Wieder für ein Spiel ein Titelbild konvertiert:
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Wieder für ein Spiel ein Titelbild konvertiert:
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Hi,
für die Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. hab ich mal die Spitze des Berges in "Hires" konvertiert. (NUFLI)
Regelmäßige Schachbrettmuster erzeugen leider bei vielen Farbkombinationen auf echter Hardware unschöne vertikale Streifen.
Mit Lowres-Auflösung kann man das oft deutlich abmildern. So hier geschehen für die blau/schwarzen Bereiche.
Am besten mal den Unterschied auf echter Hardware testen. Ich hab mal beide Varianten angehangen.
Würde mich freuen, wenn hier andere Ihre Erfahrungen mit der Streifenbildung auf der eigenen Hardware kundtun würden. ![]()
mfg Tobias
Dieses Bild hatte Colin Thomson auf Facebook gepostet, hat er mit der Multipaint App am PC erstellt, leider hatte er es nur als JPG hochgeladen.
Ich musste es erst noch etwas bearbeiten, so dass ich es mit Retropixel als Koala-Bild umwandeln konnte.
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Dieses Bild hatte Colin Thomson auf Facebook gepostet, hat er mit der Multipaint App am PC erstellt, leider hatte er es nur als JPG hochgeladen.
Ich musste es erst noch etwas bearbeiten, so dass ich es mit Retropixel als Koala-Bild umwandeln konnte.
Ich glaube, er war noch nicht fertig. Nicht, dass sich wieder jemand beschwert.![]()
Für Multicolor ist die Schrift erträglich stufig.
Für Multicolor ist die Schrift erträglich stufig.
Geht so... Da kann man das doch besser in Hi-Res machen.
Geht so... Da kann man das doch besser in Hi-Res machen.
Multicolor ist halt "ehrlicher" für C64. ![]()
Aber ok....
Zufallsfund für schöne und bunte Bilder:
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Falls mal jemand mit dem Konverter spielen und die blasse Pepto-Palette herausfordern möchte ![]()
Die Vorschaubilder im neuen Fenster zu öffnen sollte ausreichend sein für diesen Zweck (600 px breit).
Das lass ich mir ja nicht zweimal sagen!
Hier ein Original und eine Fälschung (Koala):
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Im Anhang das selbststartende Koala.
Arndt
Hier ein Original und eine Fälschung
Ich habe mich auch inspirieren lassen und deine Vorlage verwendet. Ein unbearbeitetes Gracon-Ergebnis (Koala):
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Beschwert Euch nicht bei mir.
Das ist amtliche Kunst. ![]()
Motiviert hierdurch:
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Hab mal versucht, durch Interlace die hellen EGA-Töne von cyan und magenta zu retten. Nach der Konvertierung nur sehr bedingt gelungen. ![]()
Die Vorlage hier ist von Rescue Rover 2, also gespiegelt und leicht modifiziert.
Und hier das obligatorische GoDot-IFLI. ![]()
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Fehlt - wie immer - der FLI-Bug-Streifen. Und die Schrift rechts unten flimmert stark
Wenn Du mein Rover2 raw nimmst, erhält GoDot im IFLI dann die hellen cyan und magenta?
Wenn Du mein Rover2 raw nimmst, erhält GoDot im IFLI dann die hellen cyan und magenta?
Nein, die kommen in der PALette ja nicht vor. Hier von Hand:
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Arndt
Doch, in der erweiterten Version schon.
Die Bilder oben sind mit der 79-Farben PALette abgespeichert. Die Mischfarben sollte GoDot mit seiner IFLI-Palette "erkennen". ![]()
Die Mischfarben sollte GoDot mit seiner IFLI-Palette "erkennen".
Tut es, hellpurpur wird zu einer Kombination aus purpur und hellblau und dunkelcyan wird zu grün/blau. Dieser 136-Farben-Algo endet aber in einem Multicolor-IFLI, der Algo aus Post #457 macht ein Hires-IFLI, was hier (z.B. wegen der Schriftzüge) besser geeignet ist. Hier eine Stelle, wo alle diese Farben zu sehen sind (rechter Rand, Mitte, das Laser-Skalpell, 8fach gezoomt):
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Arndt
dunkelcyan wird zu grün/blau
Ich habe bei meinen Konvertierungen dem EGA-dunkelcyan das C64-cyan zugeordnet. Daher müsste hier das EGA-hellcyan mit etwas hellerem gemischt werden.
Durch de Farbbeschränkungen bleibt davon aber wie gesagt nicht viel übrig nach der MUIFLI-Umwandlung.
Was erzeugt GoDot als MC/Hires-IFLI aus dieser Vorlage (mit 79 Farben PLAette, effektiv 16 Grundfarben plus 2 Mischfarben)?
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Danke und Gruß,
Tobias