Heute so gepixelt | C64 Graphics

Es gibt 1.402 Antworten in diesem Thema, welches 229.591 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. November 2025 um 21:17) ist von t0m3000.

  • Hallöchen Leute! :)

    "Horizon - Sharp-Edged" by Shine (2025)

    C64

    Mixed Charset Mode

    253-256 unique Chars

    5 Colors + Background Color

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    Bilder

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  • Beeindruckend toll gemacht! Wieviel Stunden Arbeit stecken denn da so drin?

  • Äh ... etliche Stunden ... ;)

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  • "Horizon - Sharp-Edged" by Shine (2025)

    faszinierend, toll gemacht.

    gilt für alle Bilder in diesem Thread: Ob Pixel (Postit-Wars ist geil!) oder Petcscii (dafür entwickle ich langsam Liebe, neo-nostalgisch)

    Auf nem HD-Bildschirm sieht das toll aus, nur leider klein.

    Um den Retro-Effekt bei Petscii zu haben, und zu erkennen, dass es "nur Zeichen" sind,muss man wirklich mal reinzoomen. Aber dann sagt der heute 14-jährige: "Wasn das für Klumpen?!"

    Tja, bei Grafiken könnte man hochskalieren. Aber bei Petscii eben nicht. Die müssen ja blockig bleiben. Das muss ich dem Knirps noch beibringen

    Respekt an die Ersteller!

    A500+A570/1MB+2MB, A1200 recapped 3.1.4 2MB+8MB 8GBCF Ethernet, CTDV"-mit-alles"+Joyports, DX64+internHDD, CD32 recapped, C128D+ProspeedGTI2.0, C128DCR, diverse 3rd party, "MerkurHappytouch" als MameCab CRT Touchscreen

    ´92 VW T3 Multivan mit diesen und jenen kranken Features...

  • Habe das Kraken-Sujet noch ein bisserl ausgearbeitet. PETSCII Bildchen auf csdb: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Prost! :rauch:

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    Der Oktopus ist wohl ganz grün vom Rauchen. Hier fehlt noch die Katze.

  • Mal ein animiertes PETSCII mit fetter Mucke von Spider Jerusalem (siehe Anhang).

    "Night of the Living Beer Zombies" von Rebel 1/HF.

    Feedback auf csdb - immer wieder gerne: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    :lol23:

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  • Warum sind bei den original Grafikzeichen eigentlich einige doppelt, während andere (m.E.) sinnvolle Zeichen fehlen?

    Groß/Grafik: 32 = 96, 64 = 67, 66 = 93, 101 = 116, 103 = 106, Klein/Groß: 94 = {revers}102

    Logisch gesehen vermisse ich als Ergänzung zu den beiden Pfeilen die anderen beiden Pfeile, oder zum vollen und den zwei halben Schachbrettmustern (links und unten) die anderen beiden Hälften (rechts und oben). Oder ein mittiger 2x2-Punkt (Malpunkt), oder einen (richtigen) Backslash, oder ein Quadrat, leer und mit Kreuz (als Checkbox), ein Gradzeichen, geschweifte Klammern, usw. Es gibt viele Möglichkeiten, aber den Sinn von doppelten Zeichen verstehe ich nicht.

    Nun gut, was habe ich jetzt gepixelt? Die Dubletten 67, 93, 106 und 116 durch etwas Sinnvolles ersetzt. Natürlich nur für den Entwicklungs-Emu.

    Und zwar haben wir zum Zeichnen eines 2D-Labyrinthes (o.ä.) bereits 12 der notwendigen 16 Zeichen vorrätig, und genau 4 fehlen:

    00: Leerraum (32)

    01: Balken von Mitte nach rechts bzw. linkes Mauerende (fehlt und kommt auf 67)

    02: Balken von Mitte nach unten bzw. oberes Mauerende (fehlt und kommt auf 93)

    03: Kombination aus 1 und 2 bzw. Links-oben-Ecke (112, auch als Bogen = 85)

    04: Balken von Mitte nach links bzw. rechtes Mauerende (fehlt und kommt auf 106)

    05: Kombi aus 1 und 4 bzw. waagerechte Mauer (64)

    06: Kombi aus 2 und 4 bzw. Rechts-oben-Ecke (110, auch als Bogen = 73)

    07: Kombi aus 1, 2 und 4 bzw. ein T-Stück (114)

    08: Balken von Mitte nach oben bzw. unteres Mauerende (fehlt und kommt auf 116)

    09: Kombi aus 1 und 8 bzw. Links-unten-Ecke (109, auch als Bogen = 74)

    10: Kombi aus 2 und 8 bzw. senkrechte Mauer (66)

    11: Kombi aus 1, 2 und 8 bzw. nach links gekipptes T-Stück (107)

    12: Kombi aus 4 und 8 bzw. Rechts-unten-Ecke (125, auch als Bogen = 75)

    13: Kombi aus 1, 4 und 8 bzw. auf den Kopf gestelltes T-Stück (113)

    14: Kombi aus 2, 4 und 8 bzw. nach rechts gekipptes T-Stück (115)

    15: Kombi aus 1, 2, 4 und 8 bzw. kreuzende Mauern (91)

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  • Habe heute mal einige Zeit mit GODOT verbracht.

    Der Porsche 968 wurde als GIF (136 Farben) eingelesen (DecodeGif64c).

    Das Nummernschild habe ich mit PixelEdit bearbeitet.

    Dann mit dem MOD Membrane mit einem zweiten, aufgehellten Bild verknüpft (4Bit&Mask).

    Anschliessend wurde das Bild wieder als GIF abgespeichert.

    So wie es hier gezeigt wird, ist es auch auf dem c64 zu sehen.


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  • Wow toll, wieviel Zeit nimmt sowas in Anspruch?

  • Das würde eher hierhin passen:
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  • atomcode Die doppelten lassen sich relativ einfach erklären, der Zeichensatz stammt ja ursprünglich vom PET/VIC und war dort dünner/feiner. Beim C64 hat man ihn dicker gemacht, dabei sind ein paar der Zeichen vom Aussehen her identisch geworden.

    Mehr, auch zu den anderen Punkten, kann dazu evtl X2themax sagen, der hat soweit ich weiß da mal einen Vortrag drüber gehalten (oder war es doch Retrofan ?)

    - neue Spiele für den C64 -
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  • atomcode Die doppelten lassen sich relativ einfach erklären, der Zeichensatz stammt ja ursprünglich vom PET/VIC und war dort dünner/feiner. Beim C64 hat man ihn dicker gemacht, dabei sind ein paar der Zeichen vom Aussehen her identisch geworden.

    Mehr, auch zu den anderen Punkten, kann dazu evtl X2themax sagen, der hat soweit ich weiß da mal einen Vortrag drüber gehalten (oder war es doch Retrofan ?)

    Gehört dieser Post nicht eigentlich Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.?


    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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