Heute so konvertiert (aus: Heute so gepixelt)

Es gibt 735 Antworten in diesem Thema, welches 81.243 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. Oktober 2025 um 23:32) ist von Tobias.

  • Dazu benötigt man aber entsprechende "Apps", die auch solche Formate als Introbild ins CRT-File "importieren". Oder gute Programmierkenntnisse.

    Genau, das wollte ich auch gerade anmerken. Ferner ist so ein Bild schon ganz schön groß, nämlich 91 Blöcke! Da bleibt für das eigentliche Spiel nicht mehr viel, wenn man die Standard EEproms (W27C512) mit 64kB Speicher nimmt.

    Ferner mache ich diese Bilder hauptsächlich für mich und meine Modulgeschichten, mir gefallen sie und da steckt auch schon Arbeit drin, da ich die meist auch noch etwas nacharbeite.

  • Der Bearbeiten-Button ist auch bei mir weg. Ohjeh...8o

    Ja, das ist echt komisch, scheint aber von Bereich zu Bereich unterschiedlich zu sein. Seit kurzem kann ich meine Beiträge (in anderen Bereichen) noch tagelang editieren, dass ist auch irgendwie nicht richtig, denn normalerweise sollte das ja nur eine Stunde lang möglich sein.

  • Cap hat mir Lust gemacht, auch mal wieder was zu konvertieren. :)

    die Konvertierung nicht komplett bereinigt, sollte aber halbwegs gehen.

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    mfg Tobias

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    Woher stammt dieses Wizard of Wor Bild? Kommt mir nicht bekannt vor!

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  • da steckt auch schon Arbeit drin, da ich die meist auch noch etwas nacharbeite.

    Ich finde, die Nachbearbeitung ist gut gelungen. Und man sieht im Vergleich zum Original, dass das nicht einfach nur konvertiert wurde.

    Das Comic-Bild fand ich spannend und habe das auch mal in Multicolor (fast bildschirmfüllend) mit Gracon konvertiert. Das Ergebnis:

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  • Ich finde, die Nachbearbeitung ist gut gelungen. Und man sieht im Vergleich zum Original, dass das nicht einfach nur konvertiert wurde.

    Das Comic-Bild fand ich spannend und habe das auch mal in Multicolor (fast bildschirmfüllend) mit Gracon konvertiert. Das Ergebnis:

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    Mit welcher Palette hast Du das denn gespeichert? CoCo1.2 ist es nicht.

    Ich hab mich auch nochmal am Fullscreen versucht. Dein Bild nochmal als Vergleich, Farben den der anderen Dateien angepasst.

  • Mit welcher Palette hast Du das denn gespeichert? CoCo1.2 ist es nicht.

    Kann ich gar nicht sagen, weil ich es nicht mit indizierten Farben gespeichert hatte. Hier sollte es in CoCo (indiziert) sein:

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  • Auch in Multicolor kann man relativ gute Bilder machen. Es ist halt immer eine Frage der Zeit, die man für ein Nachbearbeiten der Konvertierungen reinstecken möchte.

    Klar, auch Multicolor-Bilder können gut aussehen, sogar sehr gut, das will ich gar nicht bezweifeln. Aber meiner Meinung nach, sind das dann zumeist direkt gepixelte Bilder, da geht extrem viel in Multicolor, wenn ein Pixler richtig gut ist. Wirklich gute Konvertierungen in Multicolor sind aber schwierig, meinen bisherigen Erfahrungen nach, es sei denn man pixelt grosse Teile des Bildes im Nachhinein dann händisch nochmal neu nach und passt Bildstellen an, die sonst nicht ideal rüberkommen im konvertierten Bild.

    Aber diese Frage mit der Zeit, die man reinstecken will, stellt sich genauso auch bei MUIFLI oder NUFLI Bildern, wenn sie richtig gut aussehen sollen. Um mal zu zeigen, was man aus konvertierten Amiga Introbildern machen kann, hier ein Beispiel.

    Links ist das originale Intro-Bild der C64 Version von "Fire & Forget 2" zu sehen und rechts meine MUIFLI Konvertierung des Amiga Bildes (beide Male mit der AW1 Farbpalette hier im Screenshot dargestellt), bei dem ich Teile der Bildvorlage im Nachhinein nochmal manuell umfärben musste, um Erstens, Farbfehler dort verschwinden zu lassen und Zweitens, um das Flackern an einigen Stellen relativ gering zu halten, denn weicht man in Teilen des Bildes durch Umfärben auf Standardfarben aus, flackert es dort auch kaum bis gar nicht.

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    Wenn man das vergleicht, ist der Unterschied natürlich schon riesig, gerade bei den Fahrzeugen, das MUIFLI sieht schon viel besser aus und auch das Flackern hält sich hier in Grenzen und ist gut anzusehen (File ist im Anhang).

    Da habe ich große Zweifel, dass man solch gut aussehende Konvertierungen in Multicolor am C64 hinbekommen wird. Was ich nicht bezweifle ist aber, dass man das C64 Introbild dieses Spiels in Multicolor so neu pixeln kann, dass es dann eventuell sogar noch besser aussehen wird, als dieses MUIFLI, aber halt durch komplett neu pixeln. Mit Konvertieren wird man das in Multicolor nicht hinbekommen.

    Ferner ist so ein Bild schon ganz schön groß, nämlich 91 Blöcke! Da bleibt für das eigentliche Spiel nicht mehr viel, wenn man die Standard EEproms (W27C512) mit 64kB Speicher nimmt.

    Natürlich, bei 64kb Standard-Cartridges ist das schwierig, die bieten ja auch nicht viel mehr Platz als das, was ein Onefiler mit seinen 50kb haben darf. Ich hatte da an grössere crt-Files gedacht, denn Easyflash-Cartridges beispielsweise, können ja Größen von 1MB haben usw. Weiß nicht, ob MagicDesk crt's auch so groß sein können, da weißt du mehr darüber.

    Aber man stelle sich die Überraschung von Usern vor, welche die originalen Introbilder eines Spiels kennen und dann in einem neuen "Fire & Forget 2" Cartridge, auf einmal von einem viel cooler aussehenden Amiga Introbild des Spiels überrascht werden. :) Das hätte schon was, finde ich.

    Also versteht mich richtig, ich will Multicolor-Konvertierungen nicht schlechtreden, aber für mich, habe ich den MUIFLI Bild-Typ als wirklich ideales Konvertierungsformat für Bilder technisch stärkerer Retro-Systeme entdeckt. Was damit geht, ist unglaublich, da wäre man mit offenem Mund vor dem Monitor gesessen, damals in den 80ern, hätte man Bilder in diesem Format damals schon am C64 gesehen. Ich konnte sogar einen Ingame-Screenshot der Amiga-Version von "International Karate +" wirklich gutaussehend auf den C64 herüberholen, wennauch die halbe Bildvorlage dafür nochmal händisch umgefärbt werden musste, nachdem "Photo Paint" eine andere Palette darauf legte, um wirklich alle Farbfehler wegzubekommen, ohne dafür einen Zusatzfilter in MUFFLON verwenden zu müssen. Da ist man dann auch schon bei Erstellungszeiten von um die 3 bis 4 Stunden, bis solch ein Bild dann wirklich gutaussehend fertig ist und das "nur" bei einer Konvertierung.

  • Der Bearbeiten-Button ist auch bei mir weg. Ohjeh...8o

    Eben erst bemerkt, ist in diesem Thread auch bei mir weg, dieser Button. Früher war er aber mal da. Man kann nun nichts mehr ändern in einem Eintrag, nicht mal mehr, wenn man einen blöden Tippfehler entdeckt hat. *lol*

    Sollte man eventuell ändern und es wieder so machen, wie in all den anderen Threads.

  • Weiß nicht, ob MagicDesk crt's auch so groß sein können, da weißt du mehr darüber.

    Theoretisch ja, selbst die c64-magic-desk-512k-Karte unterstützt schon 1MB Speicher, wenn man zwei 512k-Eproms übereinander lötet.

    Aber dann müsste man wieder jemanden haben, der einem einen "Loader" programmiert, damit man alles gestückelt in den C64 bekommt.

    Ich habe da null Ahnung von, bin eher nur der Anwender.

  • Weiß nicht, ob MagicDesk crt's auch so groß sein können, da weißt du mehr darüber.

    Theoretisch ja, selbst die c64-magic-desk-512k-Karte unterstützt schon 1MB Speicher, wenn man zwei 512k-Eproms übereinander lötet.

    Aber dann müsste man wieder jemanden haben, der einem einen "Loader" programmiert, damit man alles gestückelt in den C64 bekommt.

    Ich habe da null Ahnung von, bin eher nur der Anwender.

    Verstehe. Schon ein interessantes Cartridge-Format, wenn auch damit 1MB Größen möglich sind, selbst wenn solche Hardware dann schwieriger herzustellen und zu programmieren ist.

    Und das "Kung-Fu Flash" kann dann auch diese Größen bis 1MB abspielen, oder nur die bis 64kb?

  • 1 MB habe ich noch nicht ausprobiert, aber 512kb geht ohne Probleme. Auch "nachladen" ist kein Problem, gibt von Scramble Infinity (Dank Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.) auch eine Magic Desk Version und die tut andauernd "nachladen".

  • So jetzt mal Back to Topic. Habe das Wizard of War Bild nochmal neu konvertiert und nachgearbeitet, wenn man Zeit hat, kommt da sogar richtig was ordentliches bei raus:

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  • Die letzten Tage ein Titelbild für Artillery Duel Deluxe erstellt, konvertiert und nachbearbeitet:

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  • Für ein Spiel aus meiner Jugend, hatten wir damals als Original auf Kassette, ein Titelbild gemacht, ist jetzt zwar nichts tolles, aber für meine Zwecke reicht es.

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