Eines meiner Lieblings Game Asset Packs stammt von Kenney Vleugels.
Enthalten sind u.a. Tiles für RPG Spiele in putziger Pixel-Optik. Darunter auch eines mit verschiedenen Charakteren inkl. mehrerer Animations-Sequenzen.
Für mein Spiel brauchte ich aber mehr.
Genauer: Idle-Animationen in alle vier Richtungen.
Also habe ich selbst Hand angelegt - das erste Mal in dieser Art.
Mit Asesprite. ![]()
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Es gibt eine zweite Version von dem Spritesheet.
Der Grund: In meinem Spiel soll es aussehen, als seien da eine Menge NPCs unterwegs.
Einen davon nutzt man als Spieler.
Die anderen fünf werden regelmäßig zufällig den NPCs zugewiesen (die laufen nämlich auf festen Pfaden entlang, aber halt auch aus dem Bildschirm raus und von irgendwo wieder rein).
Über einen Pixel-Shader ist es mir dabei gelungen, die Shirt-Farbe zur Laufzeit auszutauschen.
So wirkt es nach noch mehr NPCs. ![]()