"Trantor The Last Stormtrooper"
Da finde ich den CPC Sound besser, weil der Soundship die hohen Töne vom Stück besser schafft.
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C64 Version hab ich jetzt nicht auf YT gefunden.
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"Trantor The Last Stormtrooper"
Da finde ich den CPC Sound besser, weil der Soundship die hohen Töne vom Stück besser schafft.
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C64 Version hab ich jetzt nicht auf YT gefunden.
Die größte Enttäuschung war "Super Hang-On". Die C64 Version ist einfach nur unspielbar schlecht umgesetzt.
Ich frage mich heute noch wie man so dreist sein konnte sowas zu veröffentlichen !
Die Dreistigkeit kennt keine Grenzen. Mein Vater hatte mal die "Disk 50" gekauft. Da ist alles sehr verbuggt bis unspielbar. Wenn denen das Programmieren eines Spiels gerade mal £10 wert ist, wundert einem auch nichts.
Das Teil gab's auch auf Kassette: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Die Uhr war leider nicht dabei. War wohl nur ein britisches Angebot.
Und am PC gab es diese Dreistigkeit: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
Teil 2 Schlauchlevel mit einem derart Perversem Schwierigkeitsgrad ab der hälfte das es einfach kein spaß machte.
Mit etwas Übung und dem richtigen Joystick geht das schon. Hab ich am C64 und auch am Amiga schon mehrfach durchgespielt.
Bei Teil 1 finde ich es hingegen blöd, daß man diese Roboter nicht zertreten kann. Immer will man da drauf springen, und es geht einfach nicht. Es gehört einfach zu einem guten Jump'n'Run-Spiel daß man auf gewisse Gegner draufspringen kann.
Und Turrican 3 C64 muß ich mal spielen.
Cassette 50 war aber auch explizit eine Ansammlung von Miesigkeiten, die dem Publisher wohl ernsthaft angeboten worden waren.
Hat sogar einige Berühmtheit erlangt ![]()
Katakis auf dem Amiga fand ich extrem entaeuschend - wenn man denkt es waere ein C64 Katakis.
Doch was ich dann sah: ein sterilles Ballerspiel was nur den gleichen Namen hat ...
"Derby Dash" von der Cassette 50 hatte ich mal auf irgendeiner Disk. Das fand ich damals gar nicht so schlecht, hab ich häufiger mit meinen Geschwistern gespielt.
Wirkliche Enttäuschungen fallen mir jetzt eigentlich nicht ein, wohl aber eine Menge Spiele, die meines Erachtens zu unrecht gehypt wurden/werden...
Boulder Dash.
Nicht gerade eine Enttäuschung, aber auch hier gefällt mir die CPC Version besser, weil er die hohen Töne einfach besser hinbekommt.
CPC Kassette liegt noch immer bei mir im Regal. ![]()
p.s. Was kann man denn an Fallout 3 als grosse Enttäuschung empfinden? Ich fand das Spiel enorm gelungen (Ausser dass es nach dem Beenden der Hauptquest vorbei ist.)
Hast Fallout und Fallout 2 mal gespielt? Der Humor in 3 kommt nicht mehr rüber, für mich ist es auch ein Egoshooter mit RPG-Elementen, kein richtiges RPG mehr. Die Technik, Grafik usw. von FO3 ist besser, aber ich hebe mir ehrlich gesagt mehr von erhofft. Van Buren, das eigentlich Fallout 3 reizt mich bis heute noch, habe auch irgendwo die (Tech?)Demo. Das wäre ein würdeiger Fallout-Nachfolger gewesen! (Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.)
Aliens Colonial Marines, und Dead Island waren schon richtig grottige Spiele für den PC. ![]()
Man mag mich ja steinigen, aber Elite fand ich einfach schrecklich.
Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.Häresie!!! Wo ist die Packung mit dem Kies? Zur Strafe dreimal das Handbuch lesen.Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.
Zu den Unterschieden in den Eliteversionen läßt sich sagen:
a) Die CPC-Version läuft im Modus 1 (320x200x4). Beim C64 ist die Weltraumanzeige in Hires (320x200x2) gehalten.
b) Die CPC-Version flimmert nicht, weil sie Double-Buffering verwendet. Die C64-Version hat wegen Speicherplatzmangel nur eine Bildschirmseite. Es wird also kontinuierlich auf der gleichen Seite gelöscht und gemalt, was das besagte Flimmern hervorruft.
c) Die CPC-Version kann sich eine zusätzliche Graphikseite erlauben, weil das Programm von Diskette nachlädt. Bei der C64-Version hat man vermutlich in Hinblick auf den englischen Markt nur eine Kassettenversion ohne Nachladen erstellt. Bei einer Diskettenversion mit Nachladen hätte man wahrscheinlich einiges mehr aus dem Spiel herausholen können.
d) Interessanterweise wurde das Flimmern in der später erschienenen und auf der C64-Version beruhenden AppleII-Version dahingehend abgemildert, daß nicht wie beim C64 zuerst das alte Schiff komplett gelöscht wurde, sondern abwechselnd eine alte Linie gelöscht und dann eine neue Linie gezeichnet wurde.
( Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen. Das Spiel speichert zu jedem verwendeten Raumschiff in einem Array die Koordinaten der gezeichneten Linien. Die Linienroutine malt die Punkte auf dem Bildschirm mit dem Befehl EOR, d. h. wo vorher kein Punkt (Hintergrund) war, erscheint einer, ansonsten wird ein gezeichneter gelöscht. Beim Löschen des Raumschiffs werden alle gespeicherten Linien aus dem Array mit der gleichen Linienroutine nochmal gezeichnet und damit gelöscht.)
Gemessen an den Anforderungen war Elite keine schlechte Umsetzung für den C64, zumal sich die Programmierer noch einige Tricks haben einfallen lassen, um das eigentlich für den 2Mhz BBC Micro konzipierte Programm auch noch ausreichend schnell auf dem C64 zum Laufen zu bringen. Der Fehler lag eher in den Ansprüchen der Publisher (Kassettenversion).
BTT: Enttäuscht haben mich in der Regel die Spiele, die vom AppleII auf den C64 umgesetzt wurden. Oftmals litten diese an einer lieblosen 08/15-Konvertierung, was sich in flackernden IRQs, ruckeliger Graphik, langsamen Nachladen ohne Fastloader oder reduzierter(!) Farbauflösung äußerte. So z. B. Drol, Masquerade, Borrowed Time, Death in the Caribbean, The Institute...
Aliens Colonial Marines, und Dead Island waren schon richtig grottige Spiele für den PC.
Es geht eigentlich um Commodore-Systeme! ![]()
Habe nur einen Nachtrag zu meinen ersten Beitrag gebracht, weil ich nach den gründen gefragt wurde! Und zugegeben, habe den Erstbeitrag auch nicht vollständig gelesen deswegen habe ich bei meinen Beitrag noch DOS und Win dabei!
Auf dem C16 gab es so einige Pleiten, da wünschte man sich den 64er um so mehr.
Gryzor auf dem C64.
Da wurde bei der CPC-Umsetzung einfach mehr reingesteckt. Okay, war ein Crack. Habe nichts gezahlt.
Damals, September 88 beim Bachler Versand. Wollte aus seiner Anzeige Last Ninja 2 bestellen.
Bachler: Haben wir nicht.
Ikke: Ja, dann hätte ich gern Target Renegade.
Bachler: Haben wir auch nicht mehr.
Ikke: Was haben Sie dann noch aus Ihrer Liste?
Bachler: Herkules. Ist gerade neu reingekommen.
Ikke: OK! (jugendlicher Leichtsinn)
Schöne, viel sagende Verpackung von Gremlin, schöne Grafik. Leider unspielbar. 30DM+Porto+Nachnahmegebühr. Mann, war das teuer!!!.
Last Ninja 2 kam ja mit ewiger Verspätung auf den Markt.
Double Dragon 2 auf dem C64.
Habe es davor bei einem Kollegen auf dem Amiga gesehen.
Auch beim Bachler zum selben Preis wie Herkules bestellt.
Miese Grafik, schlechte Steuerung. Da war ich auch ziemlich enttäuscht.
Robocop auf dem C64.
Hatte gute Grafik und Sound. Nur in Level 6 stürzte das Spiel auf Kassette komplett ab, da es einen Bug hatte.
Starflight auf dem C64.
Schöne Verpackung, gute Bewertung für 16-Bitter bei ASM. Die C64-Version war doch sehr langweilig und die Grafik, nah ja.
Die Verpackungen von manchen Spielen sahen einfach um Längen besser aus, als es die Spiele waren.
Ganz gut kann ich mich an die Bob Morane im Mittelalter Verpackung erinnern. Sah echt stark aus. Zum Glück habe ich es mir nie gekauft. Wäre dann doch ein Reinfall gewesen.
Vermisse echt die Zeit, als man im Quelle die Spiele für ca. 5 DM hinterher geschmissen bekam.
Starflight auf dem C64.
Schöne Verpackung, gute Bewertung für 16-Bitter bei ASM. Die C64-Version war doch sehr langweilig und die Grafik, nah ja.
Da sieht schon die Amiga- und ST-Version beschissen aus, also soviel schlechter sieht die C64-Version nicht aus! ![]()
Bei dem Spiel geht es mehr um die Story, das Spiel selber finde ich bis heute noch so richtig gut!
Am besten sieht die Sega Genesis/MegaDrive-Version aus! Aber die hat, soweit ich weiß, auch kleine inhaltiche Unterschiede!
Letzter Hinweis - beim Thema bleiben!
Boulder Dash.
Nicht gerade eine Enttäuschung, aber auch hier gefällt mir die CPC Version besser, weil er die hohen Töne einfach besser hinbekommt.
CPC Kassette liegt noch immer bei mir im Regal.
Selten gehört das jemand die CPC Version vorzieht wegen besserem Sound...aber gut das nehmen wir mal so hin
Selten gehört das jemand die CPC Version vorzieht wegen besserem Sound...aber gut das nehmen wir mal so hin
Das liegt daran, das es eins meiner ersten CPC Spiele war. Sowas prägt natürlich. Du würdest bestimmt auch den Sound vom 64er Zynaps dem des CPC vorziehen. Aber auch da sind bei mir Erinnerungen mit verbunden.
Das verstehe ich auf jeden Fall.
Für mich sind auch die Rechner von größtem Wert die ich damals hatte.
Das andere wurde schon größtenteils veräussert.
Für nen CPC hätte ich allerdings auch noch Interesse übrig.
Den habe ich als Jugendlicher nur einmal kurz "bespielt"
An irgendeinem dieser seltsamen Tage ("Was mache ich hier eigentlich?")
hab ich tatsächlich mal ein paar Level geschafft. Ist aber auch schon
wieder ein paar seltsame Tage her. Ich meine, man konnte den "Ninja"
mit den Fäusten festnageln, also bis zum Levelende vor sich her kloppen.
WAS ? DAS musst Du mir in einer ruhigen Minute mal erklären ![]()
Da stehst du alleine da, kenn' ich schon von dir die Meinung darüber. Aber da hätte man sicher nichts besser machen können am C64. Der etwas kleinere Bildauschnitt hat sicher seinen Grund.. .
Ja, da sind wir unterschiedliche Ansichten, was aber nicht schlimm ist. Für mich sieht der kleine Bildausschnitt halt aus wie schnell hingerotzt - sorry!
Spiele wie Combat Crazy Warbringer sind deutlich komplexer auf voller Bildschirmbreite und das funktioniert dort auch.
Moin!
Amiga 500/1200:
Wing Commander (ruckel)
Katakis (was ist den DAS?)
Giana Sisters (lieblos hingerotzt)
Ooops Up (Snap Musik zu besch... Gameplay)
Lotus Turbo Esprit Challenge 3 (aaaah, wo ist die Musik von Lotus 2?)
Pinball Illusions (gähn)
....
C64:
Viele Magic Disk bzw. Game On Spiele von Double Density, halt Low Budget.
Stormlord - tolle Musik, aber bockschwer!
Thunderblade - PIXEEEEELLLL!
....
MfG
Hexenküche 1... ![]()
Ich fand die Steuerung nicht wirklich gelungen - zumindest kam ich damit gar nicht zurecht - und bin immer sauschnell gestorben. Hübsch war es ja - für mich allerdings auch der pure Frust.
C64 mit Datsette (und Jostick) neu erworben... 3 Spiele dazu relativ günstig aus dem Quelle-Katalog (eines war eben Hexenküche (wurde damals relativ gut bewertet soweit ich mich erinnere - habe mich immer gefragt warum))
Die anderen beiden Perlen der Softwaregeschichte waren "a fistful of bucks" und "Trillistron". Wobei letzteres in Ermangelung anderer Alternativen noch halbwegs Spaß machte.
War zum Glück nur ein kurzer Zustand. Höchstens eine Woche später hat ein Kumpel eine paar Spiele vorbeigebracht (mit Turbotape passte dann doch erstaunlich viel an Software auf eine Kassette). Ein halbes jahr später kam dann der nächste Fortschritt: die 1541!