Heute so konvertiert (aus: Heute so gepixelt)

Es gibt 735 Antworten in diesem Thema, welches 81.311 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. Oktober 2025 um 23:32) ist von Tobias.

  • WinVice v2.4 ist ja auch schon uralt. :alt:

    Ja nu, sind wir ja auch. ;) Ich benutze immer zwei Versionen: 2.4 (für 20.000 % Warp und für TheC64-Kompatibilitätstest) und 3.7 (vorher 3.1) für bessere Emulation und schöneren eingebauten Debugger. Wenn ich nur 2.4 getestet hätte, wüsste ich gar nicht, dass das Bild nice ist, weil davon nicht viel bleibt.

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    Sieht dann auf echter Hardware vermutlich aus wie 64 Grad Fieber.

    Nicht unbedingt. Ich hatte seinerzeit meinen 1802 immer mit geringer Sättigung und reduzierter Helligkeit (wegen Blendempfindlichkeit) betrieben.

  • Wenn ich nur 2.4 getestet hätte, wüsste ich gar nicht, dass das Bild nice ist, weil davon nicht viel bleibt.

    Keine Ahnung was da passiert ist, aber ausnahmslos jeder Emulator dem ich das einwerfe zeigt es korrekt an (Vice von 2.4 bis modern, Hoxs64 unterschiedliche Versionen, Denise unterschiedliche Versionen, CCS64 unterschiedliche Versionen, micro64 ...). Natürlich nicht immer "schön" je nach Palette, Flimmergeschwindigkeit und Filter, aber nie irgendwie kaputt. Wäre auch sehr ungewöhnlich, interlacing ist ja nichts sonderlich spezielles.

  • GenerationCBM Interessante Information, die mich ratlos zurücklässt.

    <eeeeeeedit!> Ich hab's. Du benutzt wahrscheinlich 2.4 SC!? Ich benutze jedenfalls die einfache Version, weil das die schnellste ist. Die muss für mich nur BASIC und einfache Maschinensprache können.

  • GenerationCBM Interessante Information, die mich ratlos zurücklässt.

    <eeeeeeedit!> Ich hab's. Du benutzt wahrscheinlich 2.4 SC!? Ich benutze jedenfalls die einfache Version, weil das die schnellste ist. Die muss für mich nur BASIC und einfache Maschinensprache können.

    Hast du schon mal die vice.ini gelöscht, und danach den WinVice v2.4 neu eigerichtet?

  • GenerationCBM Interessante Information, die mich ratlos zurücklässt.

    <eeeeeeedit!> Ich hab's. Du benutzt wahrscheinlich 2.4 SC!? Ich benutze jedenfalls die einfache Version, weil das die schnellste ist. Die muss für mich nur BASIC und einfache Maschinensprache können.

    Hast du schon mal die vice.ini gelöscht, und danach den WinVice v2.4 neu eigeichtet?

    Ja, gerade, und dann tut es. Hab aber die alte INI trotzdem wegen der ganzen Einstellungen erst mal wieder eingesetzt.

    Die Frage: Woran liegt es genau? Also an welcher Einstellung?

  • Da muss du nach und nach die einzelnen Konfiguration durch die Standard Einstellungen ersetzen. Du kannst auch meine vice.ini testen.

    Diese ist vom WinVice v2.4. Die Endung .txt Bitte entfernen.:)


    Ach ja, die Pfade in der vice.ini muss du noch anpassen.:)

  • Du benutzt wahrscheinlich 2.4 SC!?

    Ich benutze alle diese verschiedenen Versionen inklusive SC und -nicht (aus verschiedenen Gründen wie eben auch z.B. (Warp-)Geschwindigkeit und Monitor und dergleichen), macht keinen Unterschied. Hab' mal versucht dieses "kaputt" zu provozieren indem ich drastisch an den Settings schraube, ohne Erfolg. Wird immer korrekt angezeigt.

  • mit No borders nicht; dann entsteht dieser Fehler.

    Das sollte man aber wirklich nicht abstellen, denn da wird nicht nur einfach der Border weggelassen, sondern alles was mit dem Border zu tun hat, wird nicht mehr emuliert. Manche Demos stürzen ab, wenn man den Border abschaltet.

  • Den V2.4 habe ich hauptsächlich nur für einfache eigene Arbeiten, keine Demos oder Spiele. Zuletzt hatte ich darin das BASIC7-ROM ($4000-$C000) zum Bearbeiten geladen, und da ich daneben noch den Browser, einen PDF-Viewer, den C128-VICE, davon den Debugger und noch das Notepad++ brauchte, hab ich den Rahmen halt mal abgeschaltet, weil der nur Platz wegnahm.

    PRG habe ich derzeit aber mit V2.4 verknüpft, sodass der gute Robert Cornelius zuerst darin angezeigt wurde, aber eben nicht richtig. Erst dann hatte ich ihn in V3.7 gezogen. Bei "Öffnen mit" in Windows ist leider nur die verknüpfte Version aufgeführt, denn sonst würde ich viel Gebrauch davon machen. Im nächsten Windoof fummel ich das per RegEdit so rein. Ein Editor dafür ist ja sowieso wieder nicht integriert; habe die Hoffnung diesbzgl. verloren.

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    Dennoch war es doch wieder Glück im Unglück. Jetzt weiß ich dadurch, dass beim V2.4 die Emulation mit ohne Rahmen zu Problemen führen kann.

  • Nice. Interessanterweise versagt VICE 2.4 oder TheC64 bei diesem Format.

    Bei mir stellt der TheC64 Maxi das Bild ohne Fehler dar (aktuelle Firmware).

    Ja, weil darin der Rahmen eingeschaltet ist. Ohne wäre es für TheC64 schlecht, weil ja manche Spiele den Rahmen nutzen, z.B. Wizball. Meine Aussage war also zu voreilig und, was den TheC64 betrifft, eine falsche Schlussfolgerung. Da es bei mir nicht tat, ging ich irrtümlich davon aus, dass es so ein generelles Timing-Problem ist wie mit vielen Demos. Betrifft in diesem Fall die V2.4 allerdings eben nur dann, wenn der Rahmen abgeschaltet wurde. Bei neueren VICE-Versionen geht es allerdings auch ohne Rahmen.

  • Nachtrag: Bitte beim Betrachten, die CRT-Emulation aktivieren, und wenn vorhanden, die externe Farbpalette Pepto (PAL) aktivieren.

    Pepto....Sieht dann auf echter Hardware vermutlich aus wie 64 Grad Fieber.

    Kann ich nächste Woche gern mal ausprobieren.

    Auf den Fotos sieht man den Unterschied zum PC-Monitor leider nicht so gut. Aber das Bild sieht in real deutlich gesättigter und kontrasreicher aus auf neutral eingestellten Bildschrimen.

    Ich hab nochmal das PC-Bild von Pepto auf PALette_v1r umgestellt (3. Foto).

  • Heute nicht so konvertiert, nur gefunden.

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    Ich hab' damals die Amiga-Version gehabt, das war optisch schon sehr fein gemacht.:thumbup:

    Also wenn die C64-Version dieser Szene wirklich im Original so vorhanden war... da hätte man sich etwas mehr Mühe geben können.
    Daran sieht man, dass 1990 die C64-Zeit schon so ziemlich vorbei war.

    Auch wenn wir heute beim Konvertieren deutlich besser Möglichkeiten - selbst als Amateure - haben, etwas enttäuschend für ein Ocean-Release ist es trotzdem.

    Das schaut wirklich gruselig aus: die Farbstimmung passt überhaupt nicht, auf dem Nasenrücken prangern Color-Clash Chars.

    Vielleicht haben hier ja einige Lust, das mal selbst in MC zu probieren?

  • Selbst schnell mal nebenbei kovertiert sieht's hübscher aus imo...
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    ...auch wenn ich grad seh, dass mir der Ast als Farbebene flöten gegangen ist.

    alternativ:

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    ...dann fehlt die schwarze linke untere Ecke, aber die könnt man ja manuell reinkopieren.

    Mehr Arbeit wollte auf dem C64 keiner reinstecken. :)

    Wär mal interessant, wie das damals mit welcher Software konvertiert wurde.

  • Selbst schnell mal nebenbei kovertiert sieht's hübscher aus imo...

    Auf jeden Fall. :thumbsup:

    ...auch wenn ich grad seh, dass mir der Ast als Farbebene flöten gegangen ist.

    Es ist eh seltsam, dass der Vordergrund dunkler ist, als der Hintergrund. Evtl. soll das " hinten ist nebelig" darstellen.
    Man könnte aber durchaus den dunkelbrauen Baum links ganz schwarz machen und die Fitzelchen, die vor ihm sind, wieder heller werden lassen, sprich braun statt schwarz.

    Oder man führt zwischen braun und orange noch rot als "Ebene" ein.

    alternativ:

    Mit gefällt der bräunliche Hintergrund viel besser, da sich so das graue (=tote) Skelett besser davon abhebt.

  • Es ist eh seltsam, dass der Vordergrund dunkler ist, als der Hintergrund. Evtl. soll das " hinten ist nebelig" darstellen.

    Ja, kam mir auch in den Sinn. Hinten wird's heller und man steht mitten in Finsterwalde - da wo man eigenlich nicht sein will. :DThere's a light... ♫

    Der helle Schein aus der Ferne passt zur Beleuchtung des Skeletts.

    Mit gefällt der bräunliche Hintergrund viel besser, da sich so das graue (=tote) Skelett besser davon abhebt.

    Dito. Das war jetzt die Farbauswahl, die der Onlinekonverter getroffen hat. Mit Dithering hätte man die Ebenen differenzierter, aber Dither sieht bei den großen Flächen nicht gut aus. Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Man könnte einfach das originale Bild aus dem Spiel manuell nachcolorieren, damit es schicker wäre. (dann nur noch ins Spiel einbauen und eine SE draus machen)

  • Onlinekonverter getroffen hat. Mit Dithering hätte man die Ebenen differenzierter, aber Dither sieht bei den großen Flächen nicht gut aus.

    Welchen hast Du genommen?
    Das vertikale Dither könnte auf echter Hardware problematisch werden.

  • Hier ausnahmsweise was von mir. Vor kurzem habe ich meinen Schwager Roger vor der Abendsonne fotografiert. Irgendwie passte das grade mit dem Winkel.

    Die Originalaufnahme war schon nicht schlecht, aber das nun konvertierte Bild gefällt mir fast besser als das Original. Zum Download hier das konvertiert Image. Ich habe es via Online-Hilfe Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. erstellt.