Nerdvana

Es gibt 19 Antworten in diesem Thema, welches 3.637 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (17. Mai 2015 um 18:19) ist von syshack.

  • Mein erster Roman, "Nerdvana", ist ab sofort erhältlich (ISBN 978-3-7347-5434-0).
    Und darum geht's:

    "In Pauls Leben dreht sich alles um alte Videospiele. Damit ist er in seinem Freundeskreis in bester Gesellschaft: Kaum ein Tag vergeht ohne die Suche nach seltenen Spielen, um die sich interessante Geschichten ranken, kaum ein Abend ohne ausgiebiges Philosophieren über die Klassiker. Als der Videospielladen eines Freundes kurz vor dem Aus steht, beschließt er, gemeinsam mit seinen Freunden ihr immenses, gebündeltes Nerdwissen für eine unkonventionelle Problemlösung einzusetzen: Die Fälschung von besonders seltenen und wertvollen Videospielen, mit deren Verkauf sie den Laden retten wollen ..."

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    .

    Greetings, Starfighter. You have been recruited by the Star League to defend the frontier against Xur and the Ko-Dan armada.


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  • Habe es gerade angefangen zu lesen. Ich hoffe, es liegt an meiner Müdigkeit (die mich den ganzen Tag verfolgt), finde es nämlich gerade nicht sehr "einfach" zu lesen ;) Ich habe alle drei "Kee&Nick"-Bände vom Gillies gelesen und gehe daher mit einer gewissen Erwartungshaltung an dieses Buch heran.

    ...Fataler Fehler gleich ganz am Anfang: Warum zum Geier interessiert sich der Protagonist für Atari und C64, nicht aber für Amiga? :D :D :D nee, Schbass ^^

    Generell finde ich es aber große Klasse, wenn sich jemand final aufrafft und die Idee zum Buch werden lässt. Super!

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  • Wird's das auch als eBook Version ausserhalb des Amazon/Kindle Universums geben?
    Dann würde ich es lieber direkt beim Autor/Verlag kaufen.

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  • Hab es durch und muss sagen, dass ich begeistert bin!
    Sehr gut von der Idee her und auch wirklich informativ geschrieben (hier wird einiges an Nerdwissen vermittelt).
    So manches Mal erkannte man sich in der "Denkweise" der Protagonisten selbst wieder.
    Leider kommt das Ende etwas sehr abrupt. Hier hätte ich etwas mehr erwartet, was aber den sehr guten Gesamteindruck des Buches nicht beeinträchtigt.

    Fazit: Ein Muss für jeden der mit den Videospielekonsolen der ersten Stunde aufgewachsen ist!

  • Bin noch nicht durch, wundere mich aber gerade über ein paar Entwicklungen die es "so" eigentlich gar nicht geben darf. Na, mal sehen ;)

    Noch ein 'fataler Fehler' :D : Kollege Kretzinger spielt gerne mit dem "elitären Wissen" des Lesers. Wer M*A*S*H kennt, der kennt natürlich auch "Fünf-Uhr-Charlie". Da freut sich der Leser, wenn er sich daran erinnern kann und natürlich auch nachvollziehen kann, wieso das die Lieblingsfolge des Protagonisten ist. Aber... "Trapper" John McIntyres kurzer Spitzname ist "Trap" .... nicht "Trip" ... einen "Trip" gabs auf der NX-Enterprise ;)

    Jedenfalls ists bis jetzt recht kurzweilig, denke, bis in ner Woche hab ichs verschlungen ^^

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  • Danke für die Erninnerung - soeben gekauft. :)
    Wäre wirklich Klasse, wenn die Papierbuchhaber das als epub oder PDF kriegen könnten (DRM-frei natürlich)... so eine Literatur lese ich gerne auf dem Tablet.
    Allerdings kriegt Amazon von mir kein Geld für Kindle in den Rachen geschmissen, diesen DRM-Kram finde ich einfach erbärmlich doof. Aber das ist ja mein "Problem". :D

    Freue mich schon auf das Buch!!

  • Vielen Dank für das Feedback! Freut mich, wenn die Lektüre Spaß macht.
    MIG: Doh! Bitter, dass mir das beim x-maligen Durchlesen nicht aufgefallen ist. Peinlich, peinlich. Wird aber notiert! Danke!
    Zum Thema E-Book auch außerhalb von Amazon: Ja freilich! Zum Beispiel bei Thalia oder Google play (allerdings auch beide DRM, soweit ich weiß).

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  • Hab das mal analog bestellt und hoffe das es mir genauso Spaß bereiten wird, wie die drei Gillies. :D

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  • Habe noch ein paar Seiten vor mir. So richtig zu fesseln vermag es leider nicht. Dennoch bin ich sehr gespannt auf das Ende.

    Wenn ich aber den Vergleich zu Gillies wagen darf, so liegen da doch noch ein paar Welten dazwischen. Komisch finde ich ein paar Details, die bei beiden Autoren zu finden sind. Haben denn wirklich die "Nerds" es so an sich, Chucks zu tragen, Dr. Pepper und Mountain Dew zu schlürfen? ;)

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  • Hab es heute zuende gelesen. Ja schlecht war es nicht. Auf jeden Fall zu kurz. Ein Gillies hatte mehr Lacher in seinen Büchern, aber auch einen eigenwilligen Schreibstil der manchmal etwas störend war.
    Das fand ich bei Nerdvana wieder besser.

    Und weil es wohl das erste Werk war und vermutlich auch ein Nach-Feierabend-Projekt, dann wertet es das ganze sehr auf.

    Vielleicht tat ich mich auch deshalb schwerer mit diesem Roman, weil ich nicht von der Konsolenschiene komme. Ob Nintendo, Playstation oder sonst was. Ich habe die nie besessen.
    Hab nur deshalb mittlerweile ne Atarikonsole auf dem Dachboden, weil die halt Retro ist. :whistling:
    Alte Computer reizen mich viel mehr, weil man damit mehr machen kann.

    Wie auch immer. Weiter so!!! :respect:

    Du hast mit diesem Werk eine sehr gute Grundlage für weitere Geschichten geschaffen. Aber bitte etwas mehr Seiten beim nächsten mal. :thumbsup:

    Vorallem das Ende. War irgendwie schön, weil man es nicht erwartet. :thumbup:

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  • So, ich habs jetzt durch.
    Das Ende ist überraschend, wenn auch "vielleicht" vorhersehbar. Denn diese spezielle Persönlichkeit, welche da zu Beginn installiert wird, kam zumindest mir die ganze Zeit über schon recht suspekt vor... konnte nicht nur eine "Nebenrolle" sein ;) Na, mal nicht zu viel verraten ^^

    Mich würde interessieren, ob die Story frei erfunden ist, oder obs dafür, wenn auch nur in Ansätzen, eine echte Vorlage gab.

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  • Die Story ist frei erfunden, der ein oder andere Charakter darin beruht jedoch (ansatzweise) auf "echten" Menschen, allen voran der gute Mike.

    Eine echte Steilvorlage ist der Retrosammlermarkt an sich: Die Preise schießen regelrecht an die Decke, und bei so manchem Stück Karton, Plastik oder Cover fragt man sich: Echt jetzt? Dafür? Zuletzt fiel mir in der Bucht ein Atari-Modul "Magic Music Machine" auf, das schon mehrmals drin war, dessen Label mehr als leicht selbst zu erstellen ist, und dessen Verkäufer noch extra (sinngemäß) den Hinweis einschob: "Ob Repro oder Original, keine Ahnung, Sammlerstück." Dass das Ding recht selten ist (Prototyp) und noch dazu hier in Deutschland dann plötzlich beim selben Anbieter kurz hintereinander zwei- oder dreimal auftaucht, jedes Mal mit leicht anders abgenutzten, aber immer noch schneeweißen Labels, interessiert scheinbar keinen.
    Davon natürlich völlig unabhängig kann man zur Retroverschwörungstheorie gelangen, dass die Fälscher längst unter uns sind ...

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  • Gehören ja immer zwei dazu: Einer der verarscht und einer, der sich verarschen lässt ;)

    Das Buch an sich ist eine recht gute Reflektion der heutigen Lage. Die angerissenen Parallelen zu Trollen in Foren, Preistreiberei und der sich wehrende Verstand, für ein Stück ungeprüftes Plastik mehrere tausend Euro anzulegen, sind schon schwer zutreffend.

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  • Habes auch gelesen, naja wirkt auf mich eher wie ein sehr guter und sehr langer Schulaufsatz, aber die Story ist eben gerade mal eine Kurzgeschichte mehr leider nicht - wirkt für mich wie eine Folge einer Vorabendkrimi-Serie mit 45min Länge.
    Man hätte es schon etwas dramatischer machen können und dabei die Spannung etwas mehr aufbauen können, auch wenn es dann nicht mehr so glaubwürdig gewesen wäre. Der Schluß wirkt dann doch so als ob nicht mehr Zeit Vorhanden war, fast so als musste man bis zu den 19:00 Uhr Nachrichten mit der Story zu Ende sein.
    Man hätte ja diesen Schluß nehmen können, aber dann hätte man evtl. ein oder mehrer Handlungsstränge einbauen können z.B aus der Sicht der anderen Seite (potenielle Käufer, Sammelexperten, Internet-Community, Polizei, Urheber usw), leider sprechen die Protagonisten immer von der Angst dass ihr Bluff auffällt, aber warum eigentlich ? Schließlich kam es ja nie zu einem Geschäft und es floss weder Geld noch wurde jemand reingelegt oder betrogen, mehr als die Planung passierte ja nicht, fast wie bei einem Krimi, wo nur die Tat geplant wird, aber dann aus banalen Gründen dann doch nicht stattfinden (Bus kam nicht, Täter hatte Erkältung, Opfer zog weg, Bank hatte am dem Tag Ruhetag usw). Die Idee der Story ist wirklich gut, aber leider nur sehr schwach umgesetzt - da hätte man mehr machen können - unterhaltsam war es aber trotzdem ...

  • Als Sammler stößt mir die Story schon etwas auf, denn letztlich ist das Motiv doch egal, es wäre Betrug.

    Und dass es machbar wäre, sieht man ja hier z.B:

    Das Buch war sehr schnell rum, man hätte mehr draus machen können. Unterhalten hat es dennoch.

  • Habe es gelesen. Ich fand die Story originell. Wahnsinns Tiefgang gab es nicht. War aber eine tolle leichte Lektüre mit witzigen Charakteren. Ich mag Nerdvana.


    Gesendet von meinem CBM 3032 mit gemischten Gefühlen.

    <--- Das da ist eine Hälfte meines Ichs
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  • Eloy_Dorian ist wenig hinzuzufügen. Unterhaltsam, flüssig und einige gute Ideen. Hat gepaß.

  • Ich konnte gestern Nacht die letzten Seiten zuende lesen, nachdem das Buch (genauer: das Kindle) Monate nur in einer Ecke rumlag.
    Der folgende Text widerspiegelt meine persönliche Meinung und Empfindungen zum Buch.

    Die Idee der Story finde ich gut. Es geht um ein paar Retro-Nerds, die regelmässig zusammen kommen und u.a. alte Games spielen und the good old days fröhnen.
    Aber auch um das Älterwerden dieser Nerds, die teilweise in Beziehungen sind und dort für Ihr Hobby nicht immer Verständnis bekommen. Allzu tief geht der Autor aber nicht auf diese Beziehungen ein.
    Der belesene Buchleser wird hier wohl denken: "Moment, das kommt mir doch bekannt vor?". Ja, diese Thematik ist auch teil von Extraleben.
    Das lässt sich aber auch nicht vermeiden, wenn wir uns selbst anschauen und wo wir heute im Leben stehen, als 80er Jahre Computerkids.

    Der Handlungsstrang der Erzählung ist gradlinig. Es sind keine grösseren Höhen und Tiefen und Kanten drin.
    Es gibt kaum Erzählungsschnitte, wo zwischen unterschiedlichen Protagonisten-Perspektiven oder unterschiedlichen Orten gewechselt wird.
    Die Geschichte spielt in einer Deutschen Stadt und nur dort.

    Grosse Überraschungen bleiben leider aus. Man wartet immer "dass noch was Grosses passiert", aber dieser Wunsch wird nicht erfüllt.

    Diverse Bezüge zur Realität werden geschaffen, so etwa wie die Erwähnung von Retro-Magazinen und den Twist von hitzigen Diskussionen in Retro-Foren, wenn es um seltene Originale und deren Fälschungen bzw. der Verdacht auf Fälschungen geht. Das sind aber ganz wenige Stellen, wo das kurz erwähnt wird und der Retro-Nerd Leser, der diese Bezüge kennt, sieht diese auch.

    Wer einen Roman im Stil von Extraleben erwartet, wird enttäuscht.
    Auch wenn es etwas unfair erscheint: Daran muss sich das Buch doch etwas messen, geht es doch auch um die Retro-Computing/Gaming Thematik, welche auch in den Extraleben Büchern teil des Handlungsstrangs sind.

    Beim Lesen der letzten Seiten gestern abend dachte ich mir: "Jetzt passiert dies und das", was dann auch passierte. Das sollte es eigentlich nicht. Für mich sollte es nicht so vorsehbar sein.
    Nur, wer am Schluss was getan hat (ich möchte nix spoilern, deshalb wage Formulierungen), das war dann für mich doch ein Bisschen "aha", obwohl ich es geahnt hatte.

    Der Schlussteil ist auch etwas kurz geraten. Kein grosses Feuerwerk, keine Vorhänge werden gelüftet, die bis anhin Verborgenes mit einem Handschlag auf der Stirn "ach so, das macht nun Sinn" logisch erklären. Keine Spannung, die gelöst wird.
    Es ist kein Krimi. Es finden keine Verfolgungsjagden statt. Es ist kein Spionagethriller. Aber auch kein historischer Roman mit tiefen Einblicken aus der Retro-Computing Zeit.


    So bleibt das Ganze eine kurzweilige Geschichte, die man sich als Retro-Nerd reinziehen kann, ohne grosse Erwartungen zu haben.

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