@sys: dann bleib doch mal an einem Ort - du alter Grenzgänger ![]()
Neues Jump'n Run in Arbeit - Sam's Journey
-
Retro-Nerd -
1. Mai 2015 um 18:16 -
Geschlossen
Es gibt 507 Antworten in diesem Thema, welches 121.280 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
-
-
Gibt es schon einen Preis für die Cartridge Version?
Wird es ausreichend Exemplare geben oder müssen sich die Kunden dafür gegenseitig die Köpfe einschlagen?
In Sachen Preis hatte ich nur sehr strenge Vorgaben bei der Entwicklung der Hardware, die ich aber erfüllt habe. Die Hardware ist definitiv als "günstig" einzustufen, und sobald der erste Schwung fertig produziert ist, wird es diese Hardware auch für andere Spieleentwickler oder Publisher geben.
Daraus kannst Du ablesen, dass ich die Carts mit Save-Funktion nicht nur in ausreichender Stückzahl produzieren werde, sondern sie auch gern in anderen Game-cartridge Projekten sehen würde. Sam's Journey war der Auslöser für die Entwicklung, aber vielleicht ist die Existenz der Hardware wiederum Auslöser für die Entwicklung neuer Spiele. An mir wird's nicht liegen - ich baue so viele davon, wie der Markt haben möchte.
Jens
-
In Sachen Preis hatte ich nur sehr strenge Vorgaben bei der Entwicklung der Hardware, die ich aber erfüllt habe. Die Hardware ist definitiv als "günstig" einzustufen, und sobald der erste Schwung fertig produziert ist, wird es diese Hardware auch für andere Spieleentwickler oder Publisher geben.
Daraus kannst Du ablesen, dass ich die Carts mit Save-Funktion nicht nur in ausreichender Stückzahl produzieren werde, sondern sie auch gern in anderen Game-cartridge Projekten sehen würde. Sam's Journey war der Auslöser für die Entwicklung, aber vielleicht ist die Existenz der Hardware wiederum Auslöser für die Entwicklung neuer Spiele. An mir wird's nicht liegen - ich baue so viele davon, wie der Markt haben möchte.Jens
TOP Einstellung. Bitte weiter so.
-
sobald der erste Schwung fertig produziert ist, wird es diese Hardware auch für andere Spieleentwickler oder Publisher geben.
Oho, das hört sich ja interessant an! Gibt es schon irgendwelche Eckdaten, z.B. Speichergröße etc.?
-
Oho, das hört sich ja interessant an! Gibt es schon irgendwelche Eckdaten, z.B. Speichergröße etc.?
Natürlich
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. -
Super, danke! Das habe ich irgendwie übersehen...
-
Wird Sam's Journey eigentlich ein interaktives Tutorial beinhalten? Ich hoffe NICHT, die Teile hasse ich naemlich wie die Pest... ich hoffe das Spiel bleibt auch in dieser Hinsicht oldschool!
-
Ich würde mich endlich mal über ein Release Termin freuen...

-
Wer nicht...!
Aber ich bin sicher, allzu lange dauert es nicht mehr. -
Wird Sam's Journey eigentlich ein interaktives Tutorial beinhalten? Ich hoffe NICHT, die Teile hasse ich naemlich wie die Pest... ich hoffe das Spiel bleibt auch in dieser Hinsicht oldschool!
Höchst unwahrscheinlich. Intern witzeln wir immer gern über Tutorials und schwachsinnige Achievements ("Glückwunsch, Sie sind soeben gesprungen!").
-
Finde ich auch so geil manchmal... bei Asphalt 7 z.B. ist ein Achievement, dass man die Farbe seines Autos geändert hat...

-
Höchst unwahrscheinlich. Intern witzeln wir immer gern über Tutorials und schwachsinnige Achievements ("Glückwunsch, Sie sind soeben gesprungen!").
Dann bin ich ja zufrieden

Es gibt wirklich nix schlimmeres als interaktive Tutorials, die fester Bestandteil des ersten oder der ersten Levels sind. Vor allem dann auch noch das beklemmende Gefuehl, dass man gar nicht weiss, wann damit endlich Schluss ist und man wirklich einfach nur noch das Spiel spielen darf...
-
Bei Protovision ist man auf jeden Fall schon ziemlich scharf auf die Hardware für die Modulversion von Sam's Journey. Da geht es leider erst wieder im Juni weiter, weil ich vorher keinen Termin auf dem Bestückungsautomaten bekommen habe. Muster-Hardware kann also frühestens in der zweiten Juniwoche verschickt werden.
Der eine manuell aufgebaute Prototyp (der Einzige der existiert) ist bei Chester, der zwischenzeitlich auch einen NTSC-C64 modden konnte (mein 8701-replacement und ein NTSC-VIC). Ob das bedeutet, dass Sam's Journey auch für NTSC-Rechner kommen wird, kann ich nicht sagen - zumindest gibt es wohl Überlegungen.
Vielleicht wisst Ihr ja auch mehr als ich - schließlich nutze ich kein Facebook...
Jens
-
Vielleicht wisst Ihr ja auch mehr als ich - schließlich nutze ich kein Facebook...
Bei Lemon64 ist auch Einiges zu lesen. Sie ziehen in Erwägung, die fehlende Rasterzeit bei NTSC-Systemen durch eine REU zu kompensieren. Wenn es also eine NTSC-Version gibt, dann wohl nicht auf Modul.
-
Es sei denn das Modul kann DMA

-
Wozu eigentlich dieses spezielle Modul ? Kopierschutz ?
-
Es kommt ja auch eine Diskettenversion. Werde mir aber auch das Modul aufgrund der Ladezeiten kaufen. Ist einfach bequemer.
Gesendet von meinem One A0001 mit Tapatalk
-
und was soll das kosten? interessant sieht es jedenfalls aus...
-
Wozu eigentlich dieses spezielle Modul ? Kopierschutz ?
Ich glaube, es hatten einfach ziemlich viele danach geschrien. Jedenfalls war's ganz ursprünglich nicht geplant.
Wahrscheinlich kann man zum Preis noch gar nichts sagen. Falls doch, nun ja - hier schwirrt doch so ein gewisser
"Knights of Bytes" rum.. Bist Du das, Chief?
-
Hallo zusammen.
Zitat von Ace von HeisenbergWird Sam's Journey eigentlich ein interaktives Tutorial beinhalten?
Nein, wie haben noch vollstes Vertrauen in unsere Spieler!

Obwohl Sam durch seine vielen Gestalten eine Menge Moves hat, ist seine Steuerung sehr einfach gehalten und schnell erlernbar. Die nicht-intuitiven Elemente der Steuerung schreiben wir aber sicherheitshalber in der Anleitung zum Spiel zusammen, damit keines von Sams Talenten ungenutzt bleibt.
Zitat von Ace von HeisenbergWozu eigentlich dieses spezielle Modul ? Kopierschutz ?
Speziell ist an dem Modul nur seine Speicherfähigkeit, aber ich finde, sie ist sehr ein wichtiges Feature.
Ich selbst bin ein großer Fan der Cartridge-Konsolen wie dem NES oder dem SNES. Was mir als C64-User an diesen Geräten immer sehr gefiel war dieses "Einschalten-Loslegen"-Erlebnis. Zugegeben, das Notieren von Codes, um den Spielstand zu erhalten, stand dem Speichern auf Disk beim C64 durchaus ein bisschen nach, aber als die Module dann batteriegestützte Spielstände bekamen, war auch dieses Manko vom Tisch.
Nun hat der C64 mit seinem Expansionsport von Haus aus eine wirklich super-geniale Schnittstelle für Spiele bekommen, aber weil die Herstellung von Game-Cartridges damals im Vergleich zu Disks viel zu teuer war, ist die 1541-Disk zum de-facto-Standard für Speichermedien auf dem C64 geworden. Und wegen der Weitergabemöglichkeit der Software natürlich.

Aber heute, da die Herstellung von Game-Cartridges deutlich günstiger ist, rückt diese Option wieder in den Vordergrund. RGCD haben es vorgemacht und ich persönlich finde das super! Cartridges laufen an jedem C64. Wenn man für sein Spiel ein spezielles Feature möchte, kann man es auf dem Cart mitbringen. Das ist anders, als z.B. bei Metal Dust, wo man ein zusätztliches Gerät brauchte, weil man ansonsten ausgeschlossen war.
Kurzum:
Für mich war klar, dass Sam's Journey auch ein Cartridge-Release braucht. Wir mussten nur das Save-Option-Feature nachziehen.
Zitat von RetrowurstAber ich bin sicher, allzu lange dauert es nicht mehr.
Noch ein bisschen Geduld mit uns. Warten ist furchtbar, ich weiß. Mir geht es genauso mit Ultimate Newcomer!

Viele Grüße
Chester
Knights of Bytes -