Monster Buster 64K

Es gibt 140 Antworten in diesem Thema, welches 28.766 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. August 2019 um 09:58) ist von Hucky.

  • Gemeckert wird ja gar nicht so viel, das ist schon OK so. Wir versuchen ja auch, teilweise Wünsche zu berücksichtigen, wenn es denn mit nicht zuviel Aufwand realisierbar ist. Aufgrund eines hier geäußerten Wunsches haben wir z.B. den QR-Code (bzw. den chiffrierten Score) als Klartext lesbar gemacht. Wenn der QR-Code angezeigt wird, kann man mit einer speziellen Taste (die wir noch definieren müssen) auf eine Klar-Text-Ansicht umschalten (aber nicht zurück). Man muss dann mit dem Handy oder dem PC manuell auf die im Handbuch angegebene Web-Adresse gehen und dort den auf dem C64 angezeigten Buchstaben-Salat in ein (jetzt zusätzlich angezeigtes) Feld eingeben. Das ist halt so, wie bei einigen anderen Spielen – aber eben optional.

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  • Gemeckert wird ja gar nicht so viel, das ist schon OK so. Wir versuchen ja auch, teilweise Wünsche zu berücksichtigen, wenn es denn mit nicht zuviel Aufwand realisierbar ist. Aufgrund eines hier geäußerten Wunsches haben wir z.B. den QR-Code (bzw. den chiffrierten Score) als Klartext lesbar gemacht. Wenn der QR-Code angezeigt wird, kann man mit einer speziellen Taste (die wir noch definieren müssen) auf eine Klar-Text-Ansicht umschalten (aber nicht zurück). Man muss dann mit dem Handy oder dem PC manuell auf die im Handbuch angegebene Web-Adresse gehen und dort den auf dem C64 angezeigten Buchstaben-Salat in ein (jetzt zusätzlich angezeigtes) Feld eingeben. Das ist halt so, wie bei einigen anderen Spielen – aber eben optional.

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    Oh, cool! :thumbsup:

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  • Damit das für die Leser keine blanke Theorie bleibt, habe ich hier mal unseren QR-Code-Screen angehängt. (Ich habe da natürlich wieder unnötig lange dran herumgepixelt – aber der Code sollte sich ja in die restliche Umgebung harmonisch einfügen.) ;)

    Normalerweise würde der Link auf die Monster Buster Scores-Seite bei P1X3L.NET zeigen und den Score als URL-Bestandteil übertragen aber da das natürlich alles noch nicht ganz fertig ist, habe ich erst einmal einen Dummy-Link erzeugt.


    Wow, ich finde echt klasse, dass Ihr QR-Codes erzeugen wollt. Ich habe so etwas auch mal überlegt und wollte es ursprünglich in mein Spiel "Match Buster" einbauen, aber ich habe den Gedanken damals recht schnell wieder verworfen, weil ich davon ausging, dass die dafür nötige Programmcode-Menge auf keinen Fall mit in meine 16K passen würde. Ich bin gespannt, wieviel Speicher Euer Programmcode zum Erzeugen der QR-Code belegen wird.

  • Ich bin gespannt, wieviel Speicher Euer Programmcode zum Erzeugen der QR-Code belegen wird.


    Dazu kann nur ALeX was sagen. Aber ich meine, es seien nur wenige KB nötig. Wobei es bei einem C64 schnell mal eng wird, wenn da "nur wenige KB" hinzukommen. ;)

    Die ersten Experimente mit den Extended Puzzle Levels laufen gut. Die Röhren bilden Barrieren, die man nicht "wegschießen" kann. Man muss also manchmal über Bande versuchen, die Monster zu treffen. Ich denke, das bringt eine Menge zusätzlichen Spielspaß rein.

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    Sieht jemand die dezente optische Änderung gegenüber dem Vorgänger?

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  • Die Röhren bilden Barrieren, die man nicht "wegschießen" kann. Man muss also manchmal über Bande versuchen, die Monster zu treffen.


    Urks, das zerstört aber sämtliche Highscore-Anreize weil die Boni für zusätzlich runterfallende Bubbles Monster nicht mehr erreichbar sind.

    10 x=rnd(-1963):fori=1to81:y=rnd(1):next
    20 forj=1to5:printchr$(rnd(1)*16+70);:next
    30 printint(rnd(1)*328)-217

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  • Urks, das zerstört aber sämtliche Highscore-Anreize weil die Boni für zusätzlich runterfallende Bubbles Monster nicht mehr erreichbar sind.


    Verstehe ich nicht ganz. Erstmal ist das ein zusätzlicher Modus – die Classic- und Zufalls-Levels bekommen natürlich keine Barrieren. Kann sein, dass hier alle mit weniger Punkten leben müssen – aber warum sollte es in jedem Modus Punkte "regnen"? Und dann ist es so, dass wir bei Monster Buster schon immer auch gut Punkte für direkt abgeschossene Gruppen gegeben haben und nicht nur für Monster/Bubbles, die nach einem Schuss "abfallen". Ich denke also, dass dieser Modus durchaus Spaß machen kann, auch wenn (oder gerade weil) er von dem klassischen Prinzip etwas abweicht.

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  • Ich finde das mit den Barrieren sieht interessant aus, aber auch schwer.
    So wie die Umsetzung vergesehen ist - als extra Modus - finde ich es gut, dann kann man wieder wechseln wenn es einen zu sehr frustriert.

    Infos rund um den Cevi im Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Die ersten Experimente mit den Extended Puzzle Levels laufen gut. Die Röhren bilden Barrieren, die man nicht "wegschießen" kann. Man muss also manchmal über Bande versuchen, die Monster zu treffen. Ich denke, das bringt eine Menge zusätzlichen Spielspaß rein.


    :dafuer::thumbsup:

  • Mal wieder ein kleines Update über den Fortschritt: Der Scroller im Titelbild blendet jetzt zu den Rändern hin noch softer aus (nicht wichtig, war mir aber ein Anliegen). Sicherlich hat es auch alle anderen gestört, das links und rechts unterschiedliche Ausblend-Muster zum Einsatz kamen ;) – auch das ist behoben. ALeX hat das Speichermanagement so verändert, dass wir ein Monster mehr einbauen können – das habe ich natürlich gleich ausgenutzt und ein weiteres entworfen und hinzugefügt. Überhaupt habe ich viele (teils dezente) Änderungen an den Monstern vorgenommen, vor allem an denen für die höheren Levels. Jetzt kann man auch vom "Klartext-QR" auf den QR-Code zurückschalten.

    Bitte melde dich an, um diesen Anhang zu sehen. (Monster: 11 x 14 Pixel)

    Und zu guter Letzt hat ALeX eine hübsche Routine geschrieben, die versucht, mehr Chars einzusparen. Sie sucht nach Chars, die man zusammenführen kann, indem man je nach Farbnutzung die eine oder die andere Optik sieht. Wenn es also beispielsweise ein Char mit einem Strich gibt und ein Char mit zwei Strichen, könnte man letzteres evtl. für beide Darstellungen verwenden und den zweiten Strich z.B. identisch zu Hintergrundfarbe setzen, wenn man nur einen Strich sehen will. Damit hat ALeX jetzt schon wieder einige Chars eingespart (die ich dann wieder verbraten kann), dafür sähen manche Screenbereiche seltsam aus, wenn man sie in Falschfarben anzeigt (was wir natürlich nicht tun).

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  • Boah, ihr seid der Wahnsinn. Oder vielleicht seid ihr auch wahnsinnig. Egal, mich habt ihr sowieso schon auf die 64k-Version verrückt gemacht. Ich will ein Kind von euch!!!11!112drölf

    (Das Modul tut's aber auch.)

  • Ja, keine Angst, läuft. Das ursprünglich nur als Mockup-Screen gedachte Bomb Jack Projekt hat mich etwas ausgebremst, was die letzten Züge von Monster Buster XXL angeht. Im Prinzip muss ich nur noch ein paar Levels fertigstellen und die Rückseite der Verpackung gestalten (OK, Anleitung schreiben muss ich auch noch), dann ist auch dieses Projekt fertig. ALeX wartet nur darauf, meine Levels einzubauen, dann kann parallel zur Außengestaltung das Beta-Testing laufen.

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  • Gibt's hier eigentlich was neues zu berichten?
    4 Monate ...


    Da Retrofan mittlerweile auch "H.E.R.O." geworden ist, dürfte sich hier
    wohl weiterhin nichts tun. :sleeping: Ich bin aber zuversichtlich, daß
    Monster Buster 64k noch erscheinen wird, da es einen umfangreichen
    Soundtrack von mir enthält und Retrofan sicher noch etwas am Leben
    bleiben möchte, oder? ;)

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  • Da freue ich mich ganz besonders drauf.
    Schon die Musik der 16K Version fand ich außerordentlich gut gelungen.
    Eine tolle eingängige Melodie die so schnell nicht wieder aus dem Kopf geht.
    Ich denke oft, wie hätten Spieletester damals in den 80ern solche Spiele bewertet ?

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Taxim
    So kann's gehen.
    Als unser Musiker bei Caren seine SIDs 'einreichte' wurde das Spiel damit keine 10 Minuten spaeter released um 23:58 oder sowas :wink:

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  • Gibt's hier mittlerweile eigentlich irgendwas Neues zu berichten?
    Erscheint mir allgemein ziemlich ruhig (was öffentliches Feedback anbelangt) zur Zeit bei Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen....

  • Ich fuchse mich gerade wieder in das Projekt hinein. Ich habe mir die ganzen alten Grafiken angesehen und unsere ASCII-Levels und die Todo-Liste. Und die letzte CRT-Fassung habe ich auch mal wieder probegespielt. Macht immer noch viel Spaß. Also wieder ran ans Werk ...

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