Heute so gepixelt | C64 Graphics

Es gibt 1.402 Antworten in diesem Thema, welches 229.573 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (9. November 2025 um 21:17) ist von t0m3000.

  • Ich finde das Bild gut, die spielgetreue Giana ist mal was anderes und sofort erkennbar.

    Dem Original-Bild konnte ich hingegen nie etwas abgewinnen:

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  • Ich muss vorausschieben, dass ich zwei "frühpubertierende" Jungs Zuhause habe. :D

    Als sie das Bild gesehen haben, war das Gesprächsthema, ... :sieroh

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  • Als sie das Bild gesehen haben, war das Gesprächsthema, ... :sieroh

    Siehe auch:

    Die Schatten des "Aufbaus mit Eule" und von Giana sind sehr unspezifisch in der Form (zudem hat ersterer etwas Penis-artiges – was will uns der Künstler damit sagen?) ;)

    Was ich meinen Ausführungen noch hinzufügen möchte: Ich nehme an, dass auch in dieser Edition das Diamanten einsammeln eine wichtige Aufgabe ist, oder? Dann sollte/könnte man die evtl. auch im Bild "verstreuen".

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  • Ich sehe mich nicht als Fullscreen-Artist und pixle lieber Ingame-Grafiken, von daher bin ich auch nicht der Richtige, um Tipps für Titelscreens zu geben

    Ich ja eigentlich auch nich, das war neben dem Endbild, welches etwas kleiner is (weil da noch ein Scrolltext und Animationen vorkommen) das erste halb professionelle Bild, das ich in dieser Größe gezeichnet habe. (Wenn überhaupt, mache ich auch lieber Level-Grafiken oder Sprites.)

    Auf jeden Fall Danke für deine konstruktive Kritik. :)

    Vielleicht könnte man noch eine der vielen Gefahren/Gegner im Bild zeigen?

    Ich dachte schon daran, einen Piranha aus dem Wasser springen zu lassen, wusste aber noch nich so genau, ob und wie das am besten funktioniert und da die Zeit und Motivation fehlte (ich bin schon am nächsten Projekt) habe ich es erstmal dabei belassen...

    Was ich meinen Ausführungen noch hinzufügen möchte: Ich nehme an, dass auch in dieser Edition das Diamanten einsammeln eine wichtige Aufgabe ist, oder? Dann sollte/könnte man die evtl. auch im Bild "verstreuen".

    Gute Idee!

    Giana würde vielleicht im Karen®-Stil besser ins Bild passen. Aber gegen eine kleine pummelige Giana habe ich grundsätzlich nichts einzuwenden, weil sie im Spiel halt auch so aussieht (nicht, dass das jetzt was mit den Sprite-Specs zu tun hätte ;) ). Auf dem Original-Cover damals fand ich sie für das Spiel viel zu groß dargestellt. Ich hätte ihr außerdem bei so viel Herumhüpferei dann wenigstens einen Sport-BH angezogen. :D

    Wenn ich könnte (naja, vielleicht könnte ich, aber das würde mich sicher so viel Zeit und Nerven kosten, dass es die Sache nich wert is) würde ich eine Mischung aus der DS-Giana und der von Twisted Dreams zeichnen, aber mit der blonden anstatt roten Punkfrisur, so wie sie im Spiel vorkommt. Die Giana vom Original-Cover sieht wahrscheinlich auch deswegen viel erwachsener aus, weil sich Cover- und Game-Artist nich abgesprochen haben...

    Soll ich mal Slaxx/Excess fragen, ob er nochmal Hand anlegen mag?

    Sehr gerne! :) Am Hintergrund müsste wahrscheinlich gar nich mehr viel geändert werden, abgesehen von den Punkten, die Retrofan in Post 558 genannt hat.

    Ich muss vorausschieben, dass ich zwei "frühpubertierende" Jungs Zuhause habe. :D


    Als sie das Bild gesehen haben, war das Gesprächsthema, ... :sieroh

    Schon interessant, was manch einem so aufällt ... is mir irgendwie völlig entgangen und auch der guten Hand voll Leuten, denen ich's gezeigt habe. (Echt jetzt. ;) )

    Aber wenn man so auch Jugendliche für das Spiel begeistern kann, sollte es vielleicht so bleiben. :D

    Dem Original-Bild konnte ich hingegen nie etwas abgewinnen

    Ja, da is man von Manfred Trenz besseres gewöhnt. - Die standen damals natürlich unter enormem Zeitdruck.

    So bekommt das Neue wenigstens ein schöneres Titelbild. :)

    Projekte von The7A3: Giana-Sisters 30th Anniversary (in Arbeit) Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen., - Videos auf Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen..

  • So schon mal an Midjourney AI gedacht.

    Habe auch mal damit herum gespielt, es liefert sehr gute Bilder. Für mich als nicht Grafiker eine Wahre Fundgrube der Fantasie in Worte schreiben. :D

    Kostet leider etwas, die 20 mal wo man Bilder umsonst erstellen kann sind ruck zuck weg.

  • Was ich in dem Bild vermisse, ist ein Pilz. Der ist ja neben den Diamanten im Spiel essenziell.

    btw .. Die englische Version von den beiden hatte mir außergewöhnlich gut gefallen. :rauch:

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    vor allem: "The brothers are history!" :roll2:

  • Ich finde sehr gut an Deinem Bild, dass es nicht ueberladen ist. Alles hat seinen Platz, und dennoh wirkt es wie ein Spiel. Natuerlich koennte man versuchen jetzt noch jeden Gegner und Diamanten und Co reinzubringen, aber ich wurede dabei aufpassen, dass man es damit nicht uebertreibt. Gut moeglich dass man hinterher feststellt, dass weniger mehr ist ;)

    Was man an Giana vielleicht noch ein bisschen verbessern koennte (obwohl ich sie eigentlich schon so echt cool finde), waere, dass man versucht, sie einen Tick weiblicher aussehen zu lassen (ohne sie dabei zu sexualisieren). Von der Statur her koennte sie auch ein Junge sein. Dabei wuerden vermutlich kleine Details reichen, z.B. weniger breiter Schultern oder einen etwas schmaleren Hals, oder das Auge ein klein wenig anders. Vielleicht reicht es schon, die Pose ein bisschen weiblicher hinzukriegen, die Arme in den Hueften ist ja so eine typische Frauen-Pose, hier sieht sie evtl ein bisschen zu sehr nach "Muskelprotz" aus. Eventuell die Arme etwas geschickter anwinkeln und vielleicht sogar die Finger andeuten. Aber auch hier muesste man versuchen, die Balance zur Spielfigur zu wahren. Wenn es so bleiben wuerde wie es jetzt ist, faende ich es auf jeden Fall nicht verkehrt.

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  • Was mir uebrigens auch sehr gut gefaellt ist diese Weite, und der Fokus auf dem Weg, der vor einem liegt. Das passt irgendwie sehr gut zum Spiel. Das Spiel selbst hat ja auch keine ueberladene Grafik, und da passt dieses Bild einfach echt gut dazu, meiner Meinung nach. Den Weg und das Wasser noch vollzuklatschen mit Zeug faende ich glaube ich echt nicht gut. Ich finds echt super :) (hab ich schon erwaehnt dass ich es super finde? :) ) - mir gefaellt es sogar weitaus besser als das Sam's Journey Titelbild!

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  • Halli Hallo Leute,

    ein kleines MultiColor Logo als Geschenk für Toggle ! :)

    "Toggle" by Shine (2023)

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    Bilder

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  • Wow, super! :hatsoff:

    Arndt

    GoDot C64 Image Processing
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  • Ich bin immer wieder erstaunt, was man für Kunstwerke aus 16 Farben machen kann, wenn man es kann. Achja, die Multicolor Beschränkung: Pixel doppelte Breite und maximal 4 Farben in einem 8*8 Feld.

    Hier kann man die Kunstwerke bestaunen. Purple gaze by Prowler ist unglaublich für ein C64 und wohl IFLI.

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  • Wo ist denn die passende Datei zu diesem Bild?

    Bei den Releases der Revision 2023 auf der CSDB wird es nicht gelistet, obwohl dies bei Deinem Link dabei steht.

    Ich find's für einen C64 nämlich auch wahnsinnig (zu) gut.

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  • Allein 6 verschiedene Pink/Lilatöne? Das muss wohl eher C16 sein oder so…

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  • Laut einem Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. ist das ein Amiga-Bild in 320x256x16. Link zu pouet.net ist da auch zu finden.

  • Purple gaze by Prowler hat eine Resolution von 320x180. Das steht rechts bei Image Details.

    Ich lade gleich mal von Purple Gaze ein Highres-IFLI Bild hoch. Ich habe dafür das MUFLI-Format genutzt, weil ich nicht weiß, welches Format das Original hatte.

  • Purple gaze by Prowler hat eine Resolution von 320x180. Das steht rechts bei Image Details.

    Das habe ich gesehen und es stimmt auch mit der PNG-Datei auf tomseditor.com überein. Trotzdem sieht die Grafik zumindest nach Augenschein 1:1 aus wie in der erwähnten Amiga-Demo:

    Bitte melde dich an, um dieses Medienelement zu sehen.

    Edit: Das Bild selbst ist ab Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. zu sehen und füllt definitiv nicht 320x256 Pixel aus.

  • OK, dann hatte ich das falsch verstanden, weil das Bild unter falschen Image Details hochgeladen wurde. Klickt man bei Image Details auf Commodore, werden alle Grafiken von Commodore64 angezeigt.

    Ich hatte mich auch schon gewundert, weil das für ein C64 zu gut ist.:)

  • Ich hatte mich auch schon gewundert, weil das für ein C64 zu gut ist. :)

    Nur noch als Anmerkung: der weiter oben verlinkte Tweet, in dem das Bild als Teil einer Amiga-Demo gezeigt wird, ist von Prowler selbst - dem Grafiker des Bilds "Purple Gaze". ;)

  • Hier nun nach einiger Anpassarbeit, Purple Gaze für den C64. Bitte, falls möglich mit einem CRT-Monitor ansehen, weil das Bildformat MUFLI ist. Wenn nicht vorhanden, bei WinVice die CRT-Emulation aktivieren,

    dann mit den externen Farbtabellen experimentieren. Ich hatte Pepto (PAL) gewählt, und das sah dann fast aus, wie das Amiga-Original.:)^^