Aber an den Dongle Zirkus glaube ich eher nicht..
War ja auch nur ins Blaue geraten, vielleicht ist es ja auch einfach ein Relikt aus der Atari-Version, wobei ich da aber auch nicht wüsste, wozu das ursprünglich gut gewesen sein sollte
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letzter Beitrag von HOLY MOSES/ROLE am
Aber an den Dongle Zirkus glaube ich eher nicht..
War ja auch nur ins Blaue geraten, vielleicht ist es ja auch einfach ein Relikt aus der Atari-Version, wobei ich da aber auch nicht wüsste, wozu das ursprünglich gut gewesen sein sollte
So, Remember Hero nochmal neu gesaugt.
Anim nicht drin.
Gepatched, Anim drin.
Keine Ahnung was du da testest. Ist aber eh nicht wild. War mir nur aufgefallen und ist dann doch
nichts besonderes.
Deine Entdeckung bezieht sich also nur auf das "Lasern" einer Wand? In der Atari XL Version wird dabei auch keine Explosion angezeigt - die Wand wird, genau wie in der C64 Version, irgendwann dünner und wenn man weiter lasert, verschwindet sie dann ganz.
Vom Lasern hab ich nie gesprochen...
Es geht nur um die Dynamit Bombe
Ah, ok. Die Explosion auf deinem Screenshot ist sehr hoch und man sieht gleichzeitig auch den Laser. Daher wurde von mir und auch von Anderen vermutet, dass es sich um eine Explosion beim Lasern handeln würde.
Die Explosion beim Sprengen der Wände ist bei mir auf der richtigen Höhe. Allerdings ist die Animation kleiner als auf deinem Screenshot und auch in der Atari XL Version. Ich verstehe das doch richtig, dass bei dir beim Sprengen gar keine Animation erscheint? Ich versuche mal einen Screenshot zu erstellen...
Nicht wild, aber trotzdem interessant.
An die anderen: Das Thema "beim Laser auch" kam (von mir) nur auf, wegen der Höhe (auf Laserhöhe). Da es aber im code um 16 pixel hochgeschoben wird (bei aussliesslich Dynamitbenutzung scheinbar), wie duke dann aufklärte, hat es nun doch nichts mit dem Laser sondern immernoch nur mit der Dynamitsrangenexplosion einhergehend zu tun.
duke: Dann lad' 'mal einen Fix der z.B. Remember Version hoch. Sowas historisches.., das muss sein.
Kannst ja evtl. noch mit oder ohne 16 Pixel nach oben Verschiebung wählbar machen. Wobei "ohne" die originalere und "mit" höchstens die 'experimentellere' Variante darstellt.
Der Bildschirmhintergrund ist in diesem Bild etwas heller, aufgrund der Explosion. Die Animation sieht man aber ganz deutlich.
Das ist keine Animation, sonder nach der DynamitAni wird (hab ich gecheckt im Code) für
genau einen Frame die erste (kleine) Phase der Explosionsanimation angezeigt und DANACH noch einmal
die fehlende (weil falsch initialisierte) Animation gestartet, die aber dann weder in der Remember
noch in irgendeiner anderen Version angezeigt wird.
Herrlich verrückt...
Hmm, manchmal sieht man da doch 'was -diesen kleineren gelben Klecks- für einen Bruchteil. Ist mir auch schon aufgefallen. Das andere entdeckte Sprite 'sind' aber scheinbar zwei (=evtl. mehr) Animationsstufen und ist länger sichtbar.
Benutzt der "Klecks" das selbe Hardwaresprite im code, wie die gefundene Animation (welche nach dem Klecks folgend abgespielt wird ?) ? Oder wie verhält sich das ?
Zu spät mein Post.
Ahja, interessant. Danke für die Klärung. In etwa so wie ich angenommen hatte.
Diese - ich nenn sie mal - Secret Ani bestehend aus 3 Phasen wird wird genau 3 mal abgespielt mit einem Delay von 3 Frames.
Ich könnt mal ne Version hochladen hier im Forum wenns erlaubt ist wo manns genau sieht.. Wenn ich darf...
lg, duke
Du darfst das sicher ;).
Der Fakt, dass die erste Animationsstufe doch abgespielt (sichtbar) ist, könnte schon wieder die Annahme nahelegen, dass es evtl. doch so gewollt ist. Also das Weglassen der darauf folgenden größeren ich sach 'mal Spielerei-Animationsstufen.
Um es knackiger und "echter" wirken zu lassen. (In echt sieht man ja auch so gut wie nichts beim 'nem Böller noch groß herumfunkeln ;), sondern nur kurz 'was aufblitzen höchstens.)
Naja, falls die C64 Version die zuletzt entstandene war. Dann könnte ich mir ganz evtl. sowas vorstellen.
Ich könnt mal ne Version hochladen hier im Forum wenns erlaubt ist wo manns genau sieht.. Wenn ich darf...
Warum auch nicht? Von Commando gibt es ja mitlerweile auch eine aufgehübschte Version (Und bald noch eine).
"H.E.R.O. Enhanced Deluxe Edition"
Sehr interessant, obwohl die Explosion für mich als Hero-Veteran eher wie ein Fremdkörper wirkt.
Diese - ich nenn sie mal - Secret Ani bestehend aus 3 Phasen wird wird genau 3 mal abgespielt mit einem Delay von 3 Frames.
Ich könnt mal ne Version hochladen hier im Forum wenns erlaubt ist wo manns genau sieht.. Wenn ich darf...
Solange es keine Amiga Version ist darfst du das...
So,
heronew.prg beinhaltet die veränderte Version mit Animation, und
heronew2.prg dann mit angepasster niedrigerer Animation...
Alles OHNE Trainer von der Tape Version...
lg, duke
Ich möchte hier nochmal darauf hinweisen das ich bis auf den korrekten Tabellen Pointer NICHTS
an Hero verändert habe... (in Version 2 noch die ypos. vom Sprite..)
Wer es releasen will, bitte gern. Macht was draus...
lg, duke...
Ich würde die Explosion eher so interpretieren, dass sie auf Höhe, aber *statt* der frisch gesprengten Wand angezeigt wird. A la: hier staubt / brach etwas zusammen... Sprich: x-coord + x pixel
Doch doch, eine Animation ist das in der Remember Version schon. Es werden die ersten beiden Phasen angezeigt, was man in der Zeitlupe sehen kann. Die dritte, größte fehlt - der Bildschirm ist in dieser Phase an der Stelle dann einfach leer, so als würde in der Zeit ein leeres Sprite angezeigt werden. Daher war bei mir auch vorhin der Eindruck entstanden, dass die Explosion am C64 kleiner wirkt.
Hier mal die beiden Phasen:
In der von dir gepatchten, zweiten Version sieht die Explosion aber auch irgendwie "falsch" aus. So, als würde ein Sprite in der Animation fehlen. Vielleicht hat man die Animation deshalb so auch nicht verwendet?
Wie auch immer. Toll, dass du das "aufgedeckt" hast. Von solchen "Geheimnissen" gerne mehr!
Edit: Squidward könnte da gar nicht so falsch liegen, denn deine gepatchte Explosion läuft sehr lange. Vielleicht da war wirklich eine sich auflösende Wand nach der Explosion geplant, die man hinterher aber doch so nicht umgesetzt hat. Dann würde die Höhe passen und auch der Pointer auf leere Sprites.
In der VCS Version ist die Ani auch enthalten, wird augenscheinlich aber schneller abgespielt..
In der Atari 800XL Version ist es ähnlich schnell wie in der VCS Version.