Heute so gepixelt | C64 Graphics

Es gibt 1.402 Antworten in diesem Thema, welches 229.696 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. November 2025 um 21:17) ist von t0m3000.

  • 4 verschiedene Hintergrundfarben, je nach Zeichen wählbar, anstatt einer globalen. Dadurch aber leider eine Einschränkung auf nur 64 Zeichen statt 256.

    Fände es cooler wenn man dafür jeweils die ungenutzten 4 Bit im Color RAM hätte nehmen können. Dann wären sogar 16 Hintergrundfarben möglich :D

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  • 256 Zeichen in 16 Farben auf einer Hintergrundfarbe:
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    64 Zeichen in 16 Farben auf vier Hintergrundfarben:
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    Fände es cooler wenn man dafür jeweils die ungenutzten 4 Bit im Color RAM hätte nehmen können.

    Die sind nicht nur ungenutzt, die gibt es gar nicht (ja, Du weißt das, aber andere evtl. nicht ;) ).

    Yes, I'm the guy responsible for the Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. cross assembler. And some Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • Interessant, von dem Modus wusste ich nix.

    Allerdings lerne ich beim C64 irgendwie nie aus, da machen die Leute mittlerweile so schräges Zeugs... :D

  • Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ehrlich gesagt wusste ich das auch nicht 100%ig ;) aber gut zu wissen :D

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  • 64 + 1/2 KB RAM :wink:
    (nicht ganz)

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  • 64 + 1/2 KB RAM
    (nicht ganz)

    Wie ist denn das genau, welche Speicherkapazität hat denn der Color-Ram-Chip?

    Nutzen kann man ja nur 1000/2 Bytes, aber bei einem Chip würde ich eher ein Kapazität von 512 Bytes erwarten.

  • Das Ding hat zehn Adress- und vier Datenpins, man kann also 1024 halbe Bytes ansprechen. Das ist auch gar nicht so ungewöhnlich, damals(tm) wurde bei einigen älteren 8-Bit-Rechnern der Speicher aus solchen Chips zusammengestückelt, die dann natürlich immer paarweise verbaut wurden.

    Yes, I'm the guy responsible for the Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. cross assembler. And some Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • Den kann man schon echt benutzen. Vor allem im HiresBitmap mode :smile:

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  • Merci für die Antwort! Also werden 24 halbe Bytes zwar tatsächlich beschrieben, haben aber sonst keinerlei Funktion. Kein RAM sondern ein WOM - write only memory :smile:

  • Probier es doch mal aus?

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  • Probier es doch mal aus?

    Ein Anagramm von RAM ist ARM und auf den willst Du mich wohl gerade nehmen, was? :smile:

    Ich wollte nur wissen, wieviel RAM in einem C64 tatsächlich physisch stecken. Ich habe zumindest das mal gefunden:
    "MM2114N-3 4Kb Static RAM (C64 Colour RAM). Ab der ASSY 250469 ist das Farb-RAM in den 64-pin Multifunktionschip integriert."

    Also hat jedes Board tatsächlich 64,5 KByte physisch vorhandenen RAM-Speicher, oder?

  • Aber wieso Write-only?
    Die unteren 4bits sind ganz normales RAM.

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  • Meine These:
    Das Farb RAM ist ein eigener Chip auf dem C64 (was ich zb nicht wusste), und hier werden 24 Bytes nicht gebraucht, da der Screen 1000 Zeichen hat, der Chip aber 1024 Bytes.

    Da hier nur Nibbles verwendet werden, ist die Rede eben von den halben Bytes, die irgendwie nutzbar sein könnten.

  • Wieso These?
    Das sieht man auf jedem Schaltbild. U16 doer 19 oder sowas :wink:
    1024 nibbles.
    Ganz normales RAM. Les- und Schreibbar.

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  • Das sieht man auf jedem Schaltbild. U16 doer 19 oder sowas

    Klar, jeder kann Schaltplaene lesen und so...wie konnte ich das nur vergessen? :D

    Ich habe zwar auch oft hier im Forum ueber diese Nibbles gelesen, aber dass das ein eigener RAM Baustein ist und der tatsaechlich C64 eigentlich ein C64.5 ist, das wusste ich auch nicht.
    Wie das mit dem Banking funktioniert, ist mir nicht so ganz klar. Egal, ist OT now.

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    Avatar: Copyright 2017 by Saiki

  • Naja, SID/CIA haben auch zum Teil schreib- und lesbare register.

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