Die Farbtabelle von HERO für den Bildaufbau.
CRT = $85b2 -> $05,$08,$09,$08,$07,$08,$05...........
TAP = $858d -> $05,$08,$07,$07,$07,$08,$05...........
Farbabweichung bei $858f - $8590 ?????.
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letzter Beitrag von HOLY MOSES/ROLE am
Die Farbtabelle von HERO für den Bildaufbau.
CRT = $85b2 -> $05,$08,$09,$08,$07,$08,$05...........
TAP = $858d -> $05,$08,$07,$07,$07,$08,$05...........
Farbabweichung bei $858f - $8590 ?????.
Jo, die Levelfarben sind anders, ausserdem stürzt die Cartversion gerne auch mal unvermittelt ab.
Mir gefällt die Farbgebung der cartridge Version fast besser. Die Farben sind stets realitätsnäher gehalten, z.B. statt grün, wo eingentlich bereits tiefes Erdreich ist, braun (=Erdreich) usw. .
Mir ist aufgefallen, dass eines der Sprites sehr wohl auch ohne Hack zu sehen ist, als letzte Animationsstufe, vor allem in der cartridge Version. Aber auch in der 'normalen' Version, dort nur etwas kürzer scheinbar. Also doch nicht nur dieser kleinere Anfangsfleck der Expl. mit kl. Einkärbungen an der Seite. -Screenshot der Explosion (Endstufe der Animation) der crt Version ist angehängt.
Emulatorspeed auf 22% gestellt, um es definitiv zu sehen und um im richtigen Moment einen Screenshot zu erwischen.
Ausserdem habe ich bei einem remember crack bemerkt, dass beim Levelexit (beim "Penner" - so haben wir den in der Ecke sitzenden Typi damals immer genannt ;)) das Geräusch für den Powerbalken Abzug fehlt und stattdessen ein "Punkte-UpZähler-Sound" spielt. Also auch noch ein weiterer Unterschied da diesmal beim Soundeffekt, nur so nebenbei.
Vice kennt auch ein Single-Framemode (Alt+Plus). Dann sind Screenshots mit (Alt-Druck) kein Problem.
Um zwischen beiden zu welchseln (Alt+Pause).
Die Explosion passiert immer exakt auf der X-Lage der Bombe, ... Jedoch zugegeben nur, wenn eine Wand mit drauf geht, denn bei lonely-sprengung einer Stange ist nur die 1., (2. u. 3.) Animationsstufe (die die eh drin ist) zu sehen.
Jetzt müsste man 'mal vergleichen / kurz checken, ob sich letzteres/letzterer Satz bei der z.B. VCS Version auch so verhält. Wenn ja, dann würde ich auf Stangenexpl.(+ Wand mit included quasi) und nicht pure Wandexpl. tippen ((wäre ja sonst beim auch Laser da)). Zumal die Animation ja ursprünglich daher stammt (siehe andere Versionen).
Die Antwort auf meien eigene Fage lautet: Nein.
Bei der VCS Version ist die Explosion immer gleich in voller Länge, ob Wand mit drauf geht oder nicht.
Daher hat man wohl bei der C64 Version nur etwas experimentiert und es sollte möglicherweise tatsächlich eine Wiederverwendung/2. Verwendung der Sprites für die "pure" Wandexpl. werden.
--
Aber dass die Explosionssprites auch ohne das Verwendung finden, habe ich ja z.B. an der crt Version nun gesehen (siehe mein vorheriges Postong). Die Sprites sind also nicht unverwendet auch in der nicht gehackten Version.
Die Entdeckung von duke beruht daher mehr auf der küstlich "abgeschalteten" Code-Routine (für Wandexplosion) an sich.
Die Entdeckung von duke beruht daher mehr auf der küstlich "abgeschalteten" Code-Routine (für Wandexplosion) an sich.
Genau so ist es wohl.... Bin da auch gerade was am 'basteln'... Hab nur wegen Karneval in Köln nur wenig Zeit gerade...
So, hier mal mein Vorschlag...
Alles ohne Trainer oder schnickschnack. Nur
die Wall Explosion angepasst..
Finds ganz lustig so...
Was meint ihr ?
Wer was draus machen will, gerne. Mir fehlt die Zeit dazu...
lg, duke
Nochmal die Frage an euch:
Lohnt es sich daraus eine neue Version mit Trainer etc. zu machen, oder lieber die Finger davon lassen ?
LG, duke
Darauf gibt es nur eine Antwort... JA! HABENWOLLEN!!!
Darauf gibt es nur eine Antwort... JA! HABENWOLLEN!!!
Ich glaube, für einen "Enhanced"-Release ist die Explosion zu wenig. Zumal ja nicht klar ist, ob diese nicht absichtlich weggelassen wurde. Aber released werden muss es natürlich trotzdem
Ich find's schon sinnvoller, wenn die Animation am Sprengsatz zu sehen ist. Wie eine bröselnde Wand sieht das überhaupt nicht aus.
Auf anderen Systemen ist die ja auch am Sprengsatz zu sehen, nur nicht so übertrieben lange.
Ich find's schon sinnvoller, wenn die Animation am Sprengsatz zu sehen ist. Wie eine bröselnde Wand sieht das überhaupt nicht aus.
Auf anderen Systemen ist die ja auch am Sprengsatz zu sehen, nur nicht so übertrieben lange.
Also wenn man mal über den Tellerrand schauen will... http://www.wincpc.ch/index.php?topic=projects-hero
Da gibts ne Explosion.
Und auch den Source, wenn mal einer vernünftigen Z80 Code sehen will.
Ich find's schon sinnvoller, wenn die Animation am Sprengsatz zu sehen ist. Wie eine bröselnde Wand sieht das überhaupt nicht aus.
Auf anderen Systemen ist die ja auch am Sprengsatz zu sehen, nur nicht so übertrieben lange.
Da stellt sie auch die Explosion der Dynamitstange dar. Ich vermute mal das der/die Programmierer hier in der C64 mit
der Möglichkeit der Wandexplosion rumgetestet haben und es dann abgelehnt wurde, es zu schlecht aussah oder sie es schlicht
vergessen haben wieder einzubauen...
Wie gesagt, der Code dazu ist da, hab ihn nur noch auf die Wand angepasst.
lg, duke
Also wenn man mal über den Tellerrand schauen will... http://www.wincpc.ch/index.php?topic=projects-hero
Da gibts ne Explosion.
Aber auch immer am Sprengsatz und nie in der Wand.
Kurios ist allerdings die Apple-Animation, wo Explosion vom Sprengsatz erst kommt, wenn die Wand schon weg ist. Sieht zumindest hier so aus:
Da stellt sie auch die Explosion der Dynamitstange dar.
Die ist aber beim C64 sehr kurz. Genau da wäre es wohl sinnvoll, die Animation um einen Teil der anderen Explosion zu ergänzen, damit es so explodiert wie bei Atari, Spectrum und MSX auch.
Aber auch immer am Sprengsatz und nie in der Wand.
Wenn die Wand explodieren könnte, dann bräucht ich keinen Sprengsatz, oder seh ich da irgendwas falsch?
OK neue Erkennis zu Hero, habe es damals nicht gesehen.
Das bei Hero nach dem Patch von duke die Score-Anzeige von 75 nicht mehr angezeigt wird. Von daher vermute ich mal war es Zufall das die Mauer als Animation abgespielt wurde.
Mit Color Fix sieht die Tape Version genau so aus wie die Card-version.
Ich denke hier ist es am besten aufgehoben:
Aufgrund des fatalen Reinfalls mit meiner letzten Version von H.E.R.O., basierend auf einem originalem Firebird-Tape mit dem Fehler in Level 14 (danke an we-Honey für den ersten Hinweis), durchsuchte ich das Netz nach weiteren, möglichen Fehlern und landete glücklicherweise u.a. in diesem Thread.
Hier fand ich neue Anregungen, somit habe ich jetzt eine Version mit folgenden Features gebastelt:
- Nachträglich eingebautem Highscore-Table und -Saver
- Auswahl zusätzlicher Qualm-Animation (Danke an duke)
- Auswahl zusätzlicher Farben (Tape/Cart; Danke an Acorn)
- Trainer, Docs, Titelbild etc.
Garantiert ohne Fehler in Level 14 und 20, also ohne Probleme durchspielbar.
Ich habe noch keinen anderen Crack ohne einem dieser Fehler gesehen, es ist echt erschreckend.
Viel Spaß:
Das is zwar nun OT, was ich sage, aber kann mann evtl. auch das Spiel Doriath Reassemblieren und den fehlenden Zauber in eine Kiste legen.
Dann wäre das Spiel nämlich lösbar, ohne Cheat
Das Amulet für den Zauber heisst Quaselin
Der Programmierer hats einfach vergessen und dadurch wurden die (Quasimodos) untötbar und undpassierbar im Spiel.
Ich weis nicht obs so einfach geht, aber wenn man bei Hero eine fehlende Explosion finden kann, warum nicht auch ein fehlendes Amulet, was ja eigentlich in einer Kiste liegen sollte
Welche Kiste das mal war, weis niemand, aber wäre ja auch egal
Hauptsache das Amulet wäre irgendwie erreichbar im Spiel
Alles anzeigenIch denke hier ist es am besten aufgehoben:
Aufgrund des fatalen Reinfalls mit meiner letzten Version von H.E.R.O., basierend auf einem originalem Firebird-Tape mit dem Fehler in Level 14 (danke an we-Honey für den ersten Hinweis), durchsuchte ich das Netz nach weiteren, möglichen Fehlern und landete glücklicherweise u.a. in diesem Thread.
Hier fand ich neue Anregungen, somit habe ich jetzt eine Version mit folgenden Features gebastelt:
- Nachträglich eingebautem Highscore-Table und -Saver
- Auswahl zusätzlicher Qualm-Animation (Danke an duke)
- Auswahl zusätzlicher Farben (Tape/Cart; Danke an Acorn)
- Trainer, Docs, Titelbild etc.
Garantiert ohne Fehler in Level 14 und 20, also ohne Probleme durchspielbar.
Ich habe noch keinen anderen Crack ohne einem dieser Fehler gesehen, es ist echt erschreckend.
Viel Spaß:
Als H.E.R.O. fan der ersten Stunde kann ich Dir nur herzlich danken! 😀
Ich hätte eigentlich nur mehr einen Wunsch - und den schon seit vielen Jahren: einen Level-Editor, um endlich mal neue Levels basteln und spielen zu können!