Na das sieht doch mal richtig geil aus und macht Appetit auf mehr, ich jedenfalls freu mich schon drauf. Es sollte jetzt nicht gemeckert werden wir können froh sein das sich überhaupt noch jemand Hinsetzt und Spiele für den Brotkasten macht
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Neues Jump'n Run in Arbeit - Sam's Journey
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Naja, so intelligent ist der Levelaufbau in Giana Sisters auch nicht, bzw. auch nicht in Super Mario Bros.1 . Die beiden Spielen überzeugen mit brillianter Spielbarkeit. Die Levels in SJ sehen schon ordentlich designt aus. Dazu kann er klettern und schwimmen wie z.B. Alex Kidd vom Sega Master System. Wird sicher sehr spaßig werden, wenn die Steuerung und das Gegnerverhalten paßt.
Man muss es meinetwegen nicht unbedingt "intelligent" nennen, aber alle großen und guten Games (Ghouls 'n' Ghosts Reihe, Last Ninja 1 u.2, Castle Of Illusion ;), Wonderboy 5, Castlevania Reihe, Metriod Reihe, Turrican 1 u. 2 mitunter auch, (Super) Probotector, SMB 3, S. Mario World, Bad 'n' Rad Skate Or Die) wären neben dem (irgendwo auch durchdachteren Level und Gesamt-) Design ohne diese ganzen gewissen Aspekte nicht das was sie sind.Aber ok, da sezte ich die Latte etwas zu hoch. Kann man nicht jedesmal wiederholen, diesen Peak der Finesse ;).
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Wenn ich mir so die Schwimmanimation angucke ... better don't tell Nintendo.
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Wieso reden alle immer so alllgemein vom sogenannten Gameplay (oder Steuerung)
Ja ich habe nach einem präziseren Begriff gesucht, weiß gerade nicht: wie die Fahrphysik bei Rennspielen halt, nur im Sinne von angenehmer Spielbarkeit bei Jump´n´Runs. Gianas Steuerung (sowohl mit Joystick, als auch der PC- Tastatur im VICE) bietet genau das, was man braucht, finde ich: verschiedene Sprungweiten UND Höhen, die sich nahezu stufenlos anfühlen. Auch die leichte Verzögerung beim Loslaufen, wie auch beim Stoppen- 1A, sowie auch die Möglichkeit, im Sprung zu variieren, oder umzudrehen. Das finde ich seit ´87 perfekt. Ist vielleicht reine Geschmacksache, keine Ahnung.
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Ist halt gut bei Mario abgekupfert - die Steuerung ist nämlich die selbe...
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Wenn ich mir die Animationen ansehe haben die Entwickler gerade auf die Physik der Spielfigur ein großes Augenmerk gerichtet! Da scheint alles genannte dabei zu sein. Und mehr - siehe Schwimmphysik.
Neben dem Spaß an der Arbeit selbst ist wohl die Anerkennung für die Entwickler eine schöne Motivation. In diesem Sinne: das sieht schon sehr, sehr vielversprechend aus und zudem nach viel Einsatz! Gerne mehr davon!
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Hires & Multi Color, oder? Da können die ZX Spectrum und CPC Freaks nicht wieder rummeckern das der C64 nur verschiedene Brauntöne produziert.
Die sollen einfach mal zum Augenarzt gehen oder weiter ihren psychedelischen Neon HiRes Kram vergöttern und das Maul haltenBunt ist halt eher was für Ataris
Hohoho, jajaja, immer diese Angeberei von wegen Hach-wie-viele Farben auf dem Atari - und dann das Kleingedruckte... eine Palette von $hachvielviel , aber dann doch wieder max. $eherwenig gleichzeitigWenn ich mir so die Schwimmanimation angucke ... better don't tell Nintendo.
Pft, Ärger mit denen hätte doch TraditionMir gefällt das optisch sehr gut. Klar kann man jetzt anhand der GIFs nicht beurteilen, wie es sich spielt, aber sieht klasse aus und macht nen professionellen Eindruck/Lust auf mehr.
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Ich mag die Grafik.
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Als Modulversion würd ichs kaufenMicha
Ich würde es so oder so kaufen, egal ob Card oder Disk, verdammt das sieht so gut aus, ich würds sogar auf TAPE Kaufen.
Ok ne Listing würde ich aber nicht abtippen -
Ok ne Listing würde ich aber nicht abtippen
Nicht? Faule Socke. *scnr*
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Ich würde es so oder so kaufen, egal ob Card oder Disk, verdammt das sieht so gut aus, ich würds sogar auf TAPE Kaufen.
Ok ne Listing würde ich aber nicht abtippen
Als Disk oder Tapeversion wärs nur wieder eines unter vielen. Vielleicht könnte man es ja fürs EasyFlash machen, das unterstützt doch BankingModule. Mir hat am C64 immer so ein Hammerspiel wie auf dem NES mit bis zu 8MBit großen Modulen gefehlt.Micha
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Mir hat am C64 immer so ein Hammerspiel wie auf dem NES mit bis zu 8MBit großen Modulen gefehlt.
Micha
Du hängst definitiv zuviel auf deiner Atari Gurke rum. Der C64 hat *einige* Hammerspiele.
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Die sollen einfach mal zum Augenarzt gehen oder weiter ihren psychedelischen Neon HiRes Kram vergöttern und das Maul halten
Immer diese Seitenhiebe. -
Als Disk oder Tapeversion wärs nur wieder eines unter vielen.
Mit dieser Aussage würde ich noch etwas warten. -
Du hängst definitiv zuviel auf deiner Atari Gurke rum. Der C64 hat *einige* Hammerspiele.
Echt ? Wären ?
Micha
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Mit dieser Aussage würde ich noch etwas warten.
Ja, erinnert mich an Entforcer 2 das auch lang angekündigt war und dann versandet ist.Micha
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Knights of Bytes hat scheinbar auch Ice Guys und Metal Dust gemacht. Denke also schon, daß SJ auch fertig wird. Sind ja jetzt ein Indie Entwickler, also nicht mehr Homebrew. Ähnlich wie Water Melon (Pier Solar) auf dem Mega Drive.
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So, um mal die positiv eingestellte Seite zu stärken - ich freu mich auf das Spiel. Ich verstehe echt nicht, was es an den wirlich hübschen Preview-Bildern zu meckern geben könnte, und ich find's allgemein wirklich super, dass Chester und Stefan an was neuem für den 64er arbeiten. Wer wohl für die musikalische Untermalung zuständig ist?
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Steht auf den Web-Seiten, ist ein lustiger Musikant