Zeit der Stille, Claus

Es gibt 226 Antworten in diesem Thema, welches 72.186 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (26. August 2021 um 07:45) ist von Claus.


  • Hast Du denn irgendwas anders gemacht?


    Jou, im Menü einfach den Punkt "Menü" auswählen, der bringt Dich ins Hauptmenü mit Speichern und Laden.

    Ne.

    Eigentlich alles so wie immer.

    Reichte wohl, dass ich hier im Forum geschrieben hatte, um es zum funktionieren zu bringen. ;)

  • -

    Einmal editiert, zuletzt von spider-j (13. September 2015 um 08:08)

  • Jetzt muss ich es auch mal Probiern :).
    Hatte ein Problem mit den Spielstand Speichern.Auf dem .D64 sind ja 2 Speicherstände drauf.Wenn ich jetzt mein Spielstand speichern will, funktioniert das auch wunderprächtig.Auch das Laden.Aber sobald ich den C64 ausschalte sind meine Speicherstände weg und die 2 ursprünglichen wieder da ^^. Mein "laufwerk" ist ein Chameleon.Hat das damit was zu tun?Auf der U2 oder Real Floppy hab ich es noch nicht probiert.

  • Mein "laufwerk" ist ein Chameleon.Hat das damit was zu tun?


    Wahrscheinlich vergessen nach dem Speichern wieder in's Chameleon Menü zu wechseln und daher den Inhalt ausm Chameleon-RAM nicht auf's D64 gespeichert.
    Finde das beim Cham manchmal auch etwas lästig. Auf der anderen Seite habe ich mir so noch nie aus versehen irgendein D64 geschrottet, nur weil ich versehentlich drauf gespeichert hatte.

  • Wahrscheinlich vergessen nach dem Speichern wieder in's Chameleon Menü zu wechseln


    Achso muss man das? das wusste ich gar nicht ^^
    Wie, einfach ins Menü wechseln und dann wieder zurück und dann ist es gespeichert?


  • Achso muss man das? das wusste ich gar nicht ^^
    Wie, einfach ins Menü wechseln und dann wieder zurück und dann ist es gespeichert?


    Also in's Chameleon Menü. Da kommt dann sofort die Frage, ob man den D64 Inhalt zurück auf SD Karte schreiben oder verwerfen will.

  • Ich finde das Spiel auch sehr schoen :wink:
    Die Ultima6-Perspektive gefiel mir ja gleich, hehe.

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  • Danke noch einmal für all das Feedback, ich freue mich!

    Ich würde gerne im Anschluss an die Compo-Auswertung eine gefixte deutsche und englische Version raushauen. Dazu habe ich fast alle mir bekannten Bugs schon gefixt (und natürlich sicher neue eingebaut ^^ ). Aber wenn ihr noch über welche gestolpert seid, würde ich mich freuen, wenn ihr sie hier oder per PM melden könntet. Jetzt ist die Chance, sie zu fixen 8) !

    Hier ist die Liste mir bekannter Bugs:

    • Joystick nicht gescheit entprellt (closed)
    • Inventar kaputt bei Levelwechsel (closed)
    • Apfel kann beliebig oft zu Inventar hinzugefügt werden (closed)
    • Lähmen führt dazu dass Gegner nie treffen (closed)
    • Rasterirq's unsauber beim Öffnen des Ingame-Menus (closed)
    • Ingamemenu kaputt wenn Retro Replay Fastloader aktiv (closed)
    • Level 1: Dialog Frank: bereichtet => berichtet (closed)
    • Level 1: Dialog Georg: zu Gisela ... besuchen (closed)
    • Level 1: Dialog Georg: mit den wilden Hunde umspringt (closed)
    • Level 3: Schild vor Schmiede reagiert wie Tür (closed)
    • Level 3: Menü vor Gisela's Außentür kaputt (closed)
    • Level 3: Nach Spielende sind die Hauptmenüpunkte "Weiter"und "Speichern" nicht deaktiviert (closed)
    • Rasterirq's unsauber wenn Sprites im Ingame-Menübereich
    • Rasterirq's unsauber beim Laden (Ladebild)
    • Kämpfe unausgewogen
    • Piep am Ende des Intros unsauber (kurzer Piep am Ende)

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    Einmal editiert, zuletzt von Claus (16. September 2015 um 11:08)

  • Der Apfel ist fies zu finden :) (jetzt nicht wirklich ein Bug, aber ein visueller Hinweis oder so wäre schlecht nicht echt)

    C64Studio: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- C64Studio WIP: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. - Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. --- Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Guter Punkt, da könnte ich zumindest die Boundingbox mal größer machen :whistling:

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  • Ja, den hab' ich beim ersten Spielen zufällig gefunden! :)

    Beim zweiten Mal mit Hinweis hab' ich länger gesucht.
    Hab' ihn dann auch nur bekommen, als ich von oben an die entsprechende Reihe ging. Von unten (was mir die Perspektive eher suggerieren würde) hab' ich's nicht geschafft...
    (Ist aber vielleicht mit Erweitern der Bounding Box behoben...)

    Achja: Ein wenig störend fand ich, dass viele Objekte keine Objekte waren.
    Also Kästen, Kisten und Regale in anderen Häusern.
    Hätte mir entweder eine visuelle Unterscheidbarkeit oder Interaktionsmöglichkeit gewünscht.
    (Zum Beispiel als Antwort, dass du doch keine fremden Schränke durchsuchen kannst, oder so...)

  • Habe das gute Stück nun auch mal ausprobiert und muß sagen... mein Favorit !

    Die Atmosphäre ist einfach gut, es spielt sich flüssig und mir gefällt einfach das Setting !

    Aber... die blaue Schrift auf schwarzem Grund macht mich fast wahnsinnig, echt fies schwer zu lesen.

    Ich spiele auf originaler Hardware inkl 1084, nur mit Ultimate-2 statt Floppy.

    Allein die Einleitung schon ist es wert sich das Spiel anzuschauen !

    Farbe ändern, den Content erweitern, ansonsten die paar Kleinigkeiten die eh schon erwähnt wurden.

    Den Grafikstil finde ich auch ansprechend, vor allem ist alles zu erkennen und man fühlt sich nicht erschlagen von überflüssigen oder unnützen Dingen.

    Vielen Dank dafür !

  • Ah, das mit der Farbe ist gutes Feedback! Da war ich auch unsicher, weil ich bei meinem Monitor den Kontrast meist recht hoch drehe. Vielleicht wähle ich dann doch lieber das Babyblau ^^

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  • Hmh Apfel finden fand ich irgendwie total eindeutig ^^
    Rastertiming scheppert weitaus weniger nervig als der Spritelag bei Times of Lore z.B.
    Typos fixen yeah
    Fix des Kampfsystems/Entfernen des Features "Lähmen" okay
    Aber echte Bugs fand ich nur die zerschroteten Menus
    Cool wäre Test vor Release, ob KERNAL Load wirklich sauber tut, möglilchst auch auf JiffyDOS und AR

  • Hätte mir entweder eine visuelle Unterscheidbarkeit oder Interaktionsmöglichkeit gewünscht.


    Ja, das ist bedauerlich. Leider ist jedes Objekt eine elende Orgie aus byte-Folgen, das macht keinen Spaß und ist fehlerträchtig. Nächste Schritte sind daher, dass ich mir einen Editor dafür schreibe, bevor ich Content hinzufüge, und das dauert sicher noch ein bisschen... :S

    Cool wäre Test vor Release, ob KERNAL Load wirklich sauber tut, möglilchst auch auf JiffyDOS und AR


    Klarer Fall, das habe ich vor :dafuer:

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  • einen Editor dafür schreibe, bevor ich Content hinzufüge, und das dauert sicher noch ein bisschen...

    aber dann macht es umso mehr Spass und man ist weniger zoegerlich bei Anpassungen. Ich freu mich jedes mal wie ein Honigkuchenpferd wenn sich Zeit die in Tools gesteckt wurden IRGENDWANN dann doch rentiert :wink:

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