Hallo zusammen,
Ich bin neu hier (und noch auf der Suche nach einem Vorstellungs-Thread), daher seht es mir nach, sollte ich unqualifiziert aus der hintersten Reihe stören.
Ich habe gerade von dem Contest gelesen und gedacht: HAMMER! In Sachen C64 kann ich allerdings (noch) keine Coding-Skills nachweisen, mit denen sich nachhaltig ein Spiel programmieren ließe. Meine Erfahrungen liegen da eher im Bereich C++ und DirectX auf dem PC. Und selbst das ist 10+ Jahre her. Aber um dem langweiligen Business-Kram wenigstens privat mal wieder etwas entgegenzusetzen, folge ich derzeit der Handmade Hero Serie von Casey Muratori. Reines C. Alles von Hand. Keine Engines, etc. Direkter Speicherzugriff. Naja... und was soll ich sagen... am WE habe ich mir einen alten Commodore ersteigert.
Heute habe ich das erste Mal realisiert, dass es mittlerweile offen zugängliche Informationen gibt, wie sich für den Prozessor Software mit Assembler und z.B. C schreiben lässt. So etwas war mir als Kind vor 25 Jahren nicht zugänglich. Also flugs emacs angeschmissen (dass ich das mal sagen würde, lol... bis zu Handmade Hero hätte ich mich selbst ausgelacht, mal so einen Editor zu benutzen), Beispielcode abgetippt, CL65 angeschmissen, mit c1541 eine Disk erstellt und in Vice getestet. Läuft. Krass.
Und jetzt sehe ich, dass hier ein Contest läuft.
Kann nicht mal jemand ein Let's Code machen aus dem, was er tut?
Also im Stil wie Casey mit Handmade Hero, oder Tom Wendel mit Let's Code #octoawesome (oder Let's Code Antme, oder Let's Code Moontaxi)?
Das wäre großartig!
Ansonsten:
Führen einige von euch, die an dem Contest teilnehmen, einen Blog... sowas wie ein Entwickler-Diary (wie beispielsweise Ron und Gary mit ihrem soon-to-be-classic Adventure Spiel Thimbleweed Park - Ein C64 Stretchgoal wäre der Hammer gewesen...)?
VG,
mephisztoe