Ultima IV Remastered

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 3.415 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (14. Mai 2015 um 15:15) ist von Unseen.

  • Scheint nach Ultima Gold jetzt wirklich die ultimative Version von Ultima IV zu sein. Allein schon die neue Grafik (von der FM-Towns Version portiert) im Intro Teil mit den Fragen ist der Hammer. :thumbsup:


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  • Wow, das nenn' ich mal gelungen aufpoliert! Läuft das noch auf nativer HW?

  • Naja, sind ja nur statische Bilder mit wenig Animation. Ja, das Spiel läuft noch auf normaler C64 Hardware. Dank zusätzlicher EasyFlash Version auch recht bequem.

  • Scheint nach Ultima Gold jetzt wirklich die ultimative Version von Ultima IV zu sein. Allein schon die neue Grafik (von der FM-Towns Version portiert) im Intro Teil mit den Fragen ist der Hammer. :thumbsup:


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    Beeindruckend, wird Zeit, dass ich das Spiel mal wieder durchspiele, natürlich in dieser Version. :)

  • Es gibt eine Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. mit weiteren Bugfixes.

  • ich habe mal eine "Kopie" des neuen Ultima 4 Remastered erstellt... :thumbsup:

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    nur für mich persönlich! ;)

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    die Spieledatenbank findet ihr unter: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. (Update 20.3.2023) ***

  • Wow, eine tolle Version von U4 !

    Gibt es eine Chance das man das auch auf SD2IEC ans Laufen bringen kann ? Wäre schön, wenn nicht wandert es halt auf Disk...

  • Offiziell steht zwar nur Fastloader with support for 1541, 1571, 1581, CMD FD, and CMD HD, aber du kannst es ja mal testen. :zustimm:

  • Offiziell steht zwar nur Fastloader with support for 1541, 1571, 1581, CMD FD, and CMD HD, aber du kannst es ja mal testen. :zustimm:


    Nee, der Loader erkennt selbst kein sd2iec und das sd2iec kennt im Augenblick den Loader nicht.

    (und ich bin mir noch nicht sicher, ob das auf sd2iec dann ein "nur im Diskimage", "nur auf FAT" oder "geht überall"-Support wird)

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

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  • Fastloader with support for 1541, 1571, 1581, CMD FD, and CMD HD


    Warum muss man heutzutage überhaupt noch Fastloader in Programme einbauen? Wer schnell laden will, hat doch ohnehin irgend einen Beschleuniger (z.B. Jiffy-DOS) in Verwendung. Ich fände es besser, wenn alle Entwickler nur die Kernal-Ladefunktionen verwenden würden. Das ist schön kompatibel und wer will, kann es beschleunigen.

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  • :dafuer:

    C64Studio: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- C64Studio WIP: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Warum muss man heutzutage überhaupt noch Fastloader in Programme einbauen?


    Weil das ein IFFL-Loader ist, der einige hundert Dateien verwaltet. Das geht mit reinem CBM-DOS nicht weil man ausser in relativen Dateien nicht positionieren kann. Einfach alles direkt in Sektoren ablegen und Blocklesebefehle verwenden geht da auch nicht vernünftig, damit wäre das ganze nicht mehr dateikopierbar und vermutlich bräuchte man mehr als zwei Diskseiten weil Dateien dann auf mindestens 256 Byte aufgeblasen werden.

    Ein IFFL-System alleine mit CBM-DOS-Befehlen könnte man zwar bauen, aber das wäre extrem langsam weil der Scanner normalerweise komplett im Laufwerk läuft und höchstens die Ergebnisse an den C64 senden muss (U4 macht das so), falls die nicht komplett im Floppy-RAM gelagert werden (Nostalgias IFFL lässt die im Laufwerk, kann aber nicht mit so vielen Dateien umgehen).

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

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