Mal ne Frage zum Soundtrack, in den ich mich ja nur sehr oberflächlich reingehackt hab bisher: Ist der 6581-Filterausgleich eigentlich im .SID file (also der Init) enthalten? Edit: Vermute mal nein, wenn das Standard-GoatTracker .SIDs waren... Würde sich ja evtl anbieten. Heißt natürlich nicht, dass man "BOTH" flaggen müsste im Header.
Hallo Besucher, der Thread wurde 53k mal aufgerufen und enthält 226 Antworten
letzter Beitrag von Claus am
Zeit der Stille, Claus
-
-
Selbst wenn: im SID File ist 'ne SID detection Routine eher kontraproduktiv. IdR soll ja der SID Player den SID nach den File Header aussuchen und nicht das File sich den SID... irgendwie verwirred, ich hoffe man versteht, was ich meine.
Soweit ich weiß, werden irgendwelche Patches eh nicht in die "offiziellen" HVSC SIDs aufgenommen. Von mir gab's da ja schon einige Tunes mit ntsc Freqtable Patch, da tauchen auch nur die PAL "Originale" auf. -
Ja bei näherer Betrachtung sehe ich ein, was du meinst.
Hab auch schon mal drüber nachgedacht, dass ne .SID-File-interne Hardware-Überprüfung dann womöglich bei Stereo-in-SID oder auf Emulation sowieso nur "Gemüse" herausfindet.
-
Es gibt keine SID-Detection in den SID-Routinen selber. Für die Intro-Musk gibt es zwei getrennte komplette SIDs mit angepassten Filterhüllkurven (die 6581-Version habe ich noch gar nicht zur Verfügung gestellt), die nach einer Detektion nachgeladen werden. Bei den anderen Stücken habe ich nur einen Kompromiss für die Filterhüllkurven getroffen, so dass es auf beiden Chips ok klingt.
-
So,
jetzt habe ich Zeit gefunden, auch "Zeit der Stille" (durchzu)spielen. Wow, ist echt richtig gut. Man merkt natürlich, dass aufgrund der knappen Deadline nur ein Handlungsstrang integriert werden und das Kampfsystem nur in Grundzügen kennengelernt werden konnte und zudem ein plötzliches, geftiges Ende vorgesetzt wurde...
Wenn man in Zeitnot noch ein schnell eine spielbare Version eines Games liefern muss, ist dieses Ende natürlich ein genialer Einfall gewesen, um im Gedächtnis hängen zu bleiben und das Game in sich stimmig zu machen .
Ich hoffe sehr, dass Claus sich weiter daran setzt, denn das Spiel hat wahnsinnig viel Potential, dies liegt zum einen an der Endzeitstimmung als auch an den Interaktionen, die mit jedem Bewohner geführt werden können. Wenn das Spiel so weiter ausgebaut wird, wie es in der Compoversion bereits angedeutet ist (sprich: Hintergrundinformationen zu den Bewohnern mit kleinen Aufgaben, die für diese zu erledigen sind, "Liebesbeziehung" möglich, wie auch schon in der Compoversersion angedeutet, ein Shopsystem, damit evtl Schutzausrüstung oder Lebensenergiegetränke gekauft werden kann- man fühlt sich doch sonst ziemlich hilflos im Kampf, da man eigentlich nur hoffen kann, dass mann ncht zuviel abgezogen bekommt- die man im Kampf verwenden kann, als Belohnung für die Erfüllung von Aufgaben die Möglichkeit, Psi- Kräfte zu erlernen bzw. zu steigern etc.) wird es ein Knaller!
Auf jeden Fall erstmal danke an Klaus, das Spiel hat sehr gut unterhalten und weiß von seiner ganzen Aufmachung sehr zu gefallen! Gut finde ich zudem, dass man nicht wild mit irgendwelchen Gegenständen alles mögliche ausprobieren muss um weiterzukommen, sondern man letztlich stets durch geführte Dialoge zur Lösung geleitet wird... -
Vielen Dank für das positive Feedback! Du triffst mit Deinen Vermutungen über die Hintergründe, warum die Compoversion so ist wie sie ist, den Nagel auf den Kopf ! Keine Sorge, ich bin schon mitten in der Planungs- und Ideenphase für die Fortsetzung/Erweiterung...
-
Puh, endlich habe ich meine gebuggefixte Version und die englische Übersetzung fertiggetestet. Sind natürlich mit Sicherheit wieder neue Bugs dazugekommen , aber zumindest sind alle mir bekannten gefixt . Es gibt ansonsten keine großartigen Änderungen, wer also das Spiel schon durch hat, braucht es nicht wirklich nochmal anzufangen. Die Kämpfe sind deutlich anspruchsvoller geworden, selbst ich sterbe noch hie und da, wenn ich nicht aufpasse ...
Zu finden in der CSDB und natürlich hier .
-
Prima
-
Klasse
Und jetzt Ultima VII demaken!
-
!
-
Super
-
An dieser Stelle möchte ich mich noch mal herzlich für die Medaille bedanken, die ich bereits letztes Wochenende bekommen habe! Da hat sich das Team um TRW ja wirklich viel Arbeit und Kosten gemacht, ich habe mich total gefreut!
EDIT: sorry für das miese Foto, sowas sollte man lieber bei Tageslicht machen...
-
"Zeit der Stille" bzw. "Time of Silence" hat's übrigens auch in die Indie Retro News geschafft!
-
Die Arbeit am Nachfolger geht laaaaangsam los. Ich habe dieses Wochenende mal einen Developer-Blog aufgesetzt, leider nur auf Englisch. Falls jemand ineressiert am Fortschritt ist, wird es hier etwas zu lesen geben:
-
Vielen Dank für das tolle Spiel, Claus!
Bin grad im Nordwald und mach wohl was falsch.
Ich stehe vor zwei Schaltschränken. Egal ob ich den rechten zuerst anschalte, oder den linken:
Sobald ich den zweiten Schrank anschalte kommt keine Textmeldung mehr vom Spiel, die Spielfigur ist eingefroren, mit Feuer kommt man auch nicht mehr ins Menü.
Nur die Musik, die spielt noch.
Außer mir hat das Problem wohl keiner.
Seufz... -
Hi Willcox,
Du machst nichts falsch, das hört sich eher nach einem Bug an, der in der 1.0 Version gefixt sein sollte.
Falls es schon die 1.0 Version sein sollte, wäre ich höchst interessiert an einem Vice-Snapshot, oder einem Disk-Image oder ähnlichem, mit dem ich das Problem nachvollziehen kann !
Bis denn
Claus -
Danke für die schnelle Antwort, Claus.
Ja, ich spiele die neue Version, 1.0.
Gerade versuchte ich einen Action Replay Freeze von der Stelle zu machen.
Muss jetzt aber den ganzen Nordwald nochmal durchspielen, da ausser Speicherplatz 0 alle anderen Spielstände nicht mehr vorhanden sind (nach dem Ausschalten. Vorher waren sie noch da)
Es dauert ein wenig bis ich an den ganzen Gegnern vorbei bin... -
Hab's tatsächlich geschafft.
Beim zweiten Anlauf wurden auch die Speicherstände abgespeichert.
Trotzdem schaltet der zweite Schrank nicht.Noch ein paar Debug-Infos:
Zuerst gespielt auf einem richtigen C64, mit Ultimate II.
Jetzt gerade mit Vice.
Bei beiden Varianten Absturz am Schaltschrank.Der Freeze im Diskimage hat den Filenamen "freeze"
Du kannst aber auch das Spiel normal laden, dann den letzten Spielstand. Da stehst du vor dem Gebäude mit den Schränken.Wäre toll, wenn du eine Lösung finden könntest
-
Vielen Dank für das Image, das hilft! Ja, ich hatte ein einziges Mal das gleiche Issue (bei sicherlich 100en von Testruns) und mich grün und lila geärgert, dass ich kein Image davon gespeichert hatte. Am Ende dachte ich schon ich habs mir eingebildet. Insofern bin ich froh, dass Du in den gleichen Bug gelaufen bist (naja, und auch traurig dass Du nicht weiterkommst). Hm, erstaunlich dass Du es so leicht reproduzieren konntest und ich nicht. Ich bin gespannt und halte Dich auf dem laufenden!
-
Caren hatte anfangs einen bug den ich nur vom Hoeren-Sagen kannte aber schon zur Gamescom drin war
Ich konnte den nie reproduzieren, bis ein Tester das auch hatte. Das war dann auch schon der entscheidende Hinweis.
Bei 'normaler' artiger Bedienung tauchte der auch nicht auf, heh.