Es gibt 163 Antworten in diesem Thema, welches 32.918 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (23. August 2022 um 20:03) ist von Sierohpätsch.

  • Ich geb's zu: Ich habe nicht alle Beiträge gelesen. Was mich nach Lektüre der letzten Beiträge aber interessierte, ist: funktioniert das ganze auch mit GeoRAM; also ohne DMA? Ich las einmal, daß die Programmierung für Geo/NeoRAM anders sei als für die 'klassischen' REU.

    Zitat

    Zitat Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.
    Die REU gab es schon, hat zu der Zeit aber kaum jemand gehabt weil sie teuer war.

    Massenhafte Verbreitung der REU gibt es realistisch erst seit den
    letzten Jahren weil sie quasi als Abfallprodukt in diversen "neuen"
    Erweiterungen ist.

    Nun ja, das bedeutet aber daß die originalen REUs auch rar sind und somit einige 'Retro'-Fans nicht zum Zuge kommen weil sie (wie ich) einfach nicht bereit sind hunderte von Euro in das Hobby zu stecken. Die Wartung/der Ersatz von normaler (originaler) Hardware oder kleiner Erweiterungen (zb. sd2iec) kostet auch schon einiges.
    Ich habe hier noch mein altes GeoRAM-Modul mit 512kb und ein NeoRAM kann manch einer (nach meiner Kenntnis) selbst dank kostenloser Pläne zusammen bauen. Was kostet dagegen ein fertiges Modul mit REU-Emulation als Abfall...?
    Ich weiß: Preisgeweine. Nun ja, manch einer (so auch wir) hat es eben nicht so dicke. Aber deshalb den guten alten C64 aufgeben...? Seh' ich nicht ein!

  • Nun ja, das bedeutet aber daß die originalen REUs auch rar sind und somit einige 'Retro'-Fans nicht zum Zuge kommen weil sie (wie ich) einfach nicht bereit sind hunderte von Euro in das Hobby zu stecken.

    Die Sache ist doch recht einfach. Wenn Du nicht bereit bist die nötige Hardwarekonfiguration Dir zuzulegen, dann musst Du halt mit den Einschränkungen leben.
    Das ist auf anderen Plattformen ebenso. Ganz einfach!

  • naja easyflash und georam vorschläge sehe ich jetzt nicht als Geheule. allerdings glaube ich nicht so recht, dass es davon mehr gibt als emulierte REUs.....

    sl FXXS

  • Zitat

    Zitat: Ace von Heisenberg
    Die Sache ist doch
    recht einfach. Wenn Du nicht bereit bist die nötige
    Hardwarekonfiguration Dir zuzulegen, dann musst Du halt mit den
    Einschränkungen leben.

    Das ist auf anderen Plattformen ebenso. Ganz einfach!

    Ich hab's erwartet: Ace geht wieder nur auf mein 'Preisgeweine' ein :D ! Na ja, Lynx(TRIAD) aber auch nur irgendwie.
    Hat irgend jemand aber meine Frage gelesen?

    Zitat

    Zitat: ajunra
    Was mich nach Lektüre der letzten Beiträge aber interessierte, ist: funktioniert das ganze auch mit GeoRAM; also ohne DMA?

    Ist wahrscheinlich nicht soo interessant für Leute die 'n haufen Kohle für ihr Hobby ausgeben, aber mich interessiert es schon...

  • Ich hab's erwartet: Ace geht wieder nur auf mein 'Preisgeweine' ein :D ! Na ja, Lynx(TRIAD) aber auch nur irgendwie.
    Hat irgend jemand aber meine Frage gelesen?

    Naja, was erwartest Du, wenn Du selbst schon schreibst:

    Zitat

    Ich geb's zu: Ich habe nicht alle Beiträge gelesen.

    Die Idee mit dem Reu-Einsatz ist recht frisch. Warum und weshalb wurde hier noch nicht von den "Jungs" genannt, also noch offen.
    Und ob ne Neoram zum Einsatz kommt, ist auch noch nicht geklärt. Beantwortet das deine Fragen ein wenig ?

  • ... und somit einige 'Retro'-Fans nicht zum Zuge kommen weil sie (wie ich) einfach nicht bereit sind hunderte von Euro in das Hobby zu stecken.


    Vice ist kostenlos ;)

  • Die Idee mit dem Reu-Einsatz ist recht frisch. Warum und weshalb wurde hier noch nicht von den "Jungs" genannt, also noch offen.

    Naja, so frisch nicht :Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Info von meinem Coder:
    "I've been thinking.If you want we could create the game in 16 bytes. It'll allow smoother transition from c++/sdl to c64."

  • Info von meinem Coder:
    "I've been thinking.If you want we could create the game in 16 bytes. It'll allow smoother transition from c++/sdl to c64."


    Für alle die es nicht verstanden haben.
    Ich habe thinking.If Sie wir das Spiel in 16 Bytes erstellen möchten. Es wird glatter Übergang von c ++ / sdl zu c64 ermöglichen. 8|

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen. :verehr: .: Mit Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.wäre das nicht passiert! :. :prof:  Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    :syshack: .: Meine 3D-Drucker Teile auf :. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :strom:

  • 16 bytes.

    Im Betreff der E-Mail steht 16 MegaBytes...

    Hat sich nur verschrieben... Absoluter Nativespeaker mit Slang. Der versteht man manchmal nicht, was er einem sagen will.. (genau wie oob) :?:

  • Ich hoffe einfach das nun wo es feststeht, dann auch ordentlich gebrauch von der REU gemacht wird.
    Haut bitte eine Möglichst geiles Zool raus und evtl. kurbelt das die 1541U Verkaufe etwas an. Wenn andere eurem Beispiel dann Folgen, würde bei gesteigerter nachfrage, vieleicht auch der Preis sinken und die Verfügbarkeit steigen.
    Ich fände ja immer noch cool wen ein Wing Commander inspiriertes Game rauskommen würde, oder gar ein richtiger Port. Mit ordentlich Speicher im Rücken, müsste das ja eigentlich möglich sein, auch wenn dreh und zoomstufen der Raumschiffe bei weitem nicht so fein wären, aber ein paar games schaffen ja schon auf einem Vanilla C64 einen guten eindruck zu hinterlassen.
    Mir wäre ja immer noch eine Easyflash version am Liebsten, aber naja man kann nicht alles haben.
    Bin jedenfalls schon sehr auf neues Bildmaterial gespannt. Vieleicht könnt ihr ja wenn soweit ist, mal ein Filmchen oder ein animiertes Gif zeigen.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Starte doch mal einen passenden Bounty für den Port. Wäre zumindest effektiver als nur immer zu fordern.

  • Bounty? Sorry stehe gerade auf dem Schlauch und du meinst sicher keinen Schokoriegel oder das Schiff aus der Literatur :P

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  • Zitat

    Bounty?


    Belohnung/Preisgeld

    Bounty hunter = Kopfgeldjäger.

    sl FXXS

  • Wenn der Riegel aus Gold ist, sicherlich. Ich meine dass Du mal reichlich Geld mit deinen Brüdern einsammeln gehst. Bekanntlich motiviert eine ordentliche Finanzspritze erheblich als lediglich nur ein warmer Händedruck.

  • Also mit "Frechheit" bzw. "Geweine" fühle ich mich nicht angesprochen, da ich mich ja erstmal ausdrücklich für die Produktion bedankt habe. :)
    Muss sich die Umsetzung aber unbedingt am Amiga orientieren? Ich hatte früher schon einmal den Vorschlag gemacht, sich vielleicht an der auch gut gelungenen Atari ST-Version zu orientieren; dann hätte man möglicherweise einen weniger steilen Gipfel zu erklimmen.

    Da auf meinen Zwei-Versionen-Vorschlag nicht eingegangen wurde, versuche ichs nochmal mit einem anderen Beispiel: Es gibt diverse Atari ST-Spiele, die bei Verwendung in einem STe mehr können, es ist nichtmal eine eigene Version nötig. Vielleicht wäre das ein Ansatz?

    Silber in "Surfing" bei California Games 2008 :)
    Gold in "Bobsled" bei Winter Olympiad 2009 :D

  • Du meinst ich soll es Finanziell Supporten ? Also wenn ich das könnte, hätte ich auch die Kohle für eine 1541U über ;)
    Bei 2 Kindern die einem die Haare vom Kopf Futtern, ist das nicht ganz so einfach :bgdev
    Aber ich könnte mir vorstellen, zumindest im kleinen Rahmen was zu Spenden.
    Also wenn das Zool c64 Projekt eine eigene Page bekommen sollte, und diese zufällig einen Paypal Donate Button hätte.......( Idee in den Raum werfen tu )

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Auf einem Chameleon haben viele die REU deaktiviert (Standardeinstellung, wenn ich mich recht erinnere) - aber das Programm kann sie ja selbst so konfigurieren, wie man sie haben will. Wäre nett, wenn ihr eine entsprechende Routine vorsehen könntet. Ich habe mal was gebastelt:

    Achtung, die zwei Zeilen zur Konfiguration der REU habe ich nicht getestet und basieren auf meinem Verständnis des Chameleon Programmierhandbuchs (und mein Verständnis kann ja arg daneben liegen). Die Routine macht auf nicht-Chameleons nichts böses.

  • BitteBitteBitte...sofort aufhören den Fortschritt hier zu dokumentieren! :prof:

    Das Ding einfach machen/entwickeln wie Ihr wollt (IHR seid die Entwickler/Grafiker, es ist EURE nicht-Gratis Lebenszeit = IHR entscheidet), so wie Ihr es für sinnvoll findet und am Schluss das Ganze mit den Hardware-Anforderungen veröffentlichen und die Leute vor vollendeten Tatsachen stellen.

    Hätte es damals dieses Forum gegeben und hätte Trenz damals den Fortschritt hier dokumentiert, wäre der wohl so frustriert geworden, dass nie ein Turrican rausgekommen wäre, weil er alles hingeschmissen hätte und ins Kloster gegangen wäre. ;)

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