So, eine kleine Statusmeldung und damit back to topic: Wir haben uns dazu durchgerungen, den Ablauf der Hintergrund/Plattformlayout-Kombinationen frei zu gestalten und uns nicht zwingend an der Arcade-Version zu orientieren. Das betrifft nicht die ersten 18 Level, sondern kommt erst später zum tragen. Es gab keinen Widerspruch nach der Ankündigung und daher werden wir es wahrscheinlich abwechslungsreicher machen als im Original. Beim Schnelldurchlauf fiel mir aber auf, dass einige Bomben, die bisher nicht zum Einsatz kamen, nicht optimal aussehen (aufgrund von zu wenig Farben je Char-Block). Da werde ich wohl noch etwas dran feilen müssen.
Ansonsten wurde Jacks Laufanimation nochmals verbessert und an den Plattform-Chars herumoptimiert, damit Übergänge, Richtungswechsel und Enden besser aussehen. Die Eingabe-Routine für die Highscores hatte noch Fehler, die ausgebessert wurden und es existiert jetzt eine hübsche Game-Over Anzeige (die Idee quasi aus der C64-Version übernommen, denn die Arcade-Version schreibt das ganz profan mit dem Systemzeichensatz auf den Screen).