Sehr cool!
Einziger Kritikpunkt: Das von unten kommende Fluchtwegschild, wirkt perspektivisch nicht ganz richtig...
Werden das eigentlich Charset-Grafiken oder Bitmaps?
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letzter Beitrag von Nasentroll am
Sehr cool!
Einziger Kritikpunkt: Das von unten kommende Fluchtwegschild, wirkt perspektivisch nicht ganz richtig...
Werden das eigentlich Charset-Grafiken oder Bitmaps?
Einziger Kritikpunkt: Das von unten kommende Fluchtwegschild, wirkt perspektivisch nicht ganz richtig...
Ich könnte mir Vorstellen, das Aufgrund der Auflösung die Perspektive nicht viel besser machbar ist.
Das von unten kommende Fluchtwegschild, wirkt perspektivisch nicht ganz richtig...
Werden das eigentlich Charset-Grafiken oder Bitmaps?
Wenn ich raten darf, so tippe ich mal auf Charset-Grafik mit 3 Grautönen für $d021, $d022 und $d023 und den Farben Rot, Grün, Blau und Schwarz als $d800-Farbe. Könnte daher auch sein, daß das von unten kommende Fluchtwegschild aus Zeichenmangel eine Charkopie des oberen ist.
So wie M. J. schreibt, ist es ganz sicher .
Sieht echt klasse aus, "User" !
Ein anderer Winkel wäre bei den Schildern sicherlich ohne Einbußen nicht machbar gewesen sein (grün/weiß/8 px. Char-Versatz/Größe). Was soll's...
Womit wurde das gepixelt, wenn man fragen darf ?
Ist ja alles noch WIP, und ja, es soll alles Charset werden.
Kann mir jemand einen praktischen SID-Player empfehlen, der Sound Effekte kann? Ich brauche eigentlich nur Sound-Effekte, die ein unmusikalischer Bastler wie ich evtl. auch selbst editieren kann.
Oder bietet sich jemand an, der musikalische Unterstützung beitragen könnte?
Vom Fortschritt her haben wir die Locations jetzt alle fertig geplant, es wird jetzt hauptsächlich an Puzzles und dem generellen Handling gedreht.
Ab sofort ist Spider J für Sound/Musik mit im Boot! Hurra!
Ich versuche, alle möglichen Bugs an Verbensteuerung auszubügeln und freue mich auf weitere Grafiken von Herrn User. Da muss ich dann ja auch noch zusehen, diese im Spiel unterzubringen.
Ab sofort ist Spider J für Sound/Musik mit im Boot! Hurra!
Hat er nicht auch einen eigenen Beitrag in der Compo? Wie schafft ihr das alles nur...
Hat er nicht auch einen eigenen Beitrag in der Compo? Wie schafft ihr das alles nur...
Uäääh, dann "muss" ich wohl meine Mucke allein machen, juhuuuu
Zur Frage mit SFX da gibt es sehr schönes Beispiel mit SFX dummies und Sourcecode für GoatTracker, der expizit so ne Funktion SFX Ready beim Export als .SID-File anbietet.
PS: Mit SFX Editieren bin ich auch noch nicht besonders weit, aber das wird schon, Learning by Doioioioioing
Freu mich drauf Auch gerade auf die Grafik vom User
So, wo doch die anderen auch schon schmackhafte Bilder zeigen, hier mal ein paar Screenshots wie das Spiel final aussieht.
Wir basteln gerade noch fleißig an den letzten Grafikupdates und finalisieren die Musik/Sound Effekte. Dann würfle ich das ganze im Assembler-Mixer und wenn alles klappt, haben wir zur Deadline ein schickes Adventure fertig.
Edit: Ich freue mich so auf die neue Forensoftware. Ich bin es sowas von leid, dass das Attachment-Einfügen nur sporadisch nach ca. 20 Klicks funktioniert. Hat sowas wie das Steine-Verschieben bei Boulder Dash.
Sehr schick! Daumen hoch!
Sehr schön! Erinnert mich vom Stil irgendwie an Zak McKracken, ich freu mich aufs Endergebnis! Ich spiele immer noch mit dem Gedanken, doch noch ein Bidet in meinem Beitrag unterzubringen...
Das wäre ein Vorschlag für die nächste Compo. Thema Prügelspiel, es muss unbedingt ein Staubsauger drin vorkommen
Und sieht auch sehr umfangreich aus. Wo nimmst du bei all deinen Projekten bloß noch die Zeit her..?
Ich spiele immer noch mit dem Gedanken, doch noch ein Bidet in meinem Beitrag unterzubringen...
Ja, ich auch
Zitat von »Claus«
Ich spiele immer noch mit dem Gedanken, doch noch ein Bidet in meinem Beitrag unterzubringen...
Ja, ich auch
Ein Insider-Gag ist immer gut und verwirrt Aussenstehende!
Staubsauber im Prügelspiel? Why not? Sie sind *böse* die Dinger!
Also ich bin auch von den Programmierkünsten hier sehr angetan.
Und vor allem, wie Ihr das mit der Grafik alles hinbekommt. Die Hintergründe sehen toll aus.
Was den "Turn on"-Befehl angeht, wäre ich dann auch eher für "Switch".
Ich bin wirklich gespannt auf das fertige Werk und schon ganz heiß darauf, es einmal zu spielen.
Gutes Gelingen noch!
Soderle, hab heute mal die Möglichkeit gehabt einen Testbuild von Endurion durchzuzocken. Also ich kann nur sagen: viele setzen zur F64 Compo sicher bereits auf enthusi/Veto/Jammer, aaaaaber Endurion/User/spider werden sicherlich auch was Feines abliefern Hoffentlich kriegen wir alle Bugs noch gefunden und den "Feinschliff" fertig... aber es sind ja noch ein paar Tage.
Steuerung fühlt sich gut an, Endurions Story und Rätseldesign ist aus meiner Sicht als "viel Adventure-Zocker" gut gelungen. User hat super GFX gemacht. Finde alles passt ganz gut stimmungsmäßig zusammen. Man soll sich ja nicht selber loben, aber auch mein Anteil fügt sich glaube ich ganz gut ein
Das Team-up war auf jeden Fall eine gute Entscheidung!
Also ich kann nur sagen: viele setzen zur F64 Compo sicher bereits auf enthusi/Veto/Jammer, aaaaaber Endurion/User/spider werden sicherlich auch was Feines abliefern
Gute Laune?
Immerhin. Das zaehlt!
Allerdings sehe ich uns sehr gerne in die Favoritenrolle 'gedraengt'.
Zum einen hoffe ich, dass am Ende objektiv bewertet wird und nicht nach Favorit/Underdog/blabla, zum anderen habe ich genau ZWEI Spieleprojekte bisher abgeschlossen (NotEvenHuman & Assembloids).
Endurion sehe ich da eher als erfahrenen Veteran der allein mit JoeGunn und Soulless absolute Bestseller produziert hat
Tatsaechlich werden die kommenden Stunden erst entscheiden, was wir noch fertig bekommen. Unser Ziel haben wir evtl. etwas hoch gesteckt, aber es macht auch grossen Spass.
Hehe, toller großer Busen samt Animation (gibt das Vorteile in der Compo?) Wirklich nett geworden, kann mich kaum loseisen.