letzter Beitrag von Shadow-aSc am
Caren and the Tangled Tentacles, enthusi & veto
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Ihr MÜSST ja nicht hetzen, auch wenn ich mir gut vorstellen kann, dass ihr es gern jetzt zu Ende machen statt ewig aufschieben wollt.
Vielleicht ist ja irgend eine Intro-Sequenz drin wie die Dream Sequenz bei ZakMcK oder so, um irgendwie die Story zu entfalten vor dem eigtl Game.
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Ich glaube, wenn die Jungs das nicht jetzt fertig machen, wo das Eisen noch heiss ist, wird das eine "Neverending Story". Ich kenn Euch ja nicht persönlich, aber erfahrungsgemäß bleiben solche Projekte gerne bei 95% stehen. Und nach einem halben Jahr oder so sich nochmals aufraffen? Meist schwierig.
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@Ragnar: Also, mein Freizeitplan sieht so aus, dass die nächsten Monate für das Spiel verplant sind...
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So, unsere 'bugfix' Version ist draussen. Allerdings deutlich mehr als nur fixes. Wir hoffen es lohnt sich.
Caren and the Tangled Tentacles Version 1.1 -
Ein paar Szenen aus Carens Haus auch auf Youtube jetzt
http://www.youtube.com/embed/juVZ5sUt2Ao -
Und soeben von mir entdeckt: Die RETURN wird in den Credits erwähnt. Wow, das empfinde ich als große Ehre. Vielen Dank dafür!!!
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Spielzeit bei mir rd. 90 Minuten, habe dabei aber mal wieder einen Gegenstand (Stange) übersehen und gefühlt ewig gesucht.
Fazit:
Eine ganz tolle Grafik, tolle SFX, tolle Stimmung, eine Steuerung, die rd 5 Minuten Eingewöhnung braucht, dann aber sehr gut funktioniert, sehr geil auch das "Spiel im Spiel" (Pong), gute Musik.
Story/Rätseldichte: kurz, viele Fragen bleiben offen... wie von Vorrednern schon erwähnt, ein knackigerer Einstieg in die Story wäre besser...oder: die Empfangsdame sagt wiederholt, nix sei los...auch wenn ich ihr so gern von der Leiche nebenan erzählen würde. Das ist die Krux: Es gab halt ne fiese Deadline..ein verstellbarer Parameter für die "Feuerdückzeit" wäre ebenfalls schön (mir war das z. b. zu lang, aber vermutlich haben dazu 10 Leute 10 verschiedene Meinungen). Kritik zu einem Beitrag auch Monsterniveau.
Kurz und richtig gut:
Vielen, vielen Dank, das war richtig Klasse. Und: Bitte, bitte, diese Engine nicht in der Schublade verschwinden lassen. Das fühlt sich alles so gut an, das braucht unbedingt einen ausführlichen Nachfolger Technisch m. E. besser als Lucasfilm.
Kleiner Bug noch:
Nachdem der leere Brenner wieder im Rollschrank stand konnte ich mir diesen wieder nehmen (ok), aber ich konnte ebenfalls im Fach darüber interagieren... mit einer "unsichtbaren" Pipette. Im Ergebnis hatte ich zwei Pipetten im Inventar (nicht ok, hat die Lösung aber auch nicht beeinträchtigt).EDIT:
bezieht sich alles auf V1.1 -
Danke fuer das schoene Feedback
Sowas motiviert natuerlich!ein verstellbarer Parameter für die "Feuerdückzeit" wäre ebenfalls schön (mir war das z. b. zu lang, aber vermutlich haben dazu 10 Leute 10 verschiedene Meinungen)
Das ist offenbar tatsaechlich so und deshalb ist das in V1.1 bereits moeglich
Hast Du mal RETURN gedrueckt?Es waere schon schade, Caren so im Unklaren zu lassen...
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Ein Rätsel, dass ich anscheinend nicht gelöst habe Danke für den Tipp
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Habe die Version 1.1 jetzt auch noch einmal durchgespielt... Mir ist nicht ein Bug aufgefallen (auch Jiffy- Dos läuft jetzt bestens mit oder ohne eingestellten Schnellader) und die eingeflossenen Änderungen sind sehr gut und machen das ganze Spiel "runder" .
Insbesondere hat mir gefallen, dass die Handlung etwas eingeleitet wurde (mit dem Telefonanruf), die vielen kleinen Gimmicks (z.B. dass man das Bett wieder ordentlich machen kann ), das Ende und ganz besonders der eingefügte Mitarbeiter im Computerraum des Science- Centers (habe mich richtig erschreckt, als ich den Raum betrat ). Dabei ist mir bewusst geworden, dass andere Charaktere im Spiel, mit denen man sprechen kann und für die man evtl. auch Aufgaben zu erledigen hat (oder denen man besser nicht begegnern sollte) einen wichtigen Aspekt darstellen, und dem Spiel das "Besondere" verleihen (siehe Maniac Mansion).
Da Veto die "nächsten Monate" für das Spiel eingeplant hat, hoffe ich sehr auf Caren 2.0Dickes Lob noch einmal an euch!
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Hier nun endlich auch mein ein Bild der Preise.
Also von der feinen Medaille natuerlich,
dem Midi Interface von Gartenzwerg mit dazugehörigen Kabeln und dem C64nic+ sowie das C64Reloaded-Board.
Ein Easyflash3 und der Pokal gingen direkt in Vetos Haende
Ich leite Teile noch an Jammer weiter.Lieben Dank an TheRealWanderer fuer die Ausrichtung der Compo und natuerlich die 'Sponsoren' drum herum.
Hat echt Spass gemacht und soll ja auch noch nicht das Ende gewesen sein...Martin
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Also von der feinen Medaille natuerlich
Schöne Preise. Aber am besten ist die Medaille. Die bleibt auch noch cool, wenn die Hardware längst abgeraucht ist. -
Hat jemand mal getestet ob das Speichern und Laden von Spielständen am Chameleon funktioniert? Ich lande nach dem Abspeichern und Laden immer wieder an den Beginn des Spiels.
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Ja, getestet und funktioniert bestens... Hast du dran gedacht, nach dem Speichervorgang ins Menü (des Chameleons) zu wechseln und nach Abfrage das aktuelle Image auf SD zu schreiben?
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OK, das war mir nicht bewusst, werde ich ausprobieren. Vielen Dank.
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So, dann pack ich mal auch die Preise aus
Die Trophäe ist übrigens ein richtig massives Teil... 3,5 Kilo schwer...
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Auf FB habe ich gerade gesehen, dass ihr eine V 2.x Version macht. Ist das richtig?
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Jep, das stimmt. Wobei sich das V2.x jetzt kein Sequel bedeutet, sondern es wird eine in verschiedene Richtungen erweiterte Version werden.
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Jetzt wo ihr euch eine Art Engine (Scripting Language) aufgebaut habt, wäre es ja echt schade, wenn man das nicht weiter verwenden würde.