Passt, sorry, ans Spoilern habe ich nicht gedacht!
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letzter Beitrag von Claus am
Zeit der Stille, Claus
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Bisher nur kurz reingeschaut. Wirkt aber extrem aufpoliert und erinnert optisch stark an Times of Lore, nur ohne das Ruckelscrolling. Die Musik ist auch toll.
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Sehr sehr schön und schickes Ende
Viel zu kurz, mehr davon! Mir gefallen die schönen Kampfsequenzen. Fallout 64!
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Dem kann ich mich nur anschliessen
PS: irgendwo gab ein Schild fälschlicherweise eine "Tür"-Beschreibung von sich. Der Bug wurde dir hoffentlich schon präziser gemeldet
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Speicher ist noch genug da, es lag tatsächlich nur an der knappen Zeit, dass die Quests so spärlich sind...
irgendwo gab ein Schild fälschlicherweise eine "Tür"-Beschreibung von sich
Jou, da habe ich Dank Kiri schon einen genauen Bug Report, danke!
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Macht einen sehr guen Eindruck.
Hoffentlich bringe ich genug Geduld auf, um das Durchzuspielen.
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IRQ ist leider kaputt, wenn man ein RR Cartridge nutzt Vermute $d011 nicht initialisiert...
EDIT: und Inventar geht auch nur kurz auf und direkt wieder zu mit echtem Joystick am echten C64. -
IRQ ist leider kaputt, wenn man ein RR Cartridge nutzt Vermute $d011 nicht initialisiert...
Oha, D011 wird permanent benutzt. Was muss man denn da fürs RR beachten?Joystick Problem: schnüff, das ist mir auch aufgefallen, komischerweise scheint das erst kurz vor der Deadine reingesneakt zu sein, das hatte ich eigentlich ausgiebig getestet... . Wird in der Bugliste notiert! Langsam hat sich genug angesammelt, um am WE mal ein Bugfix-Release (ohne sonstige Änderungen) zu machen...
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Oha, D011 wird permanent benutzt. Was muss man denn da fürs RR beachten?
Üblicherweise sind die Hauptverdächtigen so Sachen wie
Wenn da zufällig beim Laden Bit#7 gesetzt ist wartet der IRQ dann auf Rasterzeile $1xx, die es bei zu großem xx gar nicht gibt.Ich habs jetzt auch mal gespielt, das Ende ist ja gruselig! Aber sehr gediegenes Design, bitte undbedingt ausbauen!
Nochn kleiner Bugreport: die Inventarbox ging mir ab dem Rückweg zum Dorf (vielleicht auch früher, hatte länger nicht mehr ins Inventar geschaut) etwas aus dem Leim und enthielt jede Menge Zeichenmüll
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chn kleiner Bugreport: die Inventarbox ging mir ab dem Rückweg zum Dorf (vielleicht auch früher, hatte länger nicht mehr ins Inventar geschaut) etwas aus dem Leim und enthielt jede Menge Zeichenmül
So ist es auch in dem (ausversehen) mitgeliefertem Save-Stand. -
Danke, der Inventar-Bug ist dank nimmermüdem Kiri schon auf der Liste ! Da hab ich aber auch sowas von geschlafen... Einige Objektstrings sind statt im persistent Memory im Level-Memory gespeichert...
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Immerhin hast du nicht mit einem Semikolon gleich das ganze Inventar gelöscht...
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Wenn da zufällig beim Laden Bit#7 gesetzt ist wartet der IRQ dann auf Rasterzeile $1xx, die es bei zu großem xx gar nicht gibt.
DEN Bug hatte ich natürlich mehrfach drin ! Da hattest Du ja sogar schwere Starthilfe in der SB gegeben, bis der Groschen dann gefallen ist, danke noch mal dafür! Hatte dann mal alle solche Problemstellen entfernt, daran sollte es nicht liegen... -
Klasse!
Geile Optik, tolle Stimmung. Hat Spaß gemacht. Danke Claus.
Noch ein paar Error-Reports (zum Teil aber wohl schon bekannt):
- man kann ohne Ende Äpfel einsammeln
Menü kaputt (nur nach geladenem Spielstand?):
Das passiert, wenn man dann das eine Zeichen im Menü auswählt:
Das kommt, wenn man nach dem Ende auf 'Weiterspielen' geht:
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Mir ist aufgefallen das man alle Bösewichte mit Lähmen + (mehrfach) Angriff killen kann. Soll das so einfach sein?
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Nein, das war eigentlich keine Absicht. Das Kampfsystem ist völlig ungetuned, Lähmen sollte eigentlich nur zu einer gewissen Wahrscheinlichkeit den Gegnerangriff abschalten. Die Wahrscheinlichkeit ist aber irgendwie 100% geworden...
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Da in den Threads anderer Teilnehmer auch kräftig geworben wird, mache ich das jetzt auch mal. Ein paar Features sind leider nicht offensichtlich und sollen nicht unerwähnt bleiben:
Verkäufer 1: "Claus, ist es wirklich wahr, dass das einmalige Spiel 'Zeit der Stille' Musiken in mehreren Versionen enthält?"
Verkäufer 2: "Richtig, Claus: die Titelmusik gibt es in zwei liebevoll handbearbeiteten Versionen für alten und neuen SID und wird nach einer SID-Detektion ausgewählt. Das wollte ich eigentlich für alle Musiken machen, aber mangels Zeit habe ich dann nur geschaut, dass die anderen auf beiden SIDs gut klingen."
Verkäufer 1: "Das ist ja unglaublich! Aber was mache ich, wenn ich das Spiel auf einem echten C64 spielen will, aber nur ein SD2IEC habe?"
Verkäufer 2: "Das ist überhaupt kein Problem, Claus. Der Schnelllader ist sehr kompatibel und sollte auf 1541, 1571, 1581 und CMD-Hardware funktionieren (ich konnte allerdings nur auf 1541 testen). Auf Vice mit Kernaltraps sowie auf SD2IEC fällt er auf Kernalroutinen zurück, was ihn unter Vice ultraschnell und auf SD2IEC eher gemächlich macht (aber zumindest geht es). Vice und SD2IEC sind auch getestet. Dadurch dass ich das normale Commodore-Dateisystem verwende, kann man die PRG-Files beliebig zusammenstellen (das ist für die Compoversion eher uninteressant, aber bei späteren mehrseitigen Teilen sicher praktisch)"
Verkäufer 1: "Fantastisch! Unsere Commodore-Freunde in Übersee sind bestimmt traurig, dass sie dieses tolle Spiel nicht spielen können..."
Verkäufer 2: "Oh, weit gefehlt! Das Spiel ist NTSC kompatibel (allerdings nur in Vice getestet) und damit steht außer der winzigen Sprachbarriere auch unseren Freunden in den USA nichts im Weg!"
Verkäufer 1: "Dann bleibt unseren Lesern nur, sich zu beeilen! Nur noch unendlich Spiele sind verfügbar zum einmaligen Preis von nicht 100, nicht 50, nein zum Sonderpreis von 0 Euro!!!"
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Ich habe das Spiel auch gestern Abend zum zweiten Mal gespielt und bin sehr angetan.
Das Intro ist sehr stimmungsvoll, die Optik im Spiel selbst ist toll, die Animationen der Spielerfigur gefällig. Die Liebe zum Detail, die vielen unterschiedlichen Charaktere... sehr vielversprechend. Die Texte sind übrigens auch sehr gut geschrieben, es gibt ein Dialogsystem. hach... toll!
Leider endet das Spiel sehr schnell. Ich muss nochmal ausprobieren, ob ich nicht noch andere Optionen habe, als den direkten Weg.Es wäre super, wenn du, Claus, das Spiel weiterentwickelst. Die Entzeitstimmung ist einfach klasse und ich würde gerne - um bei den Worten eines Vorredners zu bleiben - mehr von Fallout64 sehen.
In jedem Fall vielen vielen Dank für diese sehr interessante und schöne Spiel. Ich hatte sehr viel Freude.
Ich hoffe, du wirst das Spiel weiterentwickeln!
Viele Grüße
Jive -
Wow...das Ende kam sehr überraschend.
Der Soundtrack gefällt mir ein echter Ohrwurm.
Schöne Grafiken.
Mit ein bisschen Zeit hast Du hier sicher eine Basus mit der sich tolle Geschichten erzählen lassen.