Hiho !
Sieht schon mal richtig gut aus....bin sehr gespannt !!!!
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letzter Beitrag von Shadow-aSc am
Hiho !
Sieht schon mal richtig gut aus....bin sehr gespannt !!!!
Bin auch schon gespannt, gefällt mir bis hier sehr gut.
Ich kann mich nur wiederholen: sehr sehr schick! Ich erblasse vor Neid ...
Das Lindwendture Projekt heißt nun 'Caren and the Tangled Tentacles'
Grad Zunge verschluckt beim Aussprechen...
Nee, prima Name .
Hübsche Frau und Tentakel, eieiei. Da ist eine Toilette nichts dagegen.
[offtopic]
Da ist eine Toilette nichts dagegen.
Ich dachte, wir hätten uns auf ein Bidet geeinigt?
Ich fänd's sowieso einen coolen Insider-"EasterEgg", wenn alle F64 Compo Teilnehmer in ihrem Game ein Bidet als Joke einbauen würden... [/offtopic]
So.. mal ein Mockup für den Maskierungs-Stresstest
Ohoh... Eimer, Hacke,Fisch: die Items hab ich auch drin
Ohoh... Eimer, Hacke,Fisch: die Items hab ich auch drin
Plagiat! SOFORT Avocados einschalten!!!
Ohoh... Eimer, Hacke,Fisch: die Items hab ich auch drin
Das ist doch keine Hacke... Eher ein Fischmop! Äh... Wischmop!
Das soll eine einfache Hakenstange sein ...
Das soll eine einfache Hakenstange sein ...
Genau!
Auf den Haken muss man dann den Fisch stecken, um zu einem Fischmop zu kommen!
Das Pendant zur Monkey Wrench aus Monkey Island!
Genau!
Auf den Haken muss man dann den Fisch stecken, um zu einem Fischmop zu kommen!
Eben sieht man doch also ich habs sofort erkannt
Du / Ihr seit für mich sowieso schon die Gewinner, absolut Klasse was ich
bisher gesehen habe.
Kompliment und
Natürlich ist das was ich von den anderen so gesehen habe auch super
und gewonnen haben eigentlich alle
Hey Enthusi, wir haben im #c-64 schonmal geplaudert (gibt's eigentlich keinen forum-64 IRC Chat? finde ich etwas schadel. oder #c-64.de im IRCNet gründen z.B.!)
Das Projekt sieht hervorragend aus. Du hastm ir da eien Idee vorweggenommen, die Ich seit Jahren mit mir schwanger rumschleppe. Ein neues Point'n Click ADventure für den C64 machen.
Schade finde ich halt nach wie vor, dass Ihr euch für einen Charset statt Bitmap-Tiles entschieden habt, aber mit Veto hast du ja einen fähigen Grafiker offenbar. Die Farben wären da viel vielfältiger, braucht aber natürlich mehr Platz. Aber mit den Kompressionsalgorithmen heutzutage könnte man echt viel arrangieren!
Ich arbeite zurzeit an etwas eigenem, habe den Code gerade weggeworfen und arbeite komplett von vorne. Habe eine Relaunch64-Entwicklungsumgebung aufgesetzt mit Kick Assembler (Der Herr vergelt's dem Autor! der Kick Assembler hat SO geile Makros!)
Ohne den Thread hijacken zu wollen, wenn jemand Interesse hat, an einem Adventure mitzuarbeiten, es besteht Bedarf an Grafik, Musik u. Code. Grafik & Code eher zurzeit. Vorallem Leute, die Tools schreiben (Tile-Editoren usw.), Ich mche ja alles nur per crossassembling. Da könnte man Tools also am PC machen mit SDL & QT z.b.
Beste Grüsse und viel Erfolg,
Pixman
Hm. Ich mag Multicolor Charmode an sich total gerne. Das mit den Farben stimmt schon, nur kann man mit Zeichensatz auch eine Menge anstellen (gerade auch durch das Mischen der Auflösung) und tbh ist es für mich mal eine angenehme Abwechslung, mal nicht in die volle Palette zu greifen.
Es ist aber auch allgemein so, dass Charmode für manche Dinge auch aus Grafikersicht einfacher zu nutzen ist. Beim Cookie-Cutter ist man bei Bitmap ganz schnell bei Paint-Magic-4-Farb-Grafik plus manuell gesetztem Colorram. Auch Hintergrund-Animationen lassen sich wesentlich gezielter planen und umsetzen.
Ich komme mit meinem Projekt jedenfalls grad ganz gut voran. Habe jetzt mal auf Bitmap-Tiles gesetzt und versuche jetzt da mal ein Testbild rauszupacken.
Zurzeit verwende Ich Koala-Tiles, die Ich dann bei Bedarf mit IDs aus einer Level-Datei kopiere.
Die Spiele-Logik umzusetzen halte Ich nicht für allzuuuuschwer mit den ganzen CrossDev-Tools.
Weiterhin viel Erfolg!
So, mal wieder ein Teaser-Pic, dieses Mal direkt aus Pro Motion heraus.
Etwas zur Arbeitsweise, weil da hab ich auch ein wenig herumexperimentiert, um Zeit zu sparen.
Ich bin zwei Dinge angegangen. Einerseits habe ich die neue Version vom Charpad ausprobiert. Also, ein echt empfehlenswertes Tool, wenngleich die Import-Funktion irgendwie mit den Vorlage-Grafiken nicht so klarkam. Allerdings, wenn man quasi die Hintergründe direkt damit angefangen hat, macht es einen richtig guten Job.
Zum Anderen hatte ich Kontakt mit dem Coder von Pro Motion. Und zwar geht es darum, dass man eigentlich mit dem Tile-System ziemlich gut Zeichensatz-Grafik simulieren kann, aber es imo ziemlich umständlich ist, wenn da zwei Pinselstärken für Hires und Multicolor gebraucht werden. Das lief in etwa so ab, dass ich da für Multicolor einen Doppelpixel als Brush genommen habe, das als Einzelfarbe definiert und dann das Grid jedesmal auf 2x1 umgestellt habe - sobald da mit dem Tiles (also Chars) hantiert wird, stellt sich das Grid immer wieder auf 8x8 Pixel.
Was ich nicht wusste (vielleicht war ich da aber auch der einzige Unwissende), dass der Brush Container auch das mit der genannten Farbeinstellung speichern kann. D.h. man legt im globalen Brush Container den Doppelpixel als Single Color Brush ab (rechte Maustaste) und braucht ab sofort nur noch darauf achten, dass die Grid-Einstellung passt. Geht so echt flüssiger von der Hand.
Keine Ahnung, ob das hier jemanden interessiert. Ich finde das halt sehr praktisch...
Ich kann mich nur wiederholen:
Das sieht SPITZENKLASSE aus !!!
Also da freu ich mich schon drauf, das zu zocken !
Weiter so !
Ja es nervt, wenn an sich geile Tools nicht so 100%ig das machen, was man gern hätte, ich könnte da auch viel jammern
wenn man quasi die Hintergründe direkt damit angefangen hat
klassischer fall von "hürde umschifft", z.B. halt wenn Copy&Paste/Import fail
Was ich nicht wusste (vielleicht war ich da aber auch der einzige Unwissende), dass der Brush Container auch das mit der genannten Farbeinstellung speichern kann. D.h. man legt im globalen Brush Container den Doppelpixel als Single Color Brush ab (rechte Maustaste) und braucht ab sofort nur noch darauf achten, dass die Grid-Einstellung passt. Geht so echt flüssiger von der Hand.
wenn es dich voran bringt, geilo!
Dass Ihr Favorit seid, dürfte eh allen klar sein, high expectations FTW!
Nicht nur als Teilnehmer, auch als (Viel-Zu-Selten-)Gamer(der aber mit Point&Click im SCUMM style am ehesten mal seine bessere Hälfte an den C64 setzen kann) fiebere ich in froher Erwartung Ende Aug entgegen (und ignoriere einstweilen, was ich selbst womöglich bis dahin noch so leisten muss, um zumindest irgendwas halbwegs Spielbares zu liefern).
Keine Ahnung, ob das hier jemanden interessiert. Ich finde das halt sehr praktisch...
Mich interessiert es, wie andere arbeiten, welche Abläufe sie haben und welche Tools verwendet haben. Habe mal auf Deinem Tipp hin das HB mit dem Pro Motion geholt. Thx!