Neues Jump'n Run in Arbeit - Sam's Journey

Es gibt 507 Antworten in diesem Thema, welches 121.263 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (12. Juni 2017 um 15:21) ist von Retroluzzer.

  • Oh cool, komplett an mir vorbei gegangen.
    Da ich jump and runs mag könnte ich mir sogar vorstellen, das erste mal seit den 90ern wieder C64 Software zu kaufen.
    Finde, sowas muss belohnt werden.
    Mein letztes gekauftes Spiel war Turrican II und davor Turrican I. Beide ohne Cheats durchgespielt.

    Außerdem spielt man es anders, wenn man es bezahlt hat. Man spielt es dann nämlich WIRKLICH, finde ich.

    Trockenmodus ein... Jacke trocknet... deine Jacke ist jetzt trocken!

  • Ich würds nur auf Modul kaufen per d64 landets ja doch wieder frei im Netz.

    Micha

  • Ich würds nur auf Modul kaufen per d64 landets ja doch wieder frei im Netz.Micha


    Stimmt. Da stimme ich dir zu. Viele wissen hier oft nicht, wie es in den 90ern gewesen ist. Ausser billigen Puzzelspielen gab es NICHTS mehr. Das waren keine guten Zeiten! Viele haben das scheinbar vergessen. Erst Ende der 90er, haben sich z.B. Protovision zusammengetan um der C64 Scene neue Impulse zu verleihen. Alles lange her. Aber ich bin mir sicher, dass wir solche Zeiten NIE wieder erleben wollen. Also: Wenn du ein tolles, neues Spiel für den C64 haben willst, dann musst du denn Preis dafür bezahlen. Denke immer daran: Wenn die Macher etwas Geld dafür bekommen, dann ist das eine große Bestätigung für ihre Leistung. Also werden sie weiter machen und ein neues Projekt beginnen. Nur so läuft das seit Ende der 90er. Mitte der 90er saßen wir C64 User in Sachen Top Spiele echt auch dem trockenem.

  • Ich hoffe, man wird das in einer schönen Schachtel kaufen können mit einem hochwertigen Cover Artwork, wie man das von Psytronik/RGCD kennt.

  • Stimmt. Da stimme ich dir zu. Viele wissen hier oft nicht, wie es in den 90ern gewesen ist. Ausser billigen Puzzelspielen gab es NICHTS mehr. Das waren keine guten Zeiten! Viele haben das scheinbar vergessen. Erst Ende der 90er, haben sich z.B. Protovision zusammengetan um der C64 Scene neue Impulse zu verleihen. Alles lange her. Aber ich bin mir sicher, dass wir solche Zeiten NIE wieder erleben wollen. Also: Wenn du ein tolles, neues Spiel für den C64 haben willst, dann musst du denn Preis dafür bezahlen. Denke immer daran: Wenn die Macher etwas Geld dafür bekommen, dann ist das eine große Bestätigung für ihre Leistung. Also werden sie weiter machen und ein neues Projekt beginnen. Nur so läuft das seit Ende der 90er. Mitte der 90er saßen wir C64 User in Sachen Top Spiele echt auch dem trockenem.


    Ne Diskette ist mir heute einfach zu unhandlich und wenn man eh Geld in die Hand nehmen muss kann mans gleich auf Modul packen aber mir ist klar das das an der Geizigkeit der C64 Szene scheitern wird aber Ladezeiten sind doch ein Graus.

    Ich würde keine 15 Euro für ein Disketten Spiel hin legen aber gegen 89 für ein Spitzenmodul hätte ich nichts.

    Micha


  • Ne Diskette ist mir heute einfach zu unhandlich und wenn man eh Geld in die Hand nehmen muss kann mans gleich auf Modul packen aber mir ist klar das das an der Geizigkeit der C64 Szene scheitern wird aber Ladezeiten sind doch ein Graus


    Es ist das Jahr 2015 und ich frage mich, was Du eigentlich mit Ladezeiten
    meinst? Sam's Journey beispielsweise klatscht Dir ein komplettes Level
    in ~10 Sekunden auf den Bildschirm. :nixwiss:

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  • Naja, ich verstehe nicht wie man sich in so einem Forum hier ueberhaupt ueber Ladezeiten beschweren kann.
    Davon mal abgesehen, selbst mit Kernelload laedt fast alles schneller als ein PS3/4 Spiel... :)

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  • Hehe, zutreffend. Davon angesehen - ich mag Disketten immer noch am liebsten. Ein paar Sekunden zu warten macht ja wohl nichts, so ungeduldig ich im Allgemeinen auch bin.

  • Ich mag Disketten auch, aber ich benutze sie so gut wie nicht mehr wegen der Haltbarkeitsproblematik. Am Amiga CF-Karten, am C64 SD2IEC.
    Lediglich an Atari und CPC noch Kassetten für eigene Basic Listings. Man kann per PC-Soundkarte wohl auch Kassetten mit Tönen beschreiben aus Kassetten-Images. Kassetten scheinen mir robuster als Disketten zu sein und auch verfügbarer.
    Ladezeiten machen mir auch nichts. Ich hab nur Probleme mit schwindender Haltbarkeit.

  • Ne bitte kein Modul. Dann muss ich ja immer meine 1541U-II ein- und ausstöpseln. Dann doch lieber Diskette. Wobei ich die auch erst anstöpseln müsste. Frage wäre da auch, wie lange sie noch halten wird?
    Eigentlich würde mir ein Image reichen. Sogar als Download. Auch, wenn ich Box und Co hübsch finde, aber mir geht auch irgendwann der Platz aus :D
    Und im Netz landet es doch eh, wie alles. Auch ROM's kann man auslesen. Gekauft wird es trotzdem ;)

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  • Kundenfreundlich wäre es, wenn man es zwar als Modul kaufen kann, man aber als Käufer gleichzeitig die Möglichkeit bekommt es als EasyFlash und/oder D64 runterladen zu können. So haben auch Nutzer von Emulatoren, Chameleon usw. was davon, und müßen nicht extra das Modul umstecken. Ich würde es begrüßen, wenn ich es ohne große Umwege am Chameleon spielen könnte. Die D64-Version sollte vorzugsweise mit Dreamload kommen, um mit allen gängigen Laufwerken kompatibel zu sein, SD2IEC inklusive.
    Darüber hinaus könnte man mit dem Download sofort loslegen, während das Spiel noch auf dem Versandweg ist.

    Und daß ein D64 sofort im Netz kopiert wird, ist doch kein Argument. Ein CRT vom Modul wird genauso schnell kopiert.

    Einen Diskettenverkauf würde ich mir an deren Stelle auch nicht mehr antun wollen. Die sind mittlerweile viel zu störanfällig und die Reklamationen bestimmt zahlreich.

  • An die Leute ohne echte Hardware habe ich gar nicht mehr gedacht. Stimmt, die gibt es ja auch.
    Aber ob Leute, die nur einen Emulator haben, Software kaufen?
    Als ich noch auf dem "nur Emu" Stand war, war ich zumindest noch nicht so weit, wieder in Software investieren zu wollen.
    Ich glaube in dem Stadium würde man, wenn, eher erstmal ein echtes Gerät sich wieder holen? Ist aber nur eine These meinerseits.

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  • @ Phantombrain

    ^^

    Vor ein paar Tagen erst habe ich mir "Metal Dust" für 10 Euro als Downlaod gekauft. Das läuft ausschließlich im Emulator mit SuperCPU ROM.
    Eine echte SuperCPU-Karte kann ich mir nicht leisten und die ist mittlerweile auch viel zu selten als echte Hardware erhältlich.

    Ich habe auch mal auf csdb.dk geschaut, da steht sogar explizit, Metal Dust gibt es hier nicht als d64, kauf es und unterstütze die Entwickler.
    Sonst gibt es dort ja alle möglichen gecrackten Spiele, die aber so alt sind, dass man damit wohl keinem mehr wirtschaftlich schadet. Bei den neueren Sachen verhalten sich die Betreiber dafür vorbildlich.

  • @bybebreaker: Aus deiner Nachricht meine ich aber herauszulesen, dass du es gekauft hast, weil du keine Super CPU hast. Lass mich raten. Du hast aber echte Hardware? Also normalen C64 und Co?

    Ich glaube weiterhin, dass ein reiner EMU User auch keine Software kauft :P

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  • Man muss es meinetwegen nicht unbedingt "intelligent" nennen, aber alle großen und guten Games (Ghouls 'n' Ghosts Reihe, Last Ninja 1 u.2, Castle Of Illusion ;), Wonderboy 5, Castlevania Reihe, Metriod Reihe, Turrican 1 u. 2 mitunter auch, (Super) Probotector, SMB 3, S. Mario World, Bad 'n' Rad Skate Or Die) wären neben dem (irgendwo auch durchdachteren Level und Gesamt-) Design ohne diese ganzen gewissen Aspekte nicht das was sie sind.

    Aber ok, da sezte ich die Latte etwas zu hoch. Kann man nicht jedesmal wiederholen, diesen Peak der Finesse ;).


    Aus dem Grunde habe ich damals auch sehr schnell das Interesse an Mayhem in Monsterland oder Creatures verloren.
    Ebenso hat mich damals It`s Magic nicht wirklich umgehauen. Zweifelsohne waren dies alles technisch hervorragende Spiele. Aber ich hatte immer das Gefühl, als hätte man das Gamedesign um die beeindruckende Technik gebaut und nicht umgekehrt.

    Irgendwo fiel schonmal der Vergleich zu Giana Sisters und Hard`n`Heavy. (Ich nehme jetzt bewusst zwei C64-Titel).
    Obwohl der eigentliche Satz an Tiles ziemlich begrenzt ist, wirken die Spiele dennoch enorm abwechslungsreich, weil mit den Grafikelementen einfach unheimlich viel neues entstand.
    WIe schon jemand sagte, hatte Giana Sisters enorm viele interessante Passagen, die einen immer wieder überraschten. Und da fiel es wirklich nicht auf, dass diese wirklich immer aus den selben Tiles zusammen gesteckt waren.
    Grade in der zweiten Hälfte des Spieles, wirkt wirklich jeder Level komplett anders. Selbst wenn zeitweise "nur" die Hintergrundfarbe geändert und immer die selben Tiles neu zusammengesteckt wurden.

    Hinzu kam natürlich auch die Freiheit selbst zu wählen, ob man nun möglichst viele Diamanten einsammelt, oder sich seine eigenen Taktiken zusammen legt.
    Ein negatives Beispiel diesbezüglich war da Creatures. Ich hatte hier nie das Gefühl selbst wählen zu können wie ich mich durch die Levels manövriere. Wirklich JEDE Passage und JEDER Gegner war so gesetzt, dass ich gar keine Wahl hatte eine andere Taktik zu wählen, als jene, die mit die Entwickler vorsetzten.

    Das selbe Problem hatte ich bei It`s Magic. Ich konnte hier gar nicht schauen, wie ich mich am flottesten durch die Levels kämpfte und nebenbei vielleicht noch ein paar Diamanten mitnehme.
    Als Spieler war ich gezwungen mich eine gefühlte Ewigkeit in einem Level aufzuhalten. Einfach weil ich alles einsammeln MUSSTE. Nebenbei war das auch ein Spielelemet, dass mich abschreckte Twisted Sisters weiter zu spielen.

    Sam`s Journey macht da, auf den ersten Blick, auch erstmal einen vielversprechenderen EIndruck. :)

  • Zitat

    Lass mich raten. Du hast aber echte Hardware? Also normalen C64 und Co?

    Ich hab sogar zwei echte C64. Einen C64C und einen Brotkasten.

    Mein C64 Fanatismus hat aber mit einem Emu angefangen vor etwa 2 Jahren. Ich habe wie ein blöder Basic Befehle in ein Android Tablet via C64Emulator getippt. Und zwar der Emulator von dem, der auch das Spiel Hurrican geschrieben hat, meine ich. Da war sogar das Original Keyboard antippbar. Ich habe davor nie einen C64 besessen.

    Erst dann kam VICE, und dann musste auch echte Hardware her. Ich bin auch kein C64 Kind, sondern Amiga-Kind. Von einer Mutter-Ente - Baby Ente Prägung in der Kindheit kommt mein C64 Fan Status also auch nicht (beim Amiga gilt das dagegen schon).

    Mich hat das C64 Fieber ursprünglich wirklich rein emubasiert gepackt, also "rein geistig", sozusagen. ^^


  • Aus dem Grunde habe ich damals auch sehr schnell das Interesse an Mayhem in Monsterland oder Creatures verloren.
    Ebenso hat mich damals It`s Magic nicht wirklich umgehauen. Zweifelsohne waren dies alles technisch hervorragende Spiele. Aber ich hatte immer das Gefühl, als hätte man das Gamedesign um die beeindruckende Technik gebaut und nicht umgekehrt.

    Genau diese Befürchtung habe ich bei Sam's Journey auch, auch wenn die Screenshots noch soviel hergeben. Die Spielbarkeit muß stimmen! "It's Magic" und "Mayhem in Monsterland" wirkten auch mich eher wie ein technisch hervorragendes, Spielbares Grafikdemo aber es fehlte nach dem Spielende irgendwie die Motivation weiter zu spielen, die man von Spielen wie "Giana Sisters", "Hard 'n' Heavy" oder "Wonderboy" kannte. Da stimmte einfach auch das Verhältnis zum Schwierigkeitsgrad und der Gegner. Lasse mich natürlich trotzdem gern vom Gegenteil überzeugen.

  • Vor ein paar Tagen erst habe ich mir "Metal Dust" für 10 Euro als Downlaod gekauft. Das läuft ausschließlich im Emulator mit SuperCPU ROM.

    Bei den Soundproblemen, die mir VICE da um die Ohren wirft, ist das für mich keine Option. :abgelehnt


    Genau diese Befürchtung habe ich bei Sam's Journey auch, auch wenn die Screenshots noch soviel hergeben.

    Dann täten die ja gut daran, eine Demoversion zu veröffentlichen, die uns vom Gegenteil überzeugt. ;)
    Die Screenshots wecken in der Tat hohe Erwartungen. Wenn es nicht auch spielerisch mindestens die Qualität von Turrican II hat, ist die Enttäuschung sicher groß.

  • Bei den Soundproblemen, die mir VICE da um die Ohren wirft, ist das für mich keine Option. :abgelehnt


    Dann täten die ja gut daran, eine Demoversion zu veröffentlichen, die uns vom Gegenteil überzeugt. ;)
    Die Screenshots wecken in der Tat hohe Erwartungen. Wenn es nicht auch spielerisch mindestens die Qualität von Turrican II hat, ist die Enttäuschung sicher groß.

    Also ein Turrican 2 erwarte ich jetzt nicht.
    Mich würde ein gutes Jump`n`Run, welches die mittlerweile genretypischen Fehler vermeidet, schon zufrieden stellen. :)