Hammer! Heißt die Version dann nachher "Bomb Jack Arcade"?
Danke. Das wäre aus meiner Sicht ein denkbarer Name. Nur leider wird es wohl nicht zu einem Spiel werden.
Ich hoffe die fertige Version schafft es bis zum 30.5. zu unserem 15. Retro- Hörer-Treff in Wuppertal.
Falls du die Grafik meinst: Machbar. Aber selbst um die Grafik auf einem C64 darzustellen, müsste schon "ein bisschen" programmiert werden, weil sie ja aus Hintergrund-Bitmapgrafik plus Gegner-Sprites besteht. Wenn du ein Spiel meinst: keine Chance. Schon alleine deswegen nicht, weil es von mir erst einmal nur als Mockup gedacht war. Ich habe keinen Programmierer an der Hand, der das umsetzen würde (mit ALeX zusammen sitze ich ausgelastet an einigen anderen Projekten). Ich wollte halt ausprobieren, zu was der C64 fähig ist (bzw. zu was er auch damals schon fähig gewesen wäre) und gucken, ob der C64-Port des Spiels hätte der hübscheste und originalgetreueste 8-Bit-Port werden können, wenn man nur deutlich mehr Mühe reingesteckt hätte.
Wenn ich ein C64-Spiel sehe und denke, dass hätte man aber grafisch besser machen können, probiere ich manchmal aus, ob das überhaupt stimmt. Denn oftmals standen dem C64-Software-Entwicker Restriktionen im Weg, die man auch heute nicht einfach zur Seite wischen kann. Deshalb war das als Experiment zu sehen: Ich wollte einerseits gucken, wie nah man an das Original herankommen könnte (obwohl ich mir auch grafische Freiheiten erlaube, wenn ich meine, dass es besser aussieht, als wenn ich sklavisch versuchen würde, das Original zu kopieren) und andererseits war durch den optisch schon sehr guten XL/XE-Port mein Ehrgeiz geweckt, eine noch eindrucksvollere C64-Vesion zu basteln.
Nicht mehr und nicht weniger: Es ist nur eine Pixelei, um die Möglichkeiten auszuloten. Ich hätte zwar auch Spaß dran, dass zu einem Spiel auszubauen und alle Sprites durchzuanimieren (und die noch fehlenden Hintergründe zu ergänzen) aber wo kein Programmierer ist, ist eben auch kein Spiel.