Der Thread entstammt aus aus dem "Heute so gepixelt" Thread. Ich habe ihn ausgelagert, weil aus der kleinen Grafik mit großer Wahrscheinlichkeit ein richtiges Spiel wird. Achim möchte sich der Umsetzung annehmen. Und da das Kind einen vorläufigen Namen braucht, habe ich in Anlehnung an den Grafikmodus mal was genommen.
Nach längerer Zeit will ich hier auch mal wieder was posten:
Das Raumschiff besteht (sofern man es auf dem C64 umsetzt) aus 2 Hires-Sprites (24 x 16 Pixel), insgesamt allerdings aus rund 15 Sprite-Plätzen. Verzichtet man auf die gelben Elemente im Raumschiff, käme man mit 7 Sprite-Plätzen hin. Obwohl ich ja geübt im Pixeln bin, stellte die Kippbewegung des Raumschiffs durchaus eine Herausforderung dar, die mich wirklich ein Menge Stunden beschäftigte. Erst nach und nach stellte sich der Eindruck einer Drehbewegung ein. Man muss sich das Objekt beim Pixeln halt dreidimensional vorstellen und dann gucken, wie sich die einzelnen Teile zueinander verhalten, wenn sich das Objekt dreht.
Das Raumschiff soll später natürlich nicht kontinuierlich schwanken, wie jetzt im GIF, sondern die Kanzel zu einem hindrehen, wenn man das Schiff nach unten steuert und von einem weg, wenn man es nach oben steuert. Dadurch sollen die Raumschiff-Bewegungen insgesamt flüssiger wirken, als wenn man nur ein starres Sprite über den Bildschirm bewegt. Eine ungefähre Idee zu dem dazugehörigen Spiel habe ich auch schon und immer mal zwischendurch werde ich weitere Elemente entwerfen. In Gedanken optimiert ist die Grafik für den C64, es ließen sich aber auch andere Plattformen denken, da Hires-Grafik (ob eingefärbt oder nicht) ja auch auf vielen anderen Systemen zuhause ist.