Heute so gepixelt | C64 Graphics

Es gibt 1.402 Antworten in diesem Thema, welches 229.894 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. November 2025 um 21:17) ist von t0m3000.

  • Stimmt, das könnte man mal probieren – zumindest wenn man vom Char-Mode ausgeht und das durch Char-Animation erledigen kann. 3 Hires-Screens (24 KB) zu opfern, wäre vielleicht leichter Overkill (aber auch nicht komplett unmöglich).

    Ja, wobei man im Highres das bischen an Pixeln auch schnell genug umkopiert bekommen sollte, so dass ein screen reichen würde.

  • Seit ein paar Wochen beschäftige ich mich intensiver mit der C64-Programmierung. Als ersten kleinen Anlauf bastle ich gerade an einem Textadventure in BASIC. Heute habe ich unter anderem das Titelbild "gepetsciid".

  • Seit ein paar Wochen beschäftige ich mich intensiver mit der C64-Programmierung. Als ersten kleinen Anlauf bastle ich gerade an einem Textadventure in BASIC. Heute habe ich unter anderem das Titelbild "gepetsciid".

    chateau? Hinter der Fassade unterm Totenkopf erwarte ich eher dem Pferdehof von Graf Dracula :->

    *duck* & *wegrenn*

  • chateau? Hinter der Fassade unterm Totenkopf erwarte ich eher dem Pferdehof von Graf Dracula :->
    *duck* & *wegrenn*


    Darum geht es ja auch. :D Also nicht um Dracula, sondern um ein Horroradventure im H.P. Lovecraft-Stil (jedenfalls im weitesten Sinne).

  • gefällt mir sehr gut!

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  • Hab mich heute an meinem ersten Multi Color Bild versucht. Selbstherrlicherweise gleich ein Selbstportrait :D

    ...Hautfarbe ist ja echt mal eine Herrausforderung.
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  • und jetzt am CPC :-))

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  • Arrrgh, ich ziehe meine Behauptung augenblicklich zurück. Versucht hab ich's trotzdem, aber das sieht so schlimm aus, dass ich jetzt gar nicht mehr auf die Zellenbeschränkung geachtet habe.

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  • Ein bisschen Unsinn...

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    Vielleicht wird das mal ein Titel, sollte ich mein Projekt irgendwann mal fertig bekommen.

  • Sieht gut aus.

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  • Danke :)
    Die Tasten gehen bestimmt noch sauberer, aber an sich bin ich zufrieden. Irgendwann lerne ich vielleicht auch bunt, doch bisher haben sich mir die VIC II Farbverläufe noch nicht wirklich erschlossen.

  • Klar, in diesem Fall ist auch nicht weiter kompliziert. Du brauchst ein pixelorientiertes Malprogramm, das auch Ebenen unterstützt: z.B Krita oder Gimp. Dann brauchst du noch einen Filter, der dir hilft, den Schwarz-Weiß Look hinzubekommen.

    Ich kann hier G'Mic empfehlen, das gibt's als Plugin für Gimp und Krita und mittlerweile sogar im Browser
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    Hier kannst du mit Black&White/Stamp oder Artistic/Hope Poster experimentieren. Das Scarface-Poster ist schönerweise schon B/W

    1) Scarface-Poster suchen, mitt Stamp die Farben auf Schwarz/Weiß reduzieren
    2) Poster auf 320x200 herunterskalieren
    3) Farbpalette auf zwei Farben reduzieren, auch Schwarz und weiß

    3) Dasselbe mit dem C64 in neuer Ebene machen, ich habe ihn danach noch invertiert

    4) Die Hände habe ich von der auf eine eigene Ebene kopiert und die linke Hand neu gepixelt. Die rechte Hand musste ich nur moderat überarbeiten.

    Wenn die Komposition stimmt, einfach anfangen, die ganzen Artefakte und Fehler von der Konvertierung zu beheben.

    Ich selbst habe nach G'Mic (aufgerufen in Krita) alles in Pro Motion gemacht. Das Endergebnis kann man natürlich beliebig konvertieren.


    Ich sollte vielleicht noch erwähnen, dass ich vorher (vor meinem Avatar zumindest) noch nichts für den 64er gemacht habe. Es gibt also bestimmt schönere Workflows, als meinen ;)

  • Mal ein simples Excess-Logo mit Petscii erstellt und ein paar Farbtests gemacht.
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  • So, fertig fürs erste. "Cofontore.ttf" V1.0. Änderungen vorbehalten. TTF ist zwar Vektor-Grafik und keine Bitmap, aber es dreht sich ja dennoch um Pixel, darum hier, und wo auch sonst.

    Ich hatte neulich zum Endurion ja schon gesagt, dass ich einen TTF-Font für (meine anstehenden) X-over-Tools auf die Adressierung der C64-Fonts mappen will. Erst wollte ich die bekannte "C64ProMono.ttf" von STYLE nehmen, überlegte mir dann aber, selbst eine zu erstellen, die ebenfalls weitgehend Latin1 kompatibel ist, also zum Schreiben auf PC geeignet, aber im Gegensatz zu "C64ProMono" mit einer 8bit-Codierung auskommt (ANSI), aus Gründen der Übersichtlichkeit und der Kompatibilität bei der Anzeige.

    Es sind 235 Zeichen, die alle Zeichen aus C64-Font 1 und 2 enthalten, teils redundant, Rahmenelemente in gebrauchsfreundlicher Anordnung, und ein bisschen Dingbatsbumsdings-Zeichen, die ich neu kreiert habe; könnten evtl. noch Änderungen erhalten. Revers-Zeichen sind nicht drin, wofür auch? Die waren im C64 nur, weil man den nicht noch mit Invertierungen behelligen wollte, am PC aber kein Thema, im Prinzip einfach nur Vorder- und Hintergrundfarbe der jeweiligen Kachel vertauschen. Die TTF unterliegt der LMAA-Lizenz, may be sold gegen Drogen or whatever.

    Cofontore.ttf im Editor ..

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    und im Einsatz ..

    links Cofontore, rechts Consolas

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    und zum Herunterladen ..

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  • mal ne alternative Einschaltmeldung entworfen :D

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  • und noch eine Alternative zur Alternative:

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  • Kann man das auch ins Kernal gießen ? Oder reicht der Platz dafür nicht?

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  • Das habe ich nicht ausprobiert, aber vielleicht mag das ja mal jemand testen der sich damit auskennt ;)

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