Heute so gepixelt | C64 Graphics

Es gibt 1.402 Antworten in diesem Thema, welches 229.718 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. November 2025 um 21:17) ist von t0m3000.

  • Meinen tiefsten Respekt für diese PETSCIIs. Ich käme nie im Leben daraufdort ein V, ein<, ein = oder andere Zeichen zu verwenden. Geschweige denn die Kombination aus den Grafikzeichen. Wirklich megamässig gemacht.

  • Hackes :

    Vielen Dank!!! :)

    Ich mache PETSCII jetzt seit 2013 :)

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  • Also deine PETSCIIs sind wirklich super. Da bekommt man echt Lust auf ein PETSCII- Turrican :D

    lass uns im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. treffen

  • tilobyte :

    Auch Dir vielen Dank!!! Mal schauen, was man machen kann ... .. . hehehe :)

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  • Hackes :

    Vielen Dank!!! :)

    Ich mache PETSCII jetzt seit 2013 :)

    Ich finde das auch wirklich krass, was man damit machen kann. Schade, dass man das nicht schon Mitte der 80er so drauf hatte. ;)
    Wandelst Du sowas vorher mit nem Konverter vorher grob um oder zeichnest Du das wirklich beinhart vom ersten bis zum letzten Char per Hand?

  • Tobias :

    Ich mache alles PER HAND 100% und benutze für meine Releases NIEMALS einen (schlechten) Konverter. :)

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  • Tobias :

    Ich mache alles PER HAND 100% und benutze für meine Releases NIEMALS einen (schlechten) Konverter. :)

    Krass, wie geht man da vor? Hast Du da mittlerweile alle verfügbaren Muster im Kopf und weißt, wie Du die einsetzen kannst?

  • Tobias :

    Es gibt in der Tat immer wiederkehrende Muster, die man verwendet. Das ist aber ganz normal: Eine begrenzte Anzahl von Zeichen in einem begrenzten Feld halt...
    Natürlich gibt es auch "neue" Kombinationen. Aber Vieles im Baukasten ist ähnlich gestrickt. Was Leute halt mögen, wenn man Kombinationen "entdeckt", die für die Lösung eines Problemes optimal sind.

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  • Wäre mal interessant so eine Erstellung eines Werkes als Zeitraffer aufzunehmen und bei YT o.ä. anschauen zu können.

    Dann sieht man die typischen Arbeitsschritte.

    Bei anderen kreativen Erzeugnissen findet man solche "time lapse" Video zuhauf.

    Ich verwende z.B. Procreate auf dem iPad wo die Erstellung eines Bilder automatisch aufgenommen wird und man das als Video exportieren kann.

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  • gibts doch alles :)

    z.B.

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  • noch ein paar Beispiele

    Commodore 64 HiRes bitmap: workflow and image conversion

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    Commodore 64 Multicolor Pixel Art Timelapse - Dormant

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  • Danke für die YT Links.

    Aber ich meinte hier im Speziellen PETSCII Bilder von Shine.

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  • syshack :

    Jo ... Du bist nicht der Erste, der so ein TimeCapture sehen möchte. Es gab schon mehrere Anfragen UND l a n g s a m fallen mir keine Ausreden mehr ein! :) :) :)

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  • "Turrican - PETSCII'ed" by Shine (2021)

    Hammer!! :thumbsup:

    Gruß, Goethe.
    _______________
    C64, C128DCR, SX64, C16, plus/4, A1200+Blizzard1230/IV, A600HD+Vampire600V2, A300+ACA620, MEGA65, Atari 800+810
    Vectrex, Game Boy, NDSi, GameCube, Game Gear, Mega Drive, Mega CD, 32X, Multimega, Nomad, Saturn, Dreamcast, XBox, PS2, PSP, PS3, PS Vita, Ouya, PS4, PS5

  • Goethe :

    Vielen Dank!!! :)

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  • Hey Leute,

    mal wieder was gePETSCII'ed! :)

    "Orthogonality" by Shine (2021)

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    Bilder

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  • Hallo Leute ... ich bin es mal wieder! :)

    Ein wenig PETSCII:

    "Eye of the Beholder - Teaser"

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    Bilder

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  • Ich find das auch genial. Ich würd sowas niemals hinkriegen. Mir fehlt einfach die Fantasie dafür.

    C64 + TC64-2 / C128 + 1MB REU + RTC + TAPECART / 1541 / 1541-II / 1570 / 1571 / 1581 / SD2IEC

  • Habe gerade von meinem Font, den ich u.a. in FROGS verwendet habe, nun eine "Fat-Version" gemacht:

    Hier die urspruengliche Version:

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    Und hier die Fat-Version:

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    Eine Besonderheit bei diesem Font ist, sowohl in der alten als auch in der neuen Version, dass alle Buchstaben gleich viel Platz verbrauchen. Das sieht man im Original besonders beim I und T, diese sind nicht ganz symmetrisch, aber es ergibt sich dadurch ein "volles" Schriftbild. In der fetten Version eruebrigt sich das gluecklicherweise. Dafuer gibt es da andere "Problemzonen", besonders beim M und W sowie auch beim N musste ich etwas "kuenstlerisch" taetig werden. Auch das X und V waren anfangsetwas problematisch, das konnte letztendlich aber doch recht simpel und ueberzeugend geloest werden wie ich finde.

    - neue Spiele für den C64 -
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