Scheint nach Ultima Gold jetzt wirklich die ultimative Version von Ultima IV zu sein. Allein schon die neue Grafik (von der FM-Towns Version portiert) im Intro Teil mit den Fragen ist der Hammer. ![]()
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Scheint nach Ultima Gold jetzt wirklich die ultimative Version von Ultima IV zu sein. Allein schon die neue Grafik (von der FM-Towns Version portiert) im Intro Teil mit den Fragen ist der Hammer. ![]()
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Wow, das nenn' ich mal gelungen aufpoliert! Läuft das noch auf nativer HW?
Naja, sind ja nur statische Bilder mit wenig Animation. Ja, das Spiel läuft noch auf normaler C64 Hardware. Dank zusätzlicher EasyFlash Version auch recht bequem.
Scheint nach Ultima Gold jetzt wirklich die ultimative Version von Ultima IV zu sein. Allein schon die neue Grafik (von der FM-Towns Version portiert) im Intro Teil mit den Fragen ist der Hammer.
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Beeindruckend, wird Zeit, dass ich das Spiel mal wieder durchspiele, natürlich in dieser Version. ![]()
Gute Idee, die Ingame-Grafik aus Ultima5 zu verwenden, sieht doch gleich ganz anders aus. ![]()
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ZitatAlles anzeigen## v2.2 (2015-04-22)
* The game no longer hangs when playing the 1541 version and answering questions wrong in the codex.
* Attacking static NPCs such as Ankhs, castle lords & ladies, the water in Castle Britannia, or the camp fire in Yew no longer leads to a glitching enemy in combat. Attacking chests dropped by townespeople is no longer possible.
* Fixed stack handling for main menu, when being attacked by monsters, when dying, and the end game. This hopefully eliminates any crashes to the ready prompt.
* The avoid combat trainer now works in dungeons too.
## v2.1 (2015-04-09)
* Saving to EasyFlash cartridges that don't use Am29F040 chips (including Chameleon) now works.
* Exit solo mode if character leaves combat.
* [Don't spawn a ship](/2015/04/02/u4-dungeon-frigate.html) when pressing B while standing on a ladder in a dungeon.
* Joshua courage -> canrage typo.
* Fixed east/west start positions in Destard rooms on level 8.
* Removed glitch when attacking sick people in townes.
* Play correct music after dying and being resurrected by Lord British.
* Fixed wind status after loading a game in a dungeon and then exiting.
* Clarified the recommendation for emulator users when flipping d64s.
* Proper error message in editor if no savegame is found in cartridge.
Absolutes Meisterwerk.
Da taucht man immer wieder gerne in die Welt von Lord British ab.
ich habe mal eine "Kopie" des neuen Ultima 4 Remastered erstellt... ![]()
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nur für mich persönlich! ![]()
Sieht toll aus. ![]()
Magst vielleicht noch ein kleines "Making of" schreiben?
Wow, eine tolle Version von U4 !
Gibt es eine Chance das man das auch auf SD2IEC ans Laufen bringen kann ? Wäre schön, wenn nicht wandert es halt auf Disk...
Offiziell steht zwar nur Fastloader with support for 1541, 1571, 1581, CMD FD, and CMD HD, aber du kannst es ja mal testen. ![]()
Offiziell steht zwar nur Fastloader with support for 1541, 1571, 1581, CMD FD, and CMD HD, aber du kannst es ja mal testen.
Nee, der Loader erkennt selbst kein sd2iec und das sd2iec kennt im Augenblick den Loader nicht.
(und ich bin mir noch nicht sicher, ob das auf sd2iec dann ein "nur im Diskimage", "nur auf FAT" oder "geht überall"-Support wird)
Thx für die Info.
Fastloader with support for 1541, 1571, 1581, CMD FD, and CMD HD
Warum muss man heutzutage überhaupt noch Fastloader in Programme einbauen? Wer schnell laden will, hat doch ohnehin irgend einen Beschleuniger (z.B. Jiffy-DOS) in Verwendung. Ich fände es besser, wenn alle Entwickler nur die Kernal-Ladefunktionen verwenden würden. Das ist schön kompatibel und wer will, kann es beschleunigen.
Warum muss man heutzutage überhaupt noch Fastloader in Programme einbauen?
Weil das ein IFFL-Loader ist, der einige hundert Dateien verwaltet. Das geht mit reinem CBM-DOS nicht weil man ausser in relativen Dateien nicht positionieren kann. Einfach alles direkt in Sektoren ablegen und Blocklesebefehle verwenden geht da auch nicht vernünftig, damit wäre das ganze nicht mehr dateikopierbar und vermutlich bräuchte man mehr als zwei Diskseiten weil Dateien dann auf mindestens 256 Byte aufgeblasen werden.
Ein IFFL-System alleine mit CBM-DOS-Befehlen könnte man zwar bauen, aber das wäre extrem langsam weil der Scanner normalerweise komplett im Laufwerk läuft und höchstens die Ergebnisse an den C64 senden muss (U4 macht das so), falls die nicht komplett im Floppy-RAM gelagert werden (Nostalgias IFFL lässt die im Laufwerk, kann aber nicht mit so vielen Dateien umgehen).