[Ich habe die Bomb Jack Diskussion aus dem "heute so gepixelt" Thread herausgelöst und ihr hier einen eigenen Thread gegönnt.]
[Da aus dem Mockup jetzt ein Game werden soll und es immer mehr um die Spiel-Entwicklung geht, habe ich das Projekt aus dem Grafik-Bereich in die Programmier-Ecke geschoben.]
Die Atari XL/XE-Computer haben ja vor ein paar Jahren einen Bomb Jack Port bekommen, der wohl auf der C64-Engine basiert aber grafisch deutlich aufgepeppt wurde. Als ich mir diese Version auf YouTube angesehen habe, bekam ich Lust, mal zu gucken, wie eine überarbeitete C64-Version aussehen könnte, wenn man die C64-Fähigkeiten mal voll ausnutzt.
Was ich damals in der Spielhalle bei Bomb Jack grafisch besonders beeindrucken fand, waren die metallisch glänzenden Gegner-Sprites, die glatten Verläufe auf den Plattformen und natürlich die hochwertigen Hintergrundbilder. Vieles davon ist beim C64-Port auf der Strecke geblieben. Zudem kommt einem die C64 Version irgendwie "eng" vor, man hat einfach nicht den Platz, den man in der Arcade-Version hatte. Bei den Sprites ist das größte Problem, dass der C64 dafür nur 3 Farben zur Verfügung hat, von denen 2 sich auch noch alle Sprites teilen müssen, also nur eine wechseln kann. Ich habe mal versucht, trotzdem noch was rauszuholen.
Ich bin noch nicht fertig mit dem Bild, weil ich noch in allen Chars überprüfen muss, ob ich die erlaubte Farbanzahl (gelb plus 3 weitere) überschreite. Da werde ich noch das eine oder andere nachpixeln müssen. Auch sonst ist noch einiges zu tun. Trotzdem schon mal hier meine Bomb Jack WIP-Version im Vergleich: