Heute so konvertiert (aus: Heute so gepixelt)

Es gibt 735 Antworten in diesem Thema, welches 81.301 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. Oktober 2025 um 23:32) ist von Tobias.

  • Oh, gerade erst gelesen.

    Ich nutze ein Exomizer Fastload-Leveldecruncher. Wenn du möchtest, lade ich den Quellcode, mit allen Dateien, hier hoch.

    Habe mich gestern mit Dreamloader abgequält und versucht den ins c64 studio zu konvertieren bin aber an den Macros und an "reorg" böse gescheitert. Habe das dann einfach fix im DASM assembliert und das ins Demoprogramm im C64 Studio als Binärdatei eingebunden. Leider stürzt das Demo nach dem laden eines Bildes böse ab. Check das mit dem Kernel umschalten irgendwie nicht.
    Habs dann gelassen...

  • Ich habe mal ein NUFLI-Titelbild vom Spiel Pooyan, Bild 3, erstellt. Das zweite Bild ist ein Koala und wurde von einem Grafiker, der Gruppe Hokuto Force erstellt. Das dritte Bild habe ich aus der selben Quelldatei, die auch Hokuto Force genutzt hat, Bild 1, erstellt.

  • Das dritte Bild habe ich aus der selben Quelldatei, die auch Hokuto Force genutzt hat, Bild 1, erstellt.

    Sehr schön. Nur Deine Palette scheint etwas GRELL. ;)
    (Photoshop hat kurzerhand braun und orange in de ngleichen Topf geschmissen.)
    Das Hokuto-Bild ist aber ähnlich stark off. Gar nicht so einfach, die Bilder damit zu vergleichen. ;)

  • Oha, ich hatte beim bearbeiten mit Pixen, das Bild versehendlich mit einer falsche Palette (C64s) abgespeichert.

    Die Indizierung der Farben, ist leider durch die Nutzung von Pixen auch weg.

    Achja, beim WinVICE habe ich den Screen auch auf Pepto eigestellt. So müsste es stimmen, siehe Bild. Welche Palett benutzt du denn?

    Achja, wenn ich eiine Grafik mit Photoshop indiziere, nutze ich die 24-Bit Werte, siehe C64-Farben.

  • Ich habe mal ein NUFLI-Titelbild vom Spiel Pooyan, Bild 3, erstellt. Das zweite Bild ist ein Koala und wurde von einem Grafiker, der Gruppe Hokuto Force erstellt. Das dritte Bild habe ich aus der selben Quelldatei, die auch Hokuto Force genutzt hat, Bild 1, erstellt.

    Tolle Arbeit, gratuliere!!

    Ich nutze bei Winvice auch oft Pepto (old PAL). Früher wars immer das Schema CCS64, aber das ist mir unterdessen etwas zu grell. Ich habe mich mal selbst daran gewagt, ein "Old Luma"-Farbschema zu erstellen, aber Pepto find ich echt gelungen.

    Oh, und meiner Neugier lässt es keine Ruhe, mit welchem Grafikprogramm erstellst Du Deine Bilder? Wohl kaum mit Amica-Paint? :D

    Chuderhüsi-Weisheit des Tages: "Hockit afe, i bringe de d Stüel"

    Fav.C64-Spiel: Krakout & Boulder Dash.

  • Ich habe mal ein NUFLI-Titelbild vom Spiel Pooyan, Bild 3, erstellt. Das zweite Bild ist ein Koala und wurde von einem Grafiker, der Gruppe Hokuto Force erstellt. Das dritte Bild habe ich aus der selben Quelldatei, die auch Hokuto Force genutzt hat, Bild 1, erstellt.

    Tolle Arbeit, gratuliere!!

    Ich nutze bei Winvice auch oft Pepto (old PAL). Früher wars immer das Schema CCS64, aber das ist mir unterdessen etwas zu grell. Ich habe mich mal selbst daran gewagt, ein "Old Luma"-Farbschema zu erstellen, aber Pepto find ich echt gelungen.

    Oh, und meiner Neugier lässt es keine Ruhe, mit welchem Grafikprogramm erstellst Du Deine Bilder? Wohl kaum mit Amica-Paint? :D

    Vielen Dank!

    Ich nutze Hauptsächlich PixCen und den NUFLI-Editor. Ja ich weiß, der NUFLI-Editor ist in der Anwendung richtig grauenvoll. Danach nutze ich Mufflon, zum konvertieren nach NUFLI/MUFLI.

    Pepto und Deekay sind mit allen gängigen Cross-Grafiktools kompatibel. NUFLIX läuft auf meinem PC leider nicht. Es erscheint die Meldung: Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0000005)

    alle andern Paletten Funktionieren nicht, bis auf die GoDot-Palette in PixCen. Diese ist Photoshop-Kompattibel, mit meiner Farbtabelle. Siehe Post #630.:)

    NUFLIX

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    Mufflon

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    NUFLI Editor V1.12

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Welche Palett benutzt du denn?

    PALette. 8)

    Achja, wenn ich eiine Grafik mit Photoshop indiziere, nutze ich die 24-Bit Werte, siehe C64-Farben.

    Ich arbeite dort mit ACTs (Adobe Color Table = Palette).

  • Welche Palett benutzt du denn?

    PALette. 8)

    Achja, wenn ich eiine Grafik mit Photoshop indiziere, nutze ich die 24-Bit Werte, siehe C64-Farben.

    Ich arbeite dort mit ACTs (Adobe Color Table = Palette).

    ACTs habe ich mittlerweile über 100. Ich habe mal die Wichtigsten, die ich nutze, unten angehangen.

    PALette ist auch ganz angenehm. C64s ist mein favorit. Da kann ich mit meine kaputten Augen auch noch schön in bunt sehen.:)

  • Danke!

    Pixgen nutze ich ebenfalls. Nufli kannte ich nicht, das guck ich mir aber mal an. :)

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  • Hier mal ein konvertiertes Foto von Robert Cornelius. Die Aufnahme wurde so um 1839 angefertigt. Dieses Selbstporträt ist die erste Fotografie eines Menschen in Amerika und gilt heute als erstes Selfie.

    Anbei das MUIFLI und ein Screenshot vom WinVice in 296x200. Den hellgrauen Balken, links habe ich entfernt.

    Nachtrag: Bitte beim Betrachten, die CRT-Emulation aktivieren, und wenn vorhanden, die externe Farbpalette Pepto (PAL) aktivieren.:)

  • Nice. Interessanterweise versagt VICE 2.4 oder TheC64 bei diesem Format.

    WinVice v2.4 ist ja auch schon uralt.:alt:Nutze WinVice bis Version v3.2. WinVice 2.4 scheint mit dem Umschalten der Videobänke nicht klar zu kommen. Das muss alles sehr exakt sein.:)

  • Pepto....Sieht dann auf echter Hardware vermutlich aus wie 64 Grad Fieber.

    Kann ich nächste Woche gern mal ausprobieren.

    Auf dem WinVice v3.2 schaut es mit CRT-Emulation und der Farbpalette Pepto (PAL) sehr gut aus. Es kann auch jede andere Palette seine.

    Nur soillte die Sättigung und der Kontrast nicht so stark sein, weil hierbei auch das Flimmer verstärkt wird.:)