Es gibt 163 Antworten in diesem Thema, welches 32.916 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (23. August 2022 um 20:03) ist von Sierohpätsch.

  • Eine erneute Überprüfung meinerseits hat ergeben, dass ich bei Post Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. doch glatt C64- und Amiga-Bild verwechselt habe...


    Was man natürlich als großes Lob für den Ersteller der C64-Version werten kann.

    Sauber! Da sieht man, dass du bei der ein oder anderen Gelegnheit schon mal etwas für ein C64 Game gepixelt hast


    Danke Tommes. Aus berufenem Mund hört sich Lob nochmal so gut an. :)

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  • Zitat von »Mac Bacon«
    Eine erneute Überprüfung meinerseits hat ergeben, dass ich bei Post Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. doch glatt C64- und Amiga-Bild verwechselt habe...


    Was man natürlich als großes Lob für den Ersteller der C64-Version werten kann.

    Danke :D

    Hab die Sprites mal weiter bearbeitet. Lediglich mit der Animation der Spielfigur bin ich noch nicht zufrieden...
    (Und die ersten 7 Sprites gehören eigentlich nicht dazu, das waren lediglich ein paar Tests)

  • Heute mal wieder eine aktuelle Info zu dem Projekt.

    Da ich wahrscheinlich zu lange brauche, um mich so intensiv wie nötig ins coden einzuarbeiten, habe ich mich auf die Suche nach einem Coder mit Zeit und Bock auf das Projekt begeben.
    Und siehe da, ich habe sogar einen gefunden.

    Damit hat das Projekt "Zool auf dem C64" tatsächlich eine Chance realisiert zu werden :)

    Es fehlt uns aber noch jemand, der die Musik und Soundeffekte dazu erstellen könnte.

    Also: Falls jemand interesse hat, bitte melden!!!

  • Und siehe da, ich habe sogar einen gefunden.

    :zustimm:

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen. :verehr: .: Mit Bitte melde dich an, um dieses Bild zu sehen.wäre das nicht passiert! :. :prof:  Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen.

    :syshack: .: Meine 3D-Drucker Teile auf :. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. :strom:

  • Die Suche nach einem musician ist abgeschlossen :)

    Taxim hat mir heute dafür zugesagt 8)

  • Taxim hat mir heute dafür zugesagt 8)


    Wieso? Gibt's noch andere C64-Musiker hier im Forum? Bei jedem von Forumsmitgliedern präsentierten Game lese ich gefühlt immer: Taxim! :thumbsup:
    (aua, jetzt bitte nicht hauen, Ihr alle anderen Musiker da draussen, die ich vergessen habe :anonym )

    ___________________________________________________________
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  • Wieso? Gibt's noch andere C64-Musiker hier im Forum? Bei jedem von Forumsmitgliedern präsentierten Game lese ich gefühlt immer: Taxim! :thumbsup:


    Du mußt nur wissen, wie Du die anderen weckst.
    Linus, die Musik zu Vice Squad war ja wohl.. :P

    Es war mal wieder Zeit für einen Insider. :drink:

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  • Das verspricht ja echt gut zu werden. Steht denn nun fest ob auf Vanilla Hardware oder SCPU ?

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Unser Maniac Mansion Remake Projekt

  • Steht denn nun fest ob auf Vanilla Hardware oder SCPU ?

    SCPU war nie ein Thema.
    Bezgl. der REU kommt es darauf an ob´s ohne geht. Der Coder will mal sehen ob es ohne REU geht. Dann wird sie ggf. Optional als RAM-Disk o.ä. verwendet. Mal schauen ;)

    Übrigens bin ich noch auf der Suche nach dem Rechteinhaber um mir die Erlaubnis für den Port einzuholen.
    Irgendwie ist das total verworren. Ursprüngliche war es die Gremlin Graphics Software Ltd, dann nach der Übernahme durch Infogrames hießen sie Infogrames Sheffield House usw.
    Ich "glaube" der jetzige Inhabe dürfte Atari sein? Mal schauen, ich habe die mal angeschrieben, schließlich will ich mit denen nachher keinen Stress haben.

  • Ich "glaube" der jetzige Inhabe dürfte Atari sein? Mal schauen, ich habe die mal angeschrieben, schließlich will ich mit denen nachher keinen Stress haben.


    Oh, wenn "Atari" die Rechte hält, dann kannst du dir aussuchen, ob du vorher oder nachher Ärger bekommen willst. ;) Oder hat "Atari" (oder selbst Atari) je Rechte kostenlos freigegeben?

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  • Du mußt nur wissen, wie Du die anderen weckst.
    Linus, die Musik zu Vice Squad war ja wohl.. :P

    Es war mal wieder Zeit für einen Insider. :drink:

    Na vielen Dank für die Blumen. 13/8 Takte mit sus4 7/Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen./11/13 Akkorden schon zuviel, oder was? Meine Eier sind so dick, dass ... ach komm, erstes Bier der X2016 auf mich! :D

  • Viel zu tun.
    Der Coder ist straff am coden.
    Die Scrollroutine und der Spritemultiplexer laufen schon einigermaßen.
    Daneben entwickelt er einen Leveleditor, der wesentlich mehr als Charpad können soll (mit Spritepositionierung, Animationen usw.). Die Daten daraus sollen unverändert in der Game Engine laufen bzw. funktionieren :)

    Alles in allem noch viel Arbeit und es wird wohl noch etwas dauern, bis wir bewegte Bilder zeigen können...

  • Ich persänlich würde mich ja Riesig freuen, wenn es mal so eine art Ordentliches SEUCK 2.0 geben würde. Das darf auch gerne etwas Komplexer sein, nur halt keinerlei Prog kenntnisse vorraussetzten. Am besten am PC erarbeiten und für echte Hardware exportieren können.

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  • Leider gibts noch nichts neues, aber der Coder ist dran...

    Hab letzte Woche 2 Meldungen dazu von ihm bekommen. Sobald ich was zeigen kann, gebe ich Info :)

  • Ah, schoen zu hoeren, dass es immerhin aktiv ist! :wink:

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  • Heute mal wieder was neues und für einige wahrscheinlich unerfreuliches zu dem Projekt.

    1. Das Erfreuliche: John hat bock zum Coden und es geht straff vorwärts!
    2. Das Unerfreuliche: Es wird darauf hinaus laufen, dass nun doch eine REU notwendig sein wird. Wie groß das RAM der REU sein muss ist aber noch unklar.