So, habe mit Spider jetzt rumgetüftelt, und kaum hatte ich den Code auch so angepasst, wie vorher besprochen, tat es auch tun. Sorry alle, neue Version hier!
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letzter Beitrag von Nasentroll am
Awakening, Endurion
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Ja, jetzt funktioniert dat. Danke. Ein kleiner Bug ist mir noch bei den letzten beiden Testläufen untergekommen: beim Starten des Spiels (Musik endet) hatte ich einen bleibenden Ton auf einer SID Stimme bis zur ersten Cut Scene.
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Hurra, vielen Dank!
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Kritik akzeptiert, da sind einige (viele) Leerläufe in den Räumen. Wenn Lucy schneller läuft, muss ich aber auch unbedingt das Mehrfach-Raum-Wechseln unterbinden.
Ah, das waren auch meine anfänglichen Kritikpunkte.
Zeitweise fand ich die Kollision der einzusammelnden Objekte etwas arg zu genau.
Ziemlich am Anfang musste man an der abgebrochenen Leiter etwas einsammeln.
Da habe ich echt lange gebraucht bis ich das hinbekommen habe, weil man hier gefühlt auf den Pixel genau stehen musste.
Hier wäre es klasse wenn die Kollision etwas großzügiger bemessen wäre.Auch der musikalische Einsatz wirkte auf mich sehr wilkürlich.
Erst dachte ich, dass diese auf irgendein dramatisches Ereigniss hinweise soll.
Aber irgendwie ertönte die immer ziemlich zufällig.Ist es eigentlich geplant das Spiel weiter zu entwickeln ?
Abgesehen von den genannten kleineren Macken, macht das einen wirklich coolen Eindruck. -
Auch der musikalische Einsatz wirkte auf mich sehr wilkürlich.
Erst dachte ich, dass diese auf irgendein dramatisches Ereigniss hinweise soll.
Aber irgendwie ertönte die immer ziemlich zufällig.
Das ist auf meinem Mist gewachsen. Die Grundidee dahinter war auch möglichst das Gefühl zu vermitteln "das immer irgendetwas passieren *könnte*". Ich weiß nicht, vielleicht war es auch 'ne blöde Idee. Aber einfach immer an der selben Stelle die selbe Musik fand ich irgendwie zu langweilig. Außerdem wollte ich wenigstens auch ein bisschen Coden, nachdem ich mein Projekt verworfen hatte - also habe ich halt 'ne kleine Jingle-Subtune Verwaltung gebaut -
Kann bestätigen, dass es nicht mehr prellt. Jetzt könnte eigentlich die Zweistickabfrage wieder rein
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Die dynamische Musik-Idee ist eigentlich sehr gut, man sollte die wirklich gezielt an den passenden Stellen einsetzen (= ich wollte das eigentlich machen und hab's vergessen. Ich vergesse ja schon des öfteren, einen Satz einfach zu Ende)
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So, ich habe Awakening als erstes der Compo-Spiele jetzt mal richtig (durch) gespielt. Hat mir gut gefallen. Die Rätsel sind alle nachvollziehbar. Auch die Idee mit der dynamischen Musik finde ich eigentlich ganz gut. Ein wenig find ich die Seitenansicht und Animation der netten Lieferantendame, aber naja, geschmackssache.
Eine Frage zu einem Rätsel, versteckt um hier nicht unnötig zu spoilern:Ich habe längere Zeit herumprobieren müssen bis ich an Urin kam (im Spiel mein ich ). Da befand sich in einer der Toiletten Pipi, aber bei "Examine Toilet" bekommt man das nicht mitgeteilt? Ist das ein Bug, oder habe ich was verpasst? Im Rezept für das Serum ist "Urine" übrigens "Uringe" geschrieben.
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Spoiler
Ich habe längere Zeit herumprobieren müssen bis ich an Urin kam (im Spiel mein ich ). Da befand sich in einer der Toiletten Pipi, aber bei "Examine Toilet" bekommt man das nicht mitgeteilt? Ist das ein Bug, oder habe ich was verpasst? Im Rezept für das Serum ist "Urine" übrigens "Uringe" geschrieben.
Ich habe das Toilettenpapier in der Toilette eingeweicht. (Es können auch die Handtücher gewesen sein)
Aber eine Mitteilung dass Urin in der Toilette war, bekam ich auch nicht.Wobei es natürlich witzig wäre, wenn der Spieler selbst die Toilette nutzen müsste um dran zu kommen.
Das Spiel scheint übrigens nicht so viele Sprites gleichzeitig darzustellen.
Hast du (also Enthusi) mal überlegt die wenigen Sprites mit einer HiRes / Bitmap Kombination darzustellen ?
Also ähnlich wie bei Target Renegade oder Combat School. -
ACHTUNG: ICH ZITIERE EINEN SPOILER!
Ich habe keine Ahnung wie ich den unsichtbar machen kann.Schriftfarbe Transparent auswählen (Rechts oben).
Mit der Maus kann man den Bereich später markieren und so temporär sichtbar machen.
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Oh, auf den ersten Blich nicht gesehen.
Danke -
Das mit den Sprites wäre möglich, dann hätte ich aber auch Max. 2 Figuren im Screen.
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Ich komme nicht weiter. Habe den R. aktiviert und bin schon durch die Schl, aber das Rezept kann ich nicht entschlüsseln
Tolles Spiel soweit , nur leider stehe ich nun an. -
Mir ist noch was aufgefallen: Zum einen haben auch mich zum Teil die sehr kleinen Hitboxen gestoert, also z.B. bei der Pfuetze, die haette ich fast "uebersehen", bzw ich habe schon versucht, ranzukommen, aber dachte beim ersten mal, dass man mit der Pfuetze nix machen kann. Erst als ich spaeter nochmal vorbei kam, hab ich gemerkt, dass man die Pfuetze anwaehlen kann.
Dann finde ich gibt es noch ein Problem, sobald man den Roboter steuern kann und Gegenstaende mit der anderen Figur austauschen moechte. Denn um das zu tun, muss diejenige Figur, der man einen Gegenstand geben will, etwas oberhalb stehen, sodass man mit der anderen Figur von unten her die Figur ueberhaupt anwaehlen kann. Dies nervt ein wenig, weil man somit oft hin- und herschalten muss, weil man die Figuren erst noch positionieren muss. -
Habs geschafft
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Das Spiel scheint übrigens nicht so viele Sprites gleichzeitig darzustellen.
Hast du (also Enthusi) mal überlegt die wenigen Sprites mit einer HiRes / Bitmap Kombination darzustellen ?
Also ähnlich wie bei Target Renegade oder Combat School.Huhu MontyMole,
meinst Du nun mich oder Endurion?
Von mir/uns ist Caren and the TangledTentacles (da waren Hiresoverlays im Gespraech, aber nun nutzen wir tatsaechlich fast immer alle Sprites auch wenn man nicht immer sieht :),
oder Endurion? Von ihm ist das Spiel in diesem Thread -
Aber Sprites haben wir beide
enthusi und Endurion vereint, Enthusion! Werden die Autobots dagegen ankommen?
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So, habe mit Spider jetzt rumgetüftelt, und kaum hatte ich den Code auch so angepasst, wie vorher besprochen, tat es auch tun.
Magst Du den alten und den neuen Algorithmus in der ASM-Rubrik erläutern?
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Huhu MontyMole,
meinst Du nun mich oder Endurion?
Von mir/uns ist Caren and the TangledTentacles (da waren Hiresoverlays im Gespraech, aber nun nutzen wir tatsaechlich fast immer alle Sprites auch wenn man nicht immer sieht :),
oder Endurion? Von ihm ist das Spiel in diesem ThreadOops, sorry.
Ich habe eure Namen durcheinander geworfen.
Es war erstmal Endurion gemeint. Bei Caren bin ich noch nicht angekommen. -
Ich bin grade mit Spider J dran, er hilft mir da beim Testen auf der echten Maschine. Knüffelüch, hätte ich jetzt nicht gedacht.
Ich will nicht maekeln, aber habt ihr das vorher nicht auf einem C64 laufen lassen, oder hattet ihr einen Joystick der sowas nicht zeigte?
Deadline und bugs sind uns selbst sehr wohl vertraut Aber ihr hattet ja noch einen Tag Zeit !!!1111 *gg*