Das ist anders, als z.B. bei Metal Dust, wo man ein zusätztliches Gerät brauchte, weil man ansonsten ausgeschlossen war.
Da würde sich ja geradezu ein Metal Dust V2 als Modul anbieten, was alles Nötige onboard hat. Oder als Chameleon-Core.
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Das ist anders, als z.B. bei Metal Dust, wo man ein zusätztliches Gerät brauchte, weil man ansonsten ausgeschlossen war.
Da würde sich ja geradezu ein Metal Dust V2 als Modul anbieten, was alles Nötige onboard hat. Oder als Chameleon-Core.
Da würde sich ja geradezu ein Metal Dust V2 als Modul anbieten, was alles Nötige onboard hat. Oder als Chameleon-Core.
Nein. Das geht eben nicht ohne gravierende Änderungen am Code.
Wird Sam's Journey eigentlich ein interaktives Tutorial beinhalten? Ich hoffe NICHT, die Teile hasse ich naemlich wie die Pest... ich hoffe das Spiel bleibt auch in dieser Hinsicht oldschool!
Also, wenn das Tutorial Teil des Spiels ist, also man ganz natürlich beim Spielen lernt, finde ich es sogar gut. Bestes Beispiel hierfür dürfte Level 1 von Super Mario Bros sein, dieser führt quasi perfekt in das Spiel ein, indem automatisch klar wird, was zu tun ist. Man erfährt es eben spielerisch und nicht mit dem Holzhammer wie leider oft heutzutage.
Da würde sich ja geradezu ein Metal Dust V2 als Modul anbieten, was alles Nötige onboard hat. Oder als Chameleon-Core.
Was wärst du bereit dafür auszugeben?
Also, wenn das Tutorial Teil des Spiels ist, also man ganz natürlich beim Spielen lernt, finde ich es sogar gut. Bestes Beispiel hierfür dürfte Level 1 von Super Mario Bros sein, dieser führt quasi perfekt in das Spiel ein, indem automatisch klar wird, was zu tun ist. Man erfährt es eben spielerisch und nicht mit dem Holzhammer wie leider oft heutzutage.
Klar, das ist super so. Oder ein separat anwählbares Tutorial, das einem NUR das Spiel erklärt und das man nicht zwingend spielen muss. Aber diese Spiele wo man in den ersten 5 Levels alle 3m auf ein Schild stößt das einem sagt "Drücke X um zu springen" etc nerven einfach.
Aber diese Spiele wo man in den ersten 5 Levels alle 3m auf ein Schild stößt das einem sagt "Drücke X um zu springen" etc nerven einfach.
Das ist ja echt noch das Harmloseste. Ein paar Schilder stören mich überhaupt nicht. Wenn man ein neues Spiel startet, hat man auch nicht unbedingt die Tastenbelegung im Kopf. Da finde ich sowas sogar sinnvoll. Solche Schilder müssen dann aber auch anpassungsfähig sein, wenn man die Tastenbelegung ändert.
Schlimm sind hingegen solche Tutorials, wo sie einem geradezu aufgezwungen werden, und das Spiel nicht weiter geht, bevor man nicht jede bescheuerte Aktion durchgeführt hat. Tutorials (sofern sie über ein paar Schildern oder Einblendungen hinaus gehen) sollten immer optional sein.
Das ist ja echt noch das Harmloseste. Ein paar Schilder stören mich überhaupt nicht. Wenn man ein neues Spiel startet, hat man auch nicht unbedingt die Tastenbelegung im Kopf. Da finde ich sowas sogar sinnvoll. Solche Schilder müssen dann aber auch anpassungsfähig sein, wenn man die Tastenbelegung ändert.Schlimm sind hingegen solche Tutorials, wo sie einem geradezu aufgezwungen werden, und das Spiel nicht weiter geht, bevor man nicht jede bescheuerte Aktion durchgeführt hat. Tutorials (sofern sie über ein paar Schildern oder Einblendungen hinaus gehen) sollten immer optional sein.
Ja es geht natürlich auch dezent, das ist richtig. Trotzdem finde ich es gerade für einfache Spiele a la Steuerkreuz + Springen und Schießen meist etwas überflüssig.
Bei meinem eigenen Spiel "Paco" (für Android) hatte ich das so gelöst dass man beim ersten Start (bzw bei jedem Start solange das erste Level noch nie komplettiert wurde) gefragt wird, ob man ein kurzes Tutorial-Level spielen will um zu lernen wie das Spiel funktioniert. Wenn man da "Ja" sagt, kommt ein sehr kurzes Level, in dem sich alle Elemente befinden, die es in dem Spiel überhaupt gibt, mit einer kurzen Beschreibung, wie diese funktionieren. Somit hat man dies auf Wunsch in kürzester Zeit gelernt oder überspringt es einfach. Und das eigentliche Spiel ist dann wirklich nur das reine Spiel ohne nervige Einblendungen.
Also, wenn das Tutorial Teil des Spiels ist, also man ganz natürlich beim Spielen lernt, finde ich es sogar gut. Bestes Beispiel hierfür dürfte Level 1 von Super Mario Bros sein, dieser führt quasi perfekt in das Spiel ein, indem automatisch klar wird, was zu tun ist. Man erfährt es eben spielerisch und nicht mit dem Holzhammer wie leider oft heutzutage.
In diesem kurzem Video erläutert Meister Miyamoto welche Überlegungen dahinter steck(t)en:
Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.
Und, sind schon Muster Module eingetroffen? Angabe ist ja jetzt Sommer 2016.
Hallo zusammen,
der Prototyp des "Sam's Journey"-Cartridge hält bereits seit Monaten tapfer allen Anforderungen stand. Wir nutzen ihn während der Entwicklung sehr regelmäßig, um den aktuellen Stand des Spiels dort zu installieren und zu testen.
Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.
Dieses Bild stammt von einer der letzten Test-Sessions. Das Game läuft vom Prototyp-Cartridge, dessen transparentes Gehäuse rechts hinten am C64 gerade eben noch zu erkennen ist. Und ganz nebenbei kann man auch Sam sehen, wie er sprichwörtlich eine neue Location geentert hat! ![]()
Am PCB-Design wurde von individual Computers noch eine Änderung vorgenommen, damit es auch am C128 zuverlässig funktioniert. Das finale Board kann jetzt von Jens produziert und somit auch von Protovision für den Vertrieb bestellt werden. Die Gehäuse werden separat beschafft, sobald das Box-Design fertiggestellt ist, denn davon hängt die künftige Farbe des Cartridges ab.
Vorbestellungen sind bei Protovision zwar nicht möglich, aber im Gegenzug hat Jakob angekündigt, mit einer ausreichend großen Stückzahl zu starten. Wer im ersten Wurf kein Exemplar bekommt, braucht sich also keine Sorgen zu machen: Das Spiel wird in Chargen produziert und eine Charge zu verpassen bedeutet nicht, das Spiel zu verpassen! ![]()
Viele Grüße
Chester
Knights of Bytes
Kann man dafür einen ca. Termin nennen? Möchte das Spiel JETZT bestellen ![]()
Gesendet von meinem Nexus 7 mit Tapatalk
Ich wuerde auch gern wissen, wann das Spiel rauskommt
wenigstens ungefaehr... ![]()
Kann man dafür einen ca. Termin nennen? Möchte das Spiel JETZT bestellen
Gesendet von meinem Nexus 7 mit Tapatalk
Ich wuerde auch gern wissen, wann das Spiel rauskommt
wenigstens ungefaehr...
Fragt einen Programmierer NIE nach einen Termin, er wird sich nicht daran halten. hehe ![]()
Ist besser so...it's done when it's done...hm, womöglich besteht ein interesse meinerseits daß ich mir das ding auch ordern werde. Exakt die art von games, neben shoot-em-up sidescroller, die man auf dem c64 auch programmieren sollte. Sieht klasse aus, mir gefällt auch die grafik ![]()
Ja und ich freue mich immer noch auf das Spiel
hoffe das Cover sieht richtig geil aus wie das Spiel!
Wie sihts denn aus...gibts neuigkeiten zum game?
Würde mich auch über News freuen.
Gesendet von meinem A0001 mit Tapatalk
Lies sich gestern wunderbar spielen! ![]()
Ich will keine Previews anspielen, sondern das fertige Spiel als Modul ![]()
Gesendet von meinem A0001 mit Tapatalk
Also das war auf Modul ![]()