Vielleicht das KI- Zeug auslagern?
Heute so konvertiert (aus: Heute so gepixelt)
-
Zaadii -
6. Juni 2015 um 09:48 -
Erledigt
Es gibt 735 Antworten in diesem Thema, welches 81.327 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
-
-
C64 Farben sind das nicht, eher wie CPC auf Droge.
Leider stimmt nicht mal das Seitenverhältnis.Ja, das macht sie nicht, obwohl sie immer sagt, dass sie das macht.

Amiga Pixel Look der 90er macht die K.I. schon recht gut, aber mit C64 Auflösung will sie nicht arbeiten. Auch 16:9 o.a. will nicht, selbst wenn man sagt, man möchte Balken oben und unten haben und das bei der Bestätigung wiederholt wird. Das geht dann vermutlich kostenpflichtig oder woanders.
Aber dennoch kann man richtig coole Bilder generieren, die sich gut auf den C64 konvertieren lassen. Vieles geht nicht, wie z.B. Schauspieler, die meist geblacklistet sind und man höchstens Lookalikes oder Comiczeichnungen bekommt, aber mein allererster Versuch mit Leia und Darth, die auf der Couch sitzen und Atari spielen, funzte direkt, auch wenn da kuriose Variationen entstehen können.
-
Ein Ttitelbild für das "C64 Spiel Harry der Fensterputzer" hat er auch abgebrochen, nachdem ich der KI sagte, dass die Menschen hinter den Fenstern eher nackt sind. Vorher fand er/sie es eine "lustige Idee".

Er/sie spuckt bei mir immer 4 Varianten aus. Kann man bestimmen, auf welche Variante sich die Änderungswünsche beziehen?
-
Für LD54 hatte ich das Spiel Meteor Shower gebaut. Dabei habe ich mich von einem generierten Bild inspirieren lassen, dass im Original so aussieht:
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
Am Ende habe ich das Ding über C64Studio umgewandelt, und die ganzen Fehler per Hand weggepixelt (sieht man an einigen Stellen auch, billiges Copy/Paste von Blöcken):
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
Aber wie auch schon oben geschrieben wurde, die Einschränkungen will die KI nicht benutzen. Obwohl sie es behauptet. Also ziemlich menschlich eigentlich

-
-
- Interessanter Beitrag
Coin Thomson hatte sich von
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
für sein
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
inspirieren lassen. Jemand hatte in dem Facebook-Beitrag ein AI Bild gepostet, welches ich ganz schön fand und ins MC-Format gebracht habe.
EDIT: Bei Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. hab ich den Himmel noch etwas geputzt.

-
Von Harald Fränkel seinem YouTube-Video zu Seawolves das Titelbild ins Koala-Format konvertiert und mit Multipaint etwas nachgepixelt:
Original:
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
Als Koala konvertiert Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.:
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
Fertig gepixelt:
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
-
Aus aktuellem Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..
Mit klassicher Farbtechnik.

-
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Ein wunderschönes Pixelbild von The Sarge.
Bei Facebook wurde kommentiert, dass man doch auch mal die Farben vertauschen könnte.
The Sarge hatte keine Zeit.

Habe ich hiermit gemacht.
Das originale (PNG-)Bild von CSDb wurde in Photoshop manipuliert und dann in ALBERT (416x200 px) konvertiert.
-
- Interessanter Beitrag
Ein Titelbild für Forbidden Forest:
Original:
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
nachbearbeitetes Koalabild:
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
Hier noch als MD-Modul, leider ist das BIN zu groß für die Sammelbestellungsplatine:
-
Habe heute noch etwas konvertiert:
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
Erkennt das jemand?
-
- Interessanter Beitrag
Da HOLY MOSES/ROLE ja an einer neuen Version von Highnoon mit Highscore-Saver arbeitet, ist mir aufgefallen, dass alle Versionen kein Titelbild haben, also habe ich mir mal eins erstellt. Habe einen Bereich des Spielecovers konvertiert und den Rest nachgepixelt und zum Schluß habe ich es mit der Version der Oneload-Collection verlinkt, damit ich ein CRT-File habe.
Nur konvertiert:
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
Nachgepixelt und erweitert:
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
EDIT: Neue Version hochgeladen, bei der anderen war die Ingame-Music nicht zu hören:
-
Da HOLY MOSES/ROLE ja an einer neuen Version von Highnoon mit Highscore-Saver arbeitet
Hehe, nur nen "Highscore-Saver" wäre meiner Meinung nach lahm (da werden dann nur 5 Bytes für die höchste Punktzahl abgespeichert), ich möchte dort einen richtigen Highscore-Table einbauen. Aber abgespeichert werden soll der dann natürlich auch.
Aber Du hast recht, ein echtes Titelbild hat es damals nicht gegeben, lediglich nachträglich erstellte. Hast Du fein gemacht.
-
Ich habe oben eine neue Version von Highnoon hochgeladen, bei der alten ging die Ingame-Music nicht.
-
Und noch eine neue Version von Highnoon von mir:
Ich habe eine andere Musik genommen, die etwas besser zu dem Titelbild passt:
-
- Interessanter Beitrag
Sorry, aber ich muss leider noch eine Highnoon-Version hochladen, die ist jetzt hoffentlich dich letzte.
Ich habe das Bild noch weiter aufgehübscht, sieht jetzt so aus:
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
Hier eine kleine Gif-Animation, wo man die Unterschiede besser sieht:
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
Hier noch ein Gif, von der Konvertierung bis zum fertigen Bild:
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
Und noch die Moduldateien:
-
Außer dem angeschnittenen Rahmen links und rechts, den ich wegretuschiert hätte, gefällt es mir sehr gut.
-
Erkennt das jemand?
Leider nicht. Auflösung?
-
Erkennt das jemand?
Leider nicht. Auflösung?
Bang Boom Bang:
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
-
Hir mal meine D81-NUFLI-Show mit neuem Lader. Die 1541-Show besitzt noch kein Lademenü, das kommt alles noch,
wie z.B. Multidrive-Unterstützung, also ein Lader für alle Laufwerke, Autoerkennung der Driveadresse, Titelanzeige der Bilder ect. und pp.

Auf dem 1541-Image befinden sich 21 NUFLIS, und auf dem 1581-Image befinden sich 86 NUFLIs.

Achja, Die Anzahl der NUFLIs, auf dem D81-Image, wird automatisch ermittelt.
-