Did nobody complain yet about you writing your DevBlog in English only?
I'm sure he get's PERSONLICHE-HASS-NACHRICHTEN-SPAM on a daily basis from zis forumz uzerz
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letzter Beitrag von Claus am
Did nobody complain yet about you writing your DevBlog in English only?
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Zatz wirklich trau-Ryk. What a Schandé.
Did nobody complain yet about you writing your DevBlog in English only?
Öhm, wenn ich so frei bin, Deinen Post hier nicht als eine solche Beschwerde zu interpretieren, dann nicht . Ich weiß von ein paar Skandinaviern, die den Blog lesen, daher ist Englisch wohl ganz gut. Ein zweisprachiger Blog ist mir ehrlich gesagt zu viel Arbeit...
Bzgl. Detailgrad: ich habe ein schlechtes Gewissen, weil alle Posts bislang seeehr technisch waren und ich fürchte, dass solche Details die meisten eher langweilen. Aber ich bin natürlich offen für jedes Feedback! Idealerweise natürlich als Kommentar im Blog, dann kann ich mich darauf beziehen (hint, hint)!
Langweilen ist denke ich nicht das Problem, sondern das Verstehen der Texte. Ich z.B. verstehe sowie so nix worum es da geht. Es ist ein Blog nur für Programmierer und da kann es doch nicht techniklastig genug sein?
Hm, guter Punkt... Die Idee war eigentlich schon, dass es auch für Nicht-Programmierer interessant wird, allerdings passiert hat gerade nichts außer Programmieren. Das wird sich sicher irgendwann ändern, aber für den Moment ist es wohl ein Programmierer-Blog . Dann schreib ich bei Gelegenheit mal ein paar mehr Details...
Ich bin auch für mehr Details - kann ja in Form einer kleinen beispielhaften Umsetzung am Ende des Themas erfolgen (ich weiß, sowas kann den Aufwand für einen Blogbeitrag mal eben verdoppeln ). Oft ist es ja so, dass die abstrakte Beschreibung sonnenklar ist und man bei der Umsetzung auf viele kleine Detailfragen stößt... da ist es hilfreich, ein kleines Beispiel zu haben, das die größten Lücken füllt.
Und ich nutz den Beitrag auch gleich für ein Dankeschön: Zeit der Stille hat eine tolle Atmosphäre und Timing in der Story, es hat richtig Spaß gemacht es zu spielen.
Uff, ich habe mich mal daran versucht, aber ich glaube nur mit mittelmäßigem Erfolg. Solche Dinge gut zu erklären braucht leider länger, als sie zu implementieren . Naja, vielleicht hilfts ja: http://tos.acoustic-velocity.c…hedules-and-priorities-2/
Dankeschön
Das freut mich !
Uff, ich habe mich mal daran versucht, aber ich glaube nur mit mittelmäßigem Erfolg.
Ich find das schon ganz gut. Auch, dass du den Lesern noch was zum selber nachdenken überlässt. Sehr didaktisch.
Welches Tool hast du zum konvertiren der Gfx im Intro benutzt?
Den Konverter habe ich selbst geschrieben. Ist im Prinzip nichts besonderes, er geht per Brute Force durch alle möglichen Kombinationen von Color-RAM und MC-Farben durch und nimmt die Kombination mit dem kleinsten aufsummierten euklidischen Abstand der originalen Farbwerte zu den Peptofarben. So machen es vermutlich alle Konverter.
Zwei ganz praktische Gimmicks sind aber dabei: es gibt R/G/B-Slider, an denen man schieben kann mit einem Preview in Echtzeit. Da die C64-Farben ja nicht sehr gleichmäßig im Farbraum verteilt sind, kommt es gerne zu Farbstichen in den Konvertierungen, die kann man dadurch ausgleichen. Außerdem kann man zwischen verschiedenen Farb-Dither-Verfahren wählen. Da ist mal das eine und mal das andere besser (und oft auch einfach kein Dithering), das hängt vom Bild ab.
Wen es interessiert, was zur Zeit bei der Entwicklung von Zeit der Stille 2 passiert, kann einen Blick in den neuen Blog-Eintrag werfen:
http://tos.acoustic-velocity.c…10/milestones-and-kanban/
Diesmal leider wieder sehr Software-lastig, es dreht sich um den Editor und Kanban
Uiiii!
Das sieht echt gut aus!
Ich mag solche Adventures sehr...
Weiter so!
Viele Grüße,
Dominic
Igitt Jira, das sieht so nach Arbeit aus
Nur ein Scherz, ich gratuliere zum Milestone
Igitt Jira, das sieht so nach Arbeit aus
Habe Teil 1 kürzlich durchgespielt und muss sagen, Hut ab. Sehr professionell gemacht, sowohl technisch als auch inhaltlich, vor allem auch das Intro.
Auf einem Gerät wie dem C64 so eine Gruselstimmung erzeugen zu können, ist auch eine tolle Leistung.
Dankeschön, das positive Feedback freut mich! Da Teil 1 doch wegen der Compo-Deadline sehr hektisch beendet werden musste, nehme ich mir für Teil 2 viel Zeit und will dass es auch wirklich rund wird.
Nach langer Zeit mal wieder ein Update im Blog (ich bin so faul ...). Es geht um meine Protovision-Mitgliedschaft, ein Cartridge-Release und es gibt endlich mal einen ersten Screenshot eines Level-Entwurfs:
ZitatI am currently really unhappy with the trees
Irgendwie haut da wirklich optisch der Winkel nicht hin. Die Linie Dachfirst zu Front-Hausmitte sollte wohl besser passen. Die Häuser sind aber klasse!
Ja, und es sieht flach aus. Theoretisch stimmt der Winkel, aber in der Tat haut es optisch nicht hin. Da muss ich noch mal ran
Eventuell reicht es schon, die Spitzen abzurunden. Eigentlich sollte man sie so ja nicht sehen. Der Rest ist von schräg oben, die Spitze von der Seite mehr. Ist zumindest mein Eindruck.