Neues Jump'n Run in Arbeit - Sam's Journey

Es gibt 507 Antworten in diesem Thema, welches 121.253 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (12. Juni 2017 um 15:21) ist von Retroluzzer.

  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. und Protovision sehen für Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. die folgenden Editionen vor:
    – Box-Edition mit Diskette 45,00 Euro
    – Box-Edition mit Cartridge 55,00 Euro
    – Download Edition 19,99 Euro"

    Quelle: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Ich würde die Modulversion präferieren, allerdings bin ich eben über diesen Satz gestolpert.

    "Die Disk- und Cartridge-Editionen werden mit Ausnahme des Mediums identisch sein. Allerdings speichert die Cartridge-Edition den Spielstand automatisch, während die Diskversion dies nur auf Anfrage tut."

    Ich nehme an, die Modulversion speichert die Spielstände auf eine Diskette? Und wenn gar kein Laufwerk
    angeschlossen ist? Ist es bei der Diskettenversion möglich, mehrere Spielstände auf einer Diskette zu speichern? Manchmal möchte man ja auch weiter zurück im Spiel, wenn's mal nicht so gut gelaufen ist...

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    „Vor dem Himmel kommt das Leben auf Erden, und da gilt es, eine soziale Gesellschaft aufzubauen.“ – Heinz Nixdorf (1986)

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    Einmal editiert, zuletzt von Telespielator (14. Oktober 2016 um 11:09)

  • I would like to provide a schedule for the release of VICE 3.0, any comments are welcome.

    Hoffentlich ist die Farbdarstellung nicht mehr so verkorkst, wie in den letzten Nightly Builds. Da war ich echt wieder gewillt, den Emulator nur noch mit eigener Palette zu benutzen.

  • @Tele: Nee, die Modulversion speichert tatsächlich auf Modul. Ohne Shice!

    Greetings, Starfighter. You have been recruited by the Star League to defend the frontier against Xur and the Ko-Dan armada.


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  • Ah, Finchbob Rotschopf! Grüß Dich! Auf Modul? Geil! Aber wieviele Spielstände passen denn da drauf?

    Und kriegen die KäuferInnen der Disketten- und Modulversion auch einen Downloadcode?

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    „Vor dem Himmel kommt das Leben auf Erden, und da gilt es, eine soziale Gesellschaft aufzubauen.“ – Heinz Nixdorf (1986)

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    Einmal editiert, zuletzt von Telespielator (14. Oktober 2016 um 11:35)

  • Sanfte Grüße. Gute Fragen - Chester kann dazu bestimmt mehr sagen.

    Greetings, Starfighter. You have been recruited by the Star League to defend the frontier against Xur and the Ko-Dan armada.


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  • Hoffentlich ist die Farbdarstellung nicht mehr so verkorkst, wie in den letzten Nightly Builds. Da war ich echt wieder gewillt, den Emulator nur noch mit eigener Palette zu benutzen.

    Wenn's weiter nichts ist. Der kaputte Sound ist doch viel schlimmer.

  • Wenn's weiter nichts ist. Der kaputte Sound ist doch viel schlimmer.

    Ich würde mich ja freuen, wenn es mal wieder einen aktuelleren Build für MacOS X gäbe.

    C64 - Die einzig wahre PlayStation!
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  • Ich würde mich ja freuen, wenn es mal wieder einen aktuelleren Build für MacOS X gäbe.

    Guck mal Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (VICE MacOSX Cocoa x86/64 2.4.25). Ich denke aber, das Mac-Team könnte etwas Unterstützung gebrauchen. Besteht das überhaupt aus mehr als einer Person? Das Interface der Einstellungen scheint mir etwas outdated, allerdings kenne ich zum Vergleichen die "originale" Windows-Version nicht wirklich. Grundsätzlich läuft ja alles gut, nur die Bedienung ist in meinen Augen so lala. (Das soll's von meiner Seite an OT gewesen sein)

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  • Guck mal Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (VICE MacOSX Cocoa x86/64 2.4.25). Ich denke aber, das Mac-Team könnte etwas Unterstützung gebrauchen. Besteht das überhaupt aus mehr als einer Person? Das Interface der Einstellungen scheint mir etwas outdated, allerdings kenne ich zum Vergleichen die "originale" Windows-Version nicht wirklich. Grundsätzlich läuft ja alles gut, nur die Bedienung ist in meinen Augen so lala. (Das soll's von meiner Seite an OT gewesen sein)

    Danke, den Build kenne ich, der ist aber leider ausgerechnet da buggy, wo es mir wichtig wäre: der XSCPU Emulator kann nicht konfiguriert werden :(

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  • Hallo zusammen,

    eine Sache möchte ich gerne vorweg sagen: Es freut uns als Knights of Bytes riesig, dass unser erstes C64-Spiel nach knapp 12 Jahren Pause (Metal Dust kam 2005) auf ein so großes Interesse stößt. Vielen Dank dafür! :)

    Zitat von utopia3000

    Ich kaufe es mir obwohl ich überhaupt keinen C64 habe...

    That's the spirit! :D

    Zitat von Sokrates

    Wird es in dem Zuge auch eine neue offizielle VICE-Version geben?

    Der GMod2-Support im VICE ist "upstream" soweit fertiggestellt. Ich glaube aber, dass für einige Plattformen/UI-Toolkits noch Oberflächenelemente nachgerüstet werden müssen. Danach ist es Sache der jeweilgen Maintainer, Builds für die einzelnen Plattformen zu erstellen.

    Zitat von Telespielator

    Ich nehme an, die Modulversion speichert die Spielstände auf eine Diskette?

    Nein, die Cart-Version von Sam's Journey ist ein "richtiges" Konsolenspiel, das heißt, außer einem C64 mit Joystick wird nichts weiter benötigt. Einen eigenen Speicher für die Spielstände hat das Cart mit an Bord. Keine Sorge übrigens: Man kann sich bei Sam's Journey niemals verschlechtern; eine Rückkehr auf einen alten Stand ist somit nicht notwendig. Dennoch wird es drei Game-Slots geben. Deren Zweck besteht aber eher darin, dass neben Euch als "Hauptspieler" z.B. auch der Lebenspartner und/oder Sohnemann/Töchterlein ihren eigenen Spielstand auf demselben Modul haben können.


    Zitat von enthusi

    Viel Erfolg und Gute Nerven für die Zielgerade!

    Besten Dank! :)


    Viele Grüße

    Chester
    Knight of Bytes

    Knights of Bytes · new games for classic computers and consoles

  • Mein letzter Stand war, dass es wohl eine Art Weihnachtsgeschenk werden könnte, aber ich würde Chester darauf nicht festnageln. Es dauert halt, so lange wie es dauert...

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  • Nächste Woche Dienstag kommt die Dezember Folge von Brotbox64. Als Interview Partner Diesmal Jakob Voos von Protovision. Da gibt es dann zum Ende des Gesprächs auch "winzig kleine" News zu Sam´s Journey :smile:

  • Super :thumbsup:

    - neue Spiele für den C64 -
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  • Hallo zusammen,

    wir haben bei Sam's Journey einen großen und wichtigen Milestone erreicht!

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    Sam am Checkpoint

    Während der letzten Monate haben wir 60 Level-Segmente gebaut, die gemeinsam Sams Welt bilden, und diese mit Gegnern und anderen Gegenständen bevölkert. Unseren Werkzeugen zufolge wurden im Ganzen 4332 (!) Objekte platziert! 8o

    Damit haben wir den mit Abstand größten Block des Projekts geschafft! Die Zeiträume zwischen den folgenden News sollten also wieder kürzer werden... ;)

    Als nächstes werden die Levels werden von unseren Testern "gereviewt". In dieser Zeit nehmen wir uns den nächsten Punkt vor: Boss Fights! :)

    Klar, ein Release zu Weihnachten wäre natürlich sehr schön, aber wir wollen es jetzt auf den letzten Metern auch nicht "rushen". Vielleicht kann man ja auch das neue Jahr mit einem alternativen Feuerwerk beginnen... :D

    Viele Grüße

    Chester
    Knights of Bytes

    Knights of Bytes · new games for classic computers and consoles