Heute so konvertiert (aus: Heute so gepixelt)

Es gibt 735 Antworten in diesem Thema, welches 81.271 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. Oktober 2025 um 23:32) ist von Tobias.

  • Das ist (wahrscheinlich weil direkt eingefügt, JPG?) unscharf. Ich kann es nur durch direktes Kopieren herunterladen. Kein Download möglich.

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Das ist (wahrscheinlich weil direkt eingefügt, JPG?) unscharf. Ich kann es nur durch direktes Kopieren herunterladen. Kein Download möglich.

    Hm, komisch. Das ist das mittlere PNG aus Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Wahrscheinlich, weil ich es dort auf 640x400 Pixel skaliert habe. Dort ist es aber scharf (Pixelwiederholung) sklaiert.

  • Was erzeugt GoDot als MC/Hires-IFLI aus dieser Vorlage (mit 79 Farben PLAette, effektiv 16 Grundfarben plus 2 Mischfarben)?

    Dies hier (in Multicolor-IFLI, d.h. keine schönen schwarzen Kanten mehr...)

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    Hellcyan (ganz rechts als Glanzlicht auf dem cyanfarbenen "Schalter") resultiert nur in einem hellen Grau. Hellpurpur ist ok (im Halsband). Im Hires-IFLI werden zum Konvertieren nur die 16 Basisfarben verwendet, Mischfarben gehen da ja nicht (nur in Doppelpixeln sinnvoll).

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Darf man hier auch Bilder für AMIGA posten? Auch wenn es nicht nur gepixelt/konvertiert ist, sondern auch noch etwas Stable Diffusion mit im Spiel ist?

  • Darf man hier auch Bilder für AMIGA posten?

    Meine Meinung: Für Grafik außerhalb des C64 sollte man besser einen eigenen Thread starten.

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  • Anlässlich des 100-jährigen Disney Jubiläums hab ich mal die erste Mickey Maus Szene in 9 Pseudograustufen konvertiert (NUFLI).
    Am 5,5" SW CRT kommt das schon an Retina-Auflösung ran. ;)

    Das Bild zeigt die Raw-Umwandlung, in der Mitte das NUFLI-Ergebnis, darunter die entsprechenden Helligkeiten.

  • Am 5,5" SW CRT kommt das schon an Retina-Auflösung ran.

    Jetzt will ich auch so einen :biggrin:

    YouTube Kanäle über Basic, den C128 und den VDC-Chip
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    Commodore 8-Bit Projekte
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  • Jetzt will ich auch so einen :biggrin:

    Ich habe mir so einen kleinen S/W-TV vor allem für meinen Sinclair ZX81 zugelegt. Damit hat sogar dieser Rechner eine Hires-Darstellung! ;) Und Farbe wäre beim ZX81 ja ohnehin "Perlen vor die Säue" gewesen.

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  • Damit hat sogar dieser Rechner eine Hires-Darstellung!

    Da sprichst Du etwas an, das mich ohnehin ein bisschen irritiert und sich auch auf "heute gepixelt/konvertiert" oder Neuvorstellungen bezieht. Ein C64-Bild, das auf dem PC-Monitor ungefiltert in Vollbild dargestellt wird, erzielt natürlich nicht den gewünschten Eindruck; wissen wir alle. Dasselbe Bild als unskaliertes 320x200-Image, wie es oft gezeigt wird, ist aber umgekehrt problematisch. Man vergisst dabei gerne, dass beim Vergrößern die Zahl der dann als Blöcke dargestellten Pixel nicht mehr wird - im Gegensatz zu einem größeren hochaufgelösten PC-Bild, das nur klein dargestellt wurde.

    So ein Briefmarken-Bild, das auch auf einem 12''-Monitor noch zig mal größer wäre, erweckt schnell einen übermäßig guten Eindruck. Beurteilungen und Vergleiche sind auf diese Weise schwierig. Bin damit bei Snapshots von Spielen schon manchmal hereingefallen, wo nach dem Vergrößern die Ernüchterung kam. Bei einem 4K-Monitor o.ä. ist es noch extremer. Ich benutzte dann immer das FF-Plug-in "Zoom Image". Mit Faktor 2 sieht es schon etwas anders aus. Bei VICE verwende ich deswegen nicht die interne Snapshot-Funktion, die die dargestellte Bildgröße nicht berücksichtigt, sondern ein Snapshot-Tool.

  • Anlässlich des 100-jährigen Disney Jubiläums hab ich mal die erste Mickey Maus Szene in 9 Pseudograustufen konvertiert (NUFLI).
    Am 5,5" SW CRT kommt das schon an Retina-Auflösung ran. ;)

    Das Bild zeigt die Raw-Umwandlung, in der Mitte das NUFLI-Ergebnis, darunter die entsprechenden Helligkeiten.

    Ich hatte nicht daran gedacht, dass NUFLI in der NTSC-Welt nicht funktionert.:whistling:
    Daher habe ich nochmal ein entsprechendes Multicolor-Bild erstellt. Unter Berücksichtigung des unterschiedlichen Pixelseitenverhältnisses (Ghostbusters!). Der effektive Bildausschnitt ist daher enger als bei PAL, wenn die Originalproportionen beibehalten werden sollen.

  • Würde in einem Mafia-Spiel als mittelmäßiger "Pate" durchgehen.

    Ja, wenn es denn nicht so ernst wäre und nicht für alle global Konsequenzen hätte, wäre der Typ sogar sehr unterhaltsam.
    Das Bild hatte ich in einer internationalen Facebook C64-Gruppe gepostet. Es kamen schnell "likes". Es hat aber leider auch keine 5 Minuten gedauert, bis die US-Boys in den Kommentaren aufeinander los sind. Nach der Devise "Freund oder Feind".

    Es war nicht meine Absicht, ein politisches Statement zu setzen. Das Foto war/ist überall in den Medien und ist somit ein Stück Zeitgeist. Als C64 Bild dann halt ein Stück Popkultur. Außerdem fnde ich es witzig, wie er sich auf dem Bild bewusst präsentiert. :)
    Mit dem Moderator habe ich dann gemeinsam beschlossen, dass es besser ist, das Bild wieder zu entfernen.

  • Heute hab ich mal ein Bild füt den KIM-1 konvertiert. Mit der 8KB Speichererweiterung K-1008 kann das gute Stück dann Monochrombitmaps mit 320x200 px darstellen.

    Die Ausgabe erfolgte ausschließlich auf NTSC. Die realen Pixel sind dabei sehr "unquadratisch" . Die Bitmap wurde also vorverzerrt, damit das dann in Real von den Proportionen zum Original passt.

    Die Konvertierung wurde aufwändiger gemacht, als man es wahrscheinlich auf den ersten Blick vermutet. Da Differenzierungen nur mit S/W begrenzt sind, habe ich für verschiedene Bereiche unterschiedliche Ditherarten verwendet. Insgesamt sind es 4 Bereiche:

    1. Die Kopfinnereien, die Zähne und die Unterschrift wurden ohne Dither umgewandelt ('nearest'). Die Konturen und Details dieser Bereiche wurden auch realtiv umfänglich nachgepixelt.

    2. Der Hintergrund ist mit Musterdither reduziert.
    3. Um den Lichtkegel etwas zu separieren, kommt hier der Diffusionsdither zum Einsatz.

    4. Die Stange links oben sah mit Musterdither einfach nicht gut aus, daher wurde hier ein diagonaler Line-Dither verwendet. In diesem speziellen Fall sieht das aber nicht groß anders aus als ein Musterdither.;)

    Moderne Grafik für alte Hardware :)

  • Ich habe heute auch mal einige Bilder konvertiert und zum Teil neugepixelt. Unter anderem sind das PC-Paint v1.0, Battle Valley und Krill.:D

    Die C64-Version von Battle Valley hat kein Titelbild. Deshalb hatte ich das Picture der Amiga-Version vorkonvertiert und neugepixelt.

    Die Farbpalette von Battel Valley, der Amiga-Version, war absolut grauenhaft. Ein ersetzen der Farben mittels diverser C64-Farbpaletten funktionierte überhaupt nicht. Deshalb hatte ich das Titelbild neugepixelt.


    Alle Bilder sind C64 Screenshots.^^

  • Die Farbpalette von Battel Valley, der Amiga-Version, war absolut grauenhaft. Ein ersetzen der Farben mittels diverser C64-Farbpaletten funktionierte überhaupt nicht. [Deshalb hatte ich das Titelbild neugepixelt.]

    Ich hab's trotzdem mal versucht. :)

  • Ich hab mal fix das Sam's Journey Titelbild der NES auf den C64 "übersetzt". ;)
    Null nachgepixelt, einfach die Farben entsprechend getauscht und wegen Hires als NUFLI konvertiert.

    Vielleicht könnte man zwischen hellgrau und weiß im Gesicht noch etwas mit gelb überblenden, so wie auch beim C64 Bild geschehen.

  • Ich dachte mir, ich konvertiere auch mal wieder was. Und zwar diesmal von einem der Pixler, die mich jedes Mal von Neuem beeindrucken: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

    Links das "Original", rechts die GoDot-Version als PNG (und unten die selbststartende GoDot-IFLI-Version, das erste Bild war ziemlich kniffelig):

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    Und noch besser (ohne weitere Einflussnahme, nur Laden und wieder Abspeichern):

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    Umwerfend! :smile: