Tutti Frutti 64

Es gibt 58 Antworten in diesem Thema, welches 8.932 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (17. Februar 2017 um 18:31) ist von zaxxon.

  • Eine sehr gute Umsetzung für den C64. Hut ab. So muss es sein. :thumbsup:

    Spiele, die auf anderen Systemen erschienen sind aber auf dem C64 nicht, sollten umgesetzt werden.
    Siehe Donkey Kong Junior, Berzerk, Atlantis...

  • Cooles Game, werd ich mir reinziehen. :thumbsup: ... war mir total unbekannt *schäm* :D

    C64C,C64 Brotkasten,VIC20,2XAmiga500 mit 1xGOTEK FE und Bootselector,CD32 recapped,C64DTV mit externen IEC+Keyboard Mod,XBox1 chipmod,PS1 chipmod,NeoGeoAES mit Bios-Resetbutton-Mod,Minimig V1.1 mit SuperPIC,InnoHit Programaster-1978, SNes mit SD2SNES+Super Wildcard.

  • Ich habe es ja an anderer Stelle schon einmal geschrieben: Derartige Portierungen sind zwar nicht "kreativ" im Wortsinne, trotzdem wahnsinnig eindrucksvoll für mich. Überlegt mal, da nimmt jemand den BINÄR-Code eines Spiels für den C16 und bringt das Ganze auf dem C64 zum Laufen. Das ist schon so ein wenig "Schwarze Magie"! Als Neben-Resultat gibt es dann gleich noch die kommentierten Sourcen - tolle Sache.

  • Tutti Frutti war immer eines meiner Lieblingsgames auf dem 16er.
    Shaun Southern ist einer der wenigen der sich richtig Mühe mit der Kiste gegeben hat.

    TF64 werde ich so bald wie möglich auf der echten Hardware testen.

    Ich kann mich nur wiederholen, ich finde es faszinierend das es heute noch Leute gibt die die alte Hardware auf dem Niveau beherrschen und sich solche Mühe geben.

    Vielen Dank dafür.

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • [offtopic]

    Mensch, seid ihr alles Kulturbanausen hier :smile: Ich tippe ja wohl mal schwer darauf, dass Southern den Namen hier her hatte:
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    hmmm, also bekannter ist aber eher diese Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.:
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    sl FXXS

  • Das Spiel ist echt super aber noch besser finde ich es das es noch Leute gibt die ihre Zeit in so ein Projekt investiert.

    Lg

    Dirk

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  • Ich finde die Mastertronic Cover sind ja fast immer sehr sehenswert.
    Aber Thematisch hat das Cover mit dem Spiel so absolut nichts zu tun.

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK

  • Mensch, seid ihr alles Kulturbanausen hier :smile: Ich tippe ja wohl mal schwer darauf, dass Southern den Namen hier her hatte:
    Elvis Presley - Tutti Frutti


    Naja, erstens hat der dämliche Elvis das auch nur vom großartigen Little Richard geklaut und zweitens war das schon vorher ein feststehender Begriff für eine italienische Eisspezialität (wörtlich "alle Früchte" bzw. "Mischobst"), was auch den gruseligen Eisverkäufer auf dem Mastertronic-Cover erklärt. Offenbar hat man
    bei Mastertronic dem Zeichner eher vage Angaben über den Inhalt des Spiels gemacht ("irgendwas mit Früchten und Verfolgungsjagd")... :smile:

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    „Vor dem Himmel kommt das Leben auf Erden, und da gilt es, eine soziale Gesellschaft aufzubauen.“ – Heinz Nixdorf (1986)

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  • gibt es auch einen SID-File dazu?
    Musik ist nämlich ganz Funny ^^


    Ist schon in der aktuellen HVSC - allerdings ohne den Tune aus dem Intro mit dem LogoScroller - eben nur das, was schon zur RGCD Compo fertig war (Sceenshow-Intro, Ingame, Jingles).
    /MUSICIANS/S/Spider_Jerusalem/Tutti_Frutti_64.sid

  • WOW! Tolle Umsetzung...Respekt! :respect:

    Wieder eines der C16-Spiele, von denen es bislang keine C64-Umsetzung hab. Hab es damals sehr gerne auf dem Plus/4 gespielt, auch wenn es mit der Zeit ein wenig eintönig wurde, da es nur 3 Szenarien gibt. Auch die Musikumsetzung gefällt mir sehr, ganz zu schweigen von den speicherbaren Highscores. Allerdings machen sich die Unterschiede bei der farblichen Anpassung schon etwas bemerkbar. Bedingt durch die höhere Farbpalette der 264-Reihe konnte man natürlich nicht die sonst üblichen Farbabstufungen einbauen. Hier mal ein Screenshot von der C16-Version im direkten Vergleich. Werde das Spiel auf jeden Fall in unserer nächsten "RetroVision" zeigen. :)

  • @spider-j: Klasse! Vielen Dank für die tolle Umsetzung! :thumbsup: :bia :dance

    <C64 I +MixSID +Keyman64 +Reprom+ WiC64...Ultimate64 +SX64 Style Case +Rear Admiral Thunderdrive +Nunchuk64 ...MorphOS PowerBook G4...Acorn A3000 +4MB +IDE RiscPC700 +StrongARM +5x86 AlephOne PC Card>
    <Icebird: Acorn Demogroup - Mini Mag Diskmag - TRT The Retro Team aus Oldenburg>

    <Retrospieleabend@Attraktor e.V. Hamburg>

    <Highscore Friends Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.>

  • Richtig schöne Umsetzung ist das geworden! Vielen Dank dafür.

    Tutti Frutti hat durchaus sentimentalen Wert für mich, weil es das allererste Spiel war, das ich auf meinem allerersten Computer, einem Plus/4, gespielt habe.

  • Gestern habe ich das Game auf Floppy Disk gespielt und an der orginal Hardware gezockt.
    Daneben lief das orginal auf dem 16er.

    Hierbei sind die Unterschiede schön zu sehen.
    So ist das Spielfeld in der 16er Version etwas breiter gezogen.
    Die Grafik in der 16er Version ist irgendwie weniger "schwammig"
    Dafür ruckeln die Figuren in der 16er Version etwas.

    Insgesamt finde ich sieht jedenfalls man das sich viel Mühe mit der Umsetzung gegeben wurde.
    Ich denke das ist ein Spiel was sich damals gut verkauft hätte.

    Den Sound finde ich auch gelungen und liebevoll umgesetzt.
    Insgesamt stimmungsvoller noch als auf dem 16er.

    Was mich wundert ist das der Bass auf meinem 1702 sehr dröhnig übersteuert wirkt.
    Über die Stereoanlage ausgegeben ist es nicht so sehr ausgeprägt. Aber dennoch vorhanden.

    Gespielt habe ich es am C128 ohne D.
    Ist euch das auch aufgefallen ?

    Gib mir noch ein Hörnchen Met...Damit ich weiss wies weiter geht.

    Denn hab ich mich mit Met befeuchtet bin ich schon mal vor-erleuchtet...

    TORFROCK