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Hier noch mal ein Bild das ich mit dem Video Digitizer von Rex Datentechnik aufgenommen und weiterbearbeitet hab... Bin aber nicht fertig geworden,
Auch ca. 22 Jahre her.
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Hier noch mal ein Bild das ich mit dem Video Digitizer von Rex Datentechnik aufgenommen und weiterbearbeitet hab... Bin aber nicht fertig geworden,
Auch ca. 22 Jahre her.
Die Atari XL/XE-Computer haben ja vor ein paar Jahren einen Bomb Jack Port bekommen, der wohl auf der C64-Engine basiert aber grafisch deutlich aufgepeppt wurde. Als ich mir diese Version auf YouTube angesehen habe, bekam ich Lust, mal zu gucken, wie eine überarbeitete C64-Version aussehen könnte, wenn man die C64-Fähigkeiten mal voll ausnutzt.
Was ich damals in der Spielhalle bei Bomb Jack grafisch besonders beeindrucken fand, waren die metallisch glänzenden Gegner-Sprites, die Verläufe auf den Plattformen und in der Umrandung und natürlich die hochwertigen Hintergrundbilder. Vieles davon ist beim C64-Port auf der Strecke geblieben. Zudem kommt einem die C64 Version irgendwie "eng" vor, man hat einfach nicht den Platz, den man in der Arcade-Version hatte. Bei den Sprites ist das größte Problem, dass der C64 nur 3 Farben zur Verfügung hat, von denen 2 sich auch noch alle Sprites teilen müssen, also nur eine wechseln kann. Ich habe mal versucht, trotzdem noch was rauszuholen.
Ich bin noch nicht fertig mit dem Bild, weil ich noch in allen Chars überprüfen muss, ob ich die erlaubte Farbanzahl (gelb plus 3 weitere) überschreite. Da werde ich noch das eine oder andere nachpixeln müssen. Auch sonst ist noch einiges zu tun. Trotzdem schon mal hier meine Bomb Jack WIP-Version im Vergleich:
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Sieht doch schon sehr gut aus ![]()
Sieht auf jeden Fall deutlich besser aus, bzw. ist näher am Original. ![]()
Hammer. Find ich viel besser als vorher ![]()
Tolle Arbeit ![]()
Superb!! ![]()
Neben Deiner sieht die alte C64-Version wie Sau aus!
Auf Lemon gibt es einen Thread, der ähliches bietet, "refreshing the classics". Sind ein paar tolle Grafiken dabei, vielleicht wird ja aus irgendeinem Mock-up ja noch was.
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Ich hatte Lust, mal wieder GeoPaint auszuprobieren (das letzte mal wohl so mit 12-13), diesmal im Warp Mode, da kann man das ja sogar recht flüssig bedienen ![]()
Ich hatte Lust, mal wieder GeoPaint auszuprobieren (das letzte mal wohl so mit 12-13), diesmal im Warp Mode, da kann man das ja sogar recht flüssig bedienen
WHOA! DANKE! Muttertag hätte ich jetzt fast vergessen. Gleich mal anrufen ![]()
Alles weitere zu Bomb Jack jetzt in einem Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Hier kann es mit anderen Pixeleien weitergehen.
Da der ausgelagerte Bomb Jack Thread jetzt in der Programmier-Ecke gelandet ist, bringe ich hier mal nach längerer Pause einen weiteren Mockup als Zwischenergebnis.
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Im Gegensatz zur ersten hier geposteten Version ist das Hintergrundbild weniger verzerrt, der Rahmen ist nur noch links und rechts vorhanden, oben und unten habe ich ihn weggelassen. Der Screen hat eine 26. Zeile hinzubekommen, wodurch ich das Original-Plattform-Layout weitgehend erhalten kann (das gelingt den anderen Ports nicht). Die Sprites sind einiges kleiner als in der bisherigen C64/AtariXL-Version, trotzdem erinnern sie durch ihre Schattierungen stärker an die Arcade-Optik.
Hmm,
hattest Du nicht auch eine Variante gemacht, die etwas schmaler daherkommt?
Die kpautte Aspect-ratio stoert mich schon ziemlich. Auch wenn es die CPC Version auch nicht so genau nimmt mit dem Winkel der Pyramiden ![]()
Hmm, hattest Du nicht auch eine Variante gemacht, die etwas schmaler daherkommt?
Schade, dass es dir nicht gefällt. Das IST die schmalere Version. In VICE sieht die Version super aus (weil VICE berücksichtigt, dass die C64-Pixel nicht quadratisch sind (im Gegensatz zu meinem Mockup)). Wie schon an anderer Stelle erwähnt: Wenn man den Screen breiter macht (was ich tue) und die Plattform-Positionen erhalten bleiben sollen, dann wird das Hintergrundbild zwangsläufig etwas breiter. Das einen das geringfügig stört, hört schlagartig auf, wenn man die anderen Screens nicht zum Vergleich vor Augen hat (und der Monitor die Pixel noch etwas mehr staucht).
Hier ist jetzt mein Mockup im korrekten PAL-Seitenverhältnis (so, wie es der Monitor automatisch "verzerrt"). Die Pixel sind etwas höher als breit (ca. 1:0,94). Bei NTSC ist das noch einiges extremer (1:0,75).
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Auch wenn es die CPC Version auch nicht so genau nimmt mit dem Winkel der Pyramiden
Der Port nimmt es gestalterisch eigentlich mit gar nichts genau, außer mit einigen Sprite-Größen. ![]()
Mann, sowas in 1985 oder so in dieser Qualität rausgebracht, und Ihr wärt damals schon Helden gewesen! (heute sowieso) ![]()
Ja, die Sphinx ist gut. So hätte das damals aussehen sollen.
Retrofan: Schonmal ein grau statt orange bei der Sphinx probiert? Hätte es selbst mal getestet, aber deine Bilder sind JPG. Ts ts ts... auf wayofthepixel.org wird man für JPG's gesteinigt ![]()
Ja, die Sphinx ist gut. So hätte das damals aussehen sollen.
Danke.
Schonmal ein grau statt orange bei der Sphinx probiert?
Statt orange oder statt hellrot? Ich hatte verschiedene Kombinationen probiert aber es war mir letztendlich immer zu blass/monochrom (vor allem, weil die Sprites auch schon schwarz/weiß sind). So ein Arcade-Spiel darf ja ruhig ein wenig "knallen".
auf wayofthepixel.org wird man für JPG's gesteinigt
Gut, dass ich da nicht bin (sondern hier). ![]()
Äh, "hellrot"??
Ja, Wahrscheinlich hellrot. In meiner C64 Welt gibt's rot, orange, braun und dunkelbraun. Ich hab das nur angesprochen weil ich mich auch an einer Pixel-Sphinx vor einiger Zeit versucht hab und ich komme da nicht weiter. (Bin aber auch kein Grafiker, muss also nicht alles zeichnen können)
Dann will ich nichts gesagt haben, wenn das schon Deine 'retouched' Variante ist.
Sah mir halt ein wenig 'breit' aus die Sphinx - das war alles ![]()
In meiner C64 Welt gibt's rot, orange, braun und dunkelbraun
Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.. Ich persönlich würde "hellrot" ja rosa nennen
aber ich habe mich daran gewöhnt, diese Farbnamen zu verwenden, damit es weniger Missverständnisse gibt.