Soweit ich das bis jetzt testen konnte gibts einen Unterschied bei den zwei Boards, eins läuft das andere nicht.
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Haste jetzt mal endlich die ICs gegen Originale getauscht oder was machst Du da die ganze Zeit ?
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Soweit ich das bis jetzt testen konnte gibts einen Unterschied bei den zwei Boards, eins läuft das andere nicht.
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Haste jetzt mal endlich die ICs gegen Originale getauscht oder was machst Du da die ganze Zeit ?
Haste jetzt mal endlich die ICs gegen Originale getauscht oder was machst Du da die ganze Zeit ?
Ich dachte das wäre jetzt gegen die Garantiebestimmungen. ![]()
Ausserdem hat das mit dem eigentlichen Fehler erst mal nichts zu tun...
Wenn bei Impossible Mission der Spieler "sofort tot" ist, dann triggert die eine Sprite-Kollision. Ich würde darauf tippen, dass etwas um den VIC herum nicht in Ordnung ist. Der VIC ist in einem Nullkraftsockel - den kannst Du gefahrlos austauschen. Unbedingt die Spannung beachten -> Jumper!
Jens
Hab jetzt nicht alles gelesen, aber schon jemand das MSSIAH Modul getestet.
Läuft hier leider nicht, es kommt die normale Einschaltmeldung.
In allen anderen normal C64 läuft es, nur nicht mit dem Reloaded.
Edit: Ah, seh gerade es geht auch anderen so.
Sehr schade, hoffe Jens kann beantworten warum das nicht geht und bietet eventuell eine Lösung an
Hab jetzt nicht alles gelesen, aber schon jemand das MSSIAH Modul getestet.
Läuft hier leider nicht, es kommt die normale Einschaltmeldung.
In allen anderen normal C64 läuft es, nur nicht mit dem Reloaded.
Ist bekannt. Lies nochmal Fred.
wegen mssiah epoxy - bei meinem cart das ich hatte konnte man das ganz einfach runterkratzen, war so ein gummiartiges zeug - oder vielleicht falsch angerührt...
mssiah Hardware ist einigermaßen dokumentiert ... wenn man weiss wen man fragen muss/wo man gucken muss. Den Kontakt sollte Jens haben.
Das mssiah cartridge wird morgen früh verschickt und Jens will sich das mal ansehen.
Hoffe das da etwas bei raus kommt... Es kann auch eine Art Kopierschutz des Mssiah sein, was den C64R fälschlicherweise als nicht originale Hardware erkennt.
Nur meine Messiah Cartridges bekomme ich nicht zum laufen.
Nach dem Einschalten nur der normale C64 Basic Bildschirm.
Bestätigt, is bei mir genau so. ![]()
mssiah Hardware ist einigermaßen dokumentiert ... wenn man weiss wen man fragen muss/wo man gucken muss. Den Kontakt sollte Jens haben.
Ehrlich gesagt weiß ich nicht was/wen Du meinst - Hinweise willkommen.
Ich habe mir natürlich die Bilder vom vergossenen Cart angeschaut und habe momentan die Vermutung, dass es sich um einen Microcontroller handelt, aber mehr weiß ich nicht (wenn man das überhaupt als Wissen bezeichnen kann). Ich habe aber schon die Freigabe von FriendlyFire, dass ich das Epoxy entfernen darf um mir das näher anzusehen (müsste relativ leicht und rückstandsfrei gehen, wenn ich auf -40 Grad kühle). Vorher werde ich aber notieren, welche Signale des Expansionsports wirklich verwendet werden, denn allein das kann schon die Lösung bringen.
Jens
Tommi Lempinen aka Zer0-X hat vor 'ner Weile mit dem mssiah diverse Unternehmungen angestellt z.B. die Platine von den "Blobbs" befreit, so dass mensch die IC-Bezeichnungen ablesen kann und "Weiteres".
Ich warte grade noch auf "Freigabe" die Infos weiterreichen zu dürfen - schreib dir dann ggf. 'ne PN oder du kontaktierst ihn selbst.
Die Vermutung mit dem Microcontroller ist jedenfalls richtig ... ein Mega8 von der Firma die gegen deine Firmenpolitik verstößt ist drauf.
Ich habe gestern auch einige zeit mit dem C64R auf unserem 21.Commodore Stammtisch verbracht und ist einiges aufgefallen:
Konfiguration mit Soundchip 6581 klingt bei vielen Spielen/Musikstücken schlecht - hackt und stottert - mit chip 8580 ist das ganze besser - aber am besten klingt bei meinem Boart der SwinSid Black Edition (mit der verbesseren Software)
und der C64R ist auch sehr leise mit der Lautstärke am Fernseher gegenüber einem normalen C64 - Lautstärke am Fernseher beim C64R auf 40 - normaler C64 auf 20
Spiele sind auch einige nicht Starten gegangen - mittels U1541 - mus aber sagen die habe ich mir nicht gemerkt
aber was ich mir gemerkt habe C64R mit EF3 und dem Spiel BombMania kann man alles einstellen aber dann muß man "S" für Start drücken aber das S funktioniert nicht - wir haben das Spiel nicht Spielen können mit dem C64R - hat das Problem noch wer?
aber was ich mir gemerkt habe C64R mit EF3 und dem Spiel BombMania kann man alles einstellen aber dann muß man "S" für Start drücken aber das S funktioniert nicht - wir haben das Spiel nicht Spielen können mit dem C64R - hat das Problem noch wer?
Hi,
ic habe es gerade ausprobiert, allerdings mit dem TC64. Das Spiel läuft, allerdings startet es bei mir mit der CMD Taste.
Ich habe gestern auch einige zeit mit dem C64R auf unserem 21.Commodore Stammtisch verbracht und ist einiges aufgefallen:
Konfiguration mit Soundchip 6581 klingt bei vielen Spielen/Musikstücken schlecht - hackt und stottert - mit chip 8580 ist das ganze besser - aber am besten klingt bei meinem Boart der SwinSid Black Edition (mit der verbesseren Software)
und der C64R ist auch sehr leise mit der Lautstärke am Fernseher gegenüber einem normalen C64 - Lautstärke am Fernseher beim C64R auf 40 - normaler C64 auf 20
Spiele sind auch einige nicht Starten gegangen - mittels U1541 - mus aber sagen die habe ich mir nicht gemerktaber was ich mir gemerkt habe C64R mit EF3 und dem Spiel BombMania kann man alles einstellen aber dann muß man "S" für Start drücken aber das S funktioniert nicht - wir haben das Spiel nicht Spielen können mit dem C64R - hat das Problem noch wer?
Die Jumper hast Du aber schon korrekt gesetzt??
Bekomme die neue Demo "Fantasmolytic" nicht auf dem C64R zum Laufen.
Setup: C64R mit SuperPLA und 8701 Ersatzschaltung. Demo wird mit einem TC64 gestartet. Auf einem normalen C64 (mit SuperPLA) läuft die Demo. Auf dem C64R startet die Demo und man bekommt noch die 3D Balken zu sehen und die vertikalen Balken, danach sollte dann der Totenkopf erscheinen, doch an dieser Stelle stürzt die Demo ab.
Die Demo "Edge of Disgrace" funktioniert auch nicht richtig. Dort ist z.B. auch recht weit am Anfang die bewegte Hand vor dem Schachbrettmuster total schrott und kaum als Hand zu erkennen.
Edit: Grade ein zweites C64R Board getestet. Da läuft alles. Unterschied zum ersten Board ist ein anderer VIC-II. Im ersteren ist ein 6569R3 drin und in dem anderen Board ein 8565R2 (Achtung: andere Spannung / Jumper beachten!). Habe jetzt in das erste Board einen 6569R4 eingesetzt, den ich aus einem anderen C64 genommen habe und jetzt läuft auch das erste Board wieder.
Edit (gelöscht): Anderer 6581 (R4) ist nun besser, doch keine Auffälligkeiten.
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Aber noch etwas anderes (ich will es gar nicht ausschreiben, nur indirekt):
Hat schon 'mal jemand im ausgeschalteten (Powerschalter off) Zustand and GND (Pin14) und Vdd (Pin28 ) eines SID gemessen ? ... .. (Nicht gesund für den SID. Besser also unbedingt danach auch immer das Netzteil ziehen, oder die Steckerleiste ausschalten. Andere Spannungen sind ausserdem auch messbar, aber wohl meist nur geringe Werte / ein Bruchteil der Normalwerte. Jedoch an den erwähnten Pins, seht selbst.. . Nein keine Überspannung, keine Sorge, aber es sollte wohl dennoch eher nicht unbedingt so gegeben sein.)
Nein keine Überspannung, keine Sorge, aber es sollte wohl dennoch eher nicht unbedingt so gegeben sein.)
Wenn man's ganz genau nimmt, dann sogar zusätzlich zum Fehlverhalten auch noch 'ne leichte Überspannung. Eingeschaltet (SID 6581 Bsp.): 11,94V, ausgeschaltet: 12,11V.
Überspannung kann man das aber natürlich nicht nennen -nur Spannung über dem Normalzustand-, denn am normalen C64 liegen da auch im eingeschalteten Zustand ca. 12,20 V an.
C= C64er haben korrekt 0V da (und auch überall sonst an den ICs) im ausgeschalteten Zustand anliegen. Aber beim C64R wird somit also der SID warm und "leidet" ggf. im Power off. Zustand unter der Dauerspannung.
und der C64R ist auch sehr leise mit der Lautstärke am Fernseher gegenüber einem normalen C64 - Lautstärke am Fernseher beim C64R auf 40 - normaler C64 auf 20
Kann ich hier nicht bestätigen. Ich habe dazu vor Stunden 'mal eine 466er mit 6581 angestöpselt, Lautstärke der Aktivlautsprecher auf normale Lautstärke gestellt und mir die Lautstärke in den Ohren gemerkt. Danach direkt den C64R mit 6581 zum Vgl. angeschlossen und die Lautstärke war meiner Meinung nach ziemlich genauso "stark" da wie vorher beim Original. War zwar nicht lauter aber auch nicht unbedingt irgendwo oder irgendwie leiser.
Was mir aufgefallen ist: (Meine) 6581er SID Exemplare mit starkem Filter (zwei von drei meiner ~33'84er), die also eher stark dunkel klingen und nicht hell (wie AndroSID sagen würde), klingen manchmal etwas kratzig im C64R. Bei Stimmen, wo der Filter drüberliegt (Chris H. Tracks wie in Gaian S., der Chris benutzte ja 'immer' viel die Filter). Vlt. liegt das einfach nur an der anderen "trockenen" Bauweise der Filter caps auf dem C64R Board, die das nicht so glätten wie die 'good old' elektrolyte caps (=leicht andere Eigenschaften als die SMD caps). "Helle" 6581er sind aber ok, da gibt's dann nichts auszusetzen wie auch beim 8580er SID nicht. Im Gegenteil: sauberer Klang.
Nach dem ganzen Lesen hier und auch den Tipps die ich bekommen haben ist das originale Board immer noch das Beste für die MOD-ICs, oder zumindest keinen falls schlechter.