Ich frage mich noch immer wie der 64er nun Grafik darstellen kann.
Im Wiki steht was von 320x200 und nur zwei Farben und überall findet man Bilder in der gleichen Auflösung aber mehr als zwei Farben. ![]()
Wer traut es sich, mir das mal zu Erklären? ![]()
Es gibt 10 Antworten in diesem Thema, welches 4.912 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
Ich frage mich noch immer wie der 64er nun Grafik darstellen kann.
Im Wiki steht was von 320x200 und nur zwei Farben und überall findet man Bilder in der gleichen Auflösung aber mehr als zwei Farben. ![]()
Wer traut es sich, mir das mal zu Erklären? ![]()
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Hires (320x200) kann nur 2 Farben pro 8x8 Pixel-Kachel
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Hires (320x200) kann nur 2 Farben pro 8x8 Pixel-Kachel
Dann erklär mir mal Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Alles Bilder mit 320x200 Punkten und mehr als zwei Farben. ![]()
Oob: Hires = 40x25 Kacheln mit je 8x8 Pixel. Jede Kachel kann zwei Farben enthalten.
1. Kachel z.b. blau/grün
2. Kachel z.B. rot/braun
etc. pp.
Für Graphic Art gibt es mittlererweile noch ein paar andere Modi:
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nicht richtig gelesen?
"Die Auflösung des Bildschirms beträgt hier 320×200 Punkte, wobei er in 40×25 Kacheln zu je 8×8 Pixel unterteilt ist. Innerhalb jeder Kachel kann man nur immer maximal zwei aus der Palette der 16 möglichen Farben nutzen."
Und nicht zu vergessen, die Möglichkeiten, die FLI bietet um die Farbwahl etwas zu flexibilisieren!
Sehr anschaulich wird das auch in folgenden Vorträgen erklärt:
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (ab 38m20s)
oder mit mehr technischem Hintergrund:
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (ab 41m40s)
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...so kann man die fahrben auch mitten im zeichnen eine charblocks interruptbasiert umschalten oder an bestimmten Stellen im Bild noch sprites drüber legen.
Nicht, dass das irgendwer schon erwähnt hätte....