Mir gefiel schon immer die Location´s bei Street Sports Basketball. Leider habe ich so nix an kompletten Maps gefunden, ausser ein Gif von 11 KB. Das ist natürlich nix. Also habe ich selber mal etwas Hand angelegt. Die anderen kommen auch noch dran.
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letzter Beitrag von t0m3000 am
Heute so gepixelt | C64 Graphics
- Tommes
- Erledigt
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Gibt meines wisses nur fünf screens.
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Laut C64 Wiki nur 4. https://www.c64-wiki.de/wiki/Street_Sports_Basketball
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das highschool gebäude fehlt doch?
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Hatte heute Bock mal wieder ein bisschen im Charset zu pixeln... Wer erkennt das Spiel (von einem Android Game)? -
Also, das Bild heißt "Gulag MAP1.png". Ist es das bekannte Android Spiel MAP1? Oder muss ich nochmal raten?
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Gulag MAP1.png
Uaargh.... wie blöd bin ich denn?
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Wer erkennt das Spiel (von einem Android Game)?
Kenne ich nicht. Mich hat's nur irgendwie an Hessian erinnert.
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Mich errinnerts irgendwie an LoadRunner.
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Nach längerer Zeit will ich hier auch mal wieder was posten:
Das Raumschiff besteht (sofern man es auf dem C64 umsetzt) aus 2 Hires-Sprites (24 x 16 Pixel), insgesamt allerdings aus rund 15 Sprite-Plätzen. Verzichtet man auf die gelben Elemente im Raumschiff, käme man mit 7 Sprite-Plätzen hin. Obwohl ich ja geübt im Pixeln bin, stellte die Kippbewegung des Raumschiffs durchaus eine Herausforderung dar, die mich wirklich ein Menge Stunden beschäftigte. Erst nach und nach stellte sich der Eindruck einer Drehbewegung ein. Man muss sich das Objekt beim Pixeln halt dreidimensional vorstellen und dann gucken, wie sich die einzelnen Teile zueinander verhalten, wenn sich das Objekt dreht.
Das Raumschiff soll später natürlich nicht kontinuierlich schwanken, wie jetzt im GIF, sondern die Kanzel zu einem hindrehen, wenn man das Schiff nach unten steuert und von einem weg, wenn man es nach oben steuert. Dadurch sollen die Raumschiff-Bewegungen insgesamt flüssiger wirken, als wenn man nur ein starres Sprite über den Bildschirm bewegt. Eine ungefähre Idee zu dem dazugehörigen Spiel habe ich auch schon und immer mal zwischendurch werde ich weitere Elemente entwerfen. In Gedanken optimiert ist die Grafik für den C64, es ließen sich aber auch andere Plattformen denken, da Hires-Grafik (ob eingefärbt oder nicht) ja auch auf vielen anderen Systemen zuhause ist.
Alle weiteren Diskussionen zu dieser Grafik und dem zukünftig darauf basierende Spiel habe ich in einen eigenen Thread verschoben:
Hi-Rez (Arbeitstitel) Hires-Shooter -
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Auch schon ein paar Tage her:
PMCSED_V0.prgNice, hat was; PETSCII Grafik.
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Ja, weil Du von Spectrum schriebst. Das ist bitmap und nicht char.
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EDIT: Der Mockup war gar nicht die letzte Version
Ehrlich gesagt, gefällt mir die Ursprungsversion am Besten. Die Spielfiguren sind größer und der Hintergrund hält sich mehr im Hintergrund (sic!). Bei den späteren Versionen sieht man vor lauter "Hintergrund" das Spielgeschehen kaum noch. Gehe ich recht in der Annahme, dass es sich um ein 2-Spieler-PacMan handelt?
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Ehrlich gesagt, gefällt mir die Ursprungsversion am Besten. Die Spielfiguren sind größer und der Hintergrund hält sich mehr im Hintergrund (sic!). Bei den späteren Versionen sieht man vor lauter "Hintergrund" das Spielgeschehen kaum noch. Gehe ich recht in der Annahme, dass es sich um ein 2-Spieler-PacMan handelt?
Stimmt, die Urpsprungsversion ist am übersichtlichsten.
Es soll ähnlich dem Spiel "Pac-Man Championship Edition" werden. (Wieder ein Meilenstein um besser coden zu lernen).
Das Spiel habe ich in der letzten Zeit öfter gespielt und es macht süchtig. Deswegen kam die Idee auf, es auf den 64´er zu portieren.
Und durch die Farbeffekte braucht es voraussichtlich nicht mehr und vor allem keine umfangreiche Grafik, evtl. nur andere Hintergrundgrafiken für weitere Level.Ob ein 2 Spieler PM daraus werden wird (wenn es denn überhaupt soweit entwickelt wird) kann ich noch gar nicht sagen, dass war eine Idee, um das Spiel noch zu erweitern.
Hier mal das Original:
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=0bRTVk5ckYo] -
Ob ein 2 Spieler PM daraus werden wird (wenn es denn überhaupt soweit entwickelt wird) kann ich noch gar nicht sagen
Oder man macht gleich ein 4-Spieler-Spiel daraus – bei dem man aber die Geister steuert. Pac-Man würde durch eine KI gesteuert werden und die Geister fressen entweder selber die Punkte auf oder aber restaurieren sie und bekommen dafür Punkte. Nach Einnahme von Super-Pillen kann man seine Gegner-Geister (und Pac-Man) fressen.
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Das Spiel an dem ich zur Zeit arbeite hat übrigens HiRes mit Enhanced Background Color Modus. Ist nur oftmals nervig mit so wenigen Zeichen auszukommen, vor allem man keine Buchstaben usw. opfern möchte. Aber auch das ist ein sehr interessanter Modus, der mir bis vor nicht allzu langer Zeit auch irgendwie unbekannt war.
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Enhanced Background Color Modus. [...] Aber auch das ist ein sehr interessanter Modus, der mir bis vor nicht allzu langer Zeit auch irgendwie unbekannt war.
Ich hatte seinerzeit Vernunftmenscht davon überzeugen können, dass ECM der richtige Modus für sein TrapThem64 wäre. Und ALeX hat mal einen (unveröffentlichten) C64-Landschaftsgenerator mit ECM-Darstellung geschrieben. Aber es ist insgesamt ein sehr selten genutzter Modus (als bekanntes Game fällt mir hauptsächlich H.E.R.O. ein), wahrscheinlich wegen der 64-Char-Einschränkung.
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Was macht denn den ECM-Modus genau aus?
Ne Einschränkung hab ich ja jetzt gehört, aber was sind die Vorteile?