So... Der 1. April ist vorbei. Natürlich gibt es keine Flugsequenz im Spiel...
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letzter Beitrag von Endurion am
Kevin in the Woods, Squidward
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So... Der 1. April ist vorbei. Natürlich gibt es keine Flugsequenz im Spiel...
Aber cool gemacht, fast wie Wings nur auf'm 64er. -
So... Der 1. April ist vorbei. Natürlich gibt es keine Flugsequenz im Spiel...
Ne, schon Ok. Hab es aber geglaubt.
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Das "Flugspiel" wollte ich schon seit zwei-drei Jahren als Fake-Game an einem ersten April herausbringen; dazu ist es aber nie gekommen: Speicherprobleme. Eine "Zeppelin-Anflug" Animation ist noch im Speicher, die aber keinen Platz mehr für Titelbild geschweige den Musik zuläßt. Es sei denn, ich ersetzte das Bitmap-Cockpit durch ein Charset-Cockpit. Mal sehen... irgendwann vielleicht...
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Du koenntest das splitten?
Oben charset, unten bitmap und die Seitenstreben als Sprites?
Aber Zwischensequenzen werden eh ueberbewertet
So wie der elende Fahrstuhl in Wing Commander 3 -
Das ist schon sehr gesplittet Oben die kleine Flügelspitze und unten die Amaturen sind ein Bitmap, dazwischen sind die Zeichensatzanimationen, Streben und MG-Spitze sind Sprites. Die oberen Flügel könnte man noch leicht durch 3-4 Chars ersetzen, wollte ich auch immer. Beim Cockpit war ich damals zu bequem und auch noch nicht in Speichernot, deshalb als Bitmap...
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Beim Cockpit war ich damals zu bequem und auch noch nicht in Speichernot, deshalb als Bitmap...
Wieso Speichernot?Ich zieh natürlich den CPC als Vergleich wieder ran. Und der macht alles in Bitmap und hat auch nur 64kb.
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Das Bitmap braucht "nur" ca 4,5kb (da nur halb). Das meiste geht für die Flug-Animationen drauf: 20 Frames pro Kippwinkel, dazu drei 2kb-Zeichensätze für die Animationen links, geradeaus, rechts. Dazu kommt, dass Bitmap & Zeichensätze an bestimmten Positionen im Speicher stehen müssen, und einen "Shadowscreen" brauch ich auch noch für die 15 Zeilen-Animation, dazu Sprites und Code für Joystickabfrage usw... Musik & Titelbild sollten bei einem Fake-Spiel ja eigentlich auch nicht fehlen. Da wird der Speicher leider knapp...
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ha, Du hast das eh schon so gemacht, ok
Wenn die oberen Fluegel nicht mehr bitmap waeren, hast Du ja ca 4KB frei (die obere bitmap eben) in die ja Dein charset und screen sogar beide reinpassen.
Dann verbrauchst Du fuer das Display nicht mehr als 8KB. Und Zeichensaetze koennte man direkt umschaufeln in Echtzeit bei Richtungsaenderung aber naja -
Beim Testen meiner Enemy-Chase/Flee-Routine kristalisierte sich neben Bugs auch das Mini-Spiel "Schweinepriester" aka "Catch-A-Pig" heraus...
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=mf1aEvijg3w] -
Da ist auch eine Pistole abgebildet. Kann man die Schweine später auch erschießen?
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Kann man die Schweine später auch erschießen?
Natürlich. Vor dem Schlachten (Icon ganz rechts) musst du das Schwein natürlich erstmal töten! Sonst wäre es Tierquälerei. -
Natürlich. Vor dem Schlachten (Icon ganz rechts) musst du das Schwein natürlich erstmal töten!
Cool. Ich freu mich schon aufs Schweineschießen. -
Ohne das gutheissen zu wollen: das erinnert mich an eine Zeile im Text-Adventure 'Bored of the Rings':
"shoot pig with anti aircraft gun" -
Cool. Ich freu mich schon aufs Schweineschießen.
Fraglich, ob es Schwein & Pistole tatsächlich ins fertige Spiel schaffen
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Fraglich, ob es Schwein & Pistole tatsächlich ins fertige Spiel schaffen
Nene, Du hast Schweineschießen versprochen. -
So... Der 1. April ist vorbei. Natürlich gibt es keine Flugsequenz im Spiel...
Hehehe, kam mir doch etwas abewegig vor, F13th mit Desert Fox zu kreuzen, nice one -
Auch von mir ein kleines Update...
Die letzten zwei Monaten kam ich so gut wie gar nicht zum Programmieren Schon jetzt fürchte ich, dass meine gesteckten Ziele & Ambitionen am Ende nur zu 50% verwirklicht werden, leider. Es fehlt noch zu viel: Musik, SFX, Interaktion mit NPCs (oder Enemies), schöner Schriftsatz usw. usw. usw.
ABER: Mein Item & Hotspot-System funktioniert schon selbstständig, d.h. ich brauch im Hauptprogramm keine "If..then.." Abfragen mehr schreiben - die Hotspots und Items klären das unter sich. Somit kann ich in jedem Fall schon ein "Nimm dies, untersuche das, benutze es da, dann passiert das..." Szenario schreiben, quasi im Baukasten-System. Ein paar Räume sind auch schon testgepixelt, und Speicherplatz hab ich auch noch recht viel...
Mal sehen, was bis zur Deadline noch geht, toi toi toi
[Externes Medium: https://www.youtube.com/watch?v=yqvP4Q6TC8E] -
Auch von mir ein kleines Update...
Ja ich weiß gar nicht was ich davon halten soll. Was macht der da für eine Bewegung? Sieht verdächtig Ü18 aus. -
Oha, sehr schick! Und ich mag den Look (inklusive der hektischen Animation, was auch immer oobdoo da reininterpretiert... )