Das hier gibt es ja auch seit Kurzem:
D42 – Adventure System
Hallo Besucher, der Thread wurde 21k mal aufgerufen und enthält 137 Antworten
letzter Beitrag von syshack am
Fragen zur F64 Game Competition 2015 / Questions to the F64 Game Competition 2015
-
-
Also keine Coder-Compo sondern eine C64-Adventure-Spiele-Compo.
Ist ja nicht Schlimm Nur etwas sehr anderes und mir auch recht.
Dem schließe ich mich an.
-
Huh. Adventures? Das war mir entgangen. Ich bleib zwar angemeldet, muss aber ein völlig anderes Spielkonzept wählen als ich eigentlich bei der "Codet Irgendwas" Competition angedacht hatte. Egal, Karl, zum Thema Adventure habe ich auch Ideen.
Vorschlag: Wäre es nicht sinnvoll, das ganze dann "F64 Adventure Game Competition 2015" zu nennen, um weniger zu verwirren und die Construction Kit Leute nicht abzuschrecken?
-
Ich kenne leider keinen (funktionierenden) Interpreter für die von Inform 7 erzeugten Z-Dateien auf dem C64. Gibt es da doch was (Neues)?
Ich meine ich hätte mal erfolgreich mit Inform7 eine Z5-Datei erzeugt, die mit dem alten Infocom-Interpreter (via inftod64) funktioniert hat. Allerdings war schon ein Minimal-Test so gross, dass die Story auf zwei Diskettenseiten verteilt werden musste und das ganze war seeeeeehr langsam. Wenn man sich auf Inform 6 beschränkt sollte man aber noch was spielbares bauen können.(Kleiner spontaner Test: Es wird immerhin die Beschreibung des Startraums ausgegeben, aber an dem Punkt wo das dort aufgestellte Schild beschrieben werden sollte bricht das Spiel mit "Internal Error 06" ab)
-
(Kleiner spontaner Test: Es wird immerhin die Beschreibung des Startraums ausgegeben, aber an dem Punkt wo das dort aufgestellte Schild beschrieben werden sollte bricht das Spiel mit "Internal Error 06" ab)
Schade...Was steht denn nun auf dem Schild?
-
Was steht denn nun auf dem Schild?
Das Z5-File ist damit schon knapp 150KB gross.
-
Vorschlag: Wäre es nicht sinnvoll, das ganze dann "F64 Adventure Game Competition 2015" zu nennen, um weniger zu verwirren und die Construction Kit Leute nicht abzuschrecken?
Finde ich gut. -
Finde ich gut.Huh. Adventures? Das war mir entgangen. Ich bleib zwar angemeldet, muss aber ein völlig anderes Spielkonzept wählen als ich eigentlich bei der "Codet Irgendwas" Competition angedacht hatte. Egal, Karl, zum Thema Adventure habe ich auch Ideen.
Vorschlag: Wäre es nicht sinnvoll, das ganze dann "F64 Adventure Game Competition 2015" zu nennen, um weniger zu verwirren und die Construction Kit Leute nicht abzuschrecken?
Hatte ich auch schon dran gedacht. Titel geändert
Nur heißt es es jetzt: "F64 Game Competition 2015: Adventures". Warum? Weil jedes Jahr ein anderes Thema gewählt wird und der Pokal ja nicht nur für die Adventure Compo gedacht ist und darauf dann stehen wird "F64 Game Competition"!
Übrigens falls es jemand im Startthread überlesen hat:
Es sind Adventures im weitesten Sinne gemeint!!! (also wortwörtlich).
Dabei ist es unerheblich, ob Text- oder Graphikadventure, ob im SCUMM Style oder Sirra like. Adventures im Sinne dieser Competition sind auch RPG´s, Action-Adventure, Action-RPG´s
Es dürfen auch "Minispiele" enthalten sein, die nicht zum Genre Adventure zählen.
Wikipedia: Hauptprinzip des Adventures ist eine zu Grunde liegende Geschichte. Mittels Exploration und durch das Lösen von Rätseln wird diese Geschichte im Adventure erlebt.
Also ein weiter Bereich, der vieles zulässt -
Es gibt ein noch nicht angesprochenes Problem bei einem internationalen Adventure-Wettbewerb und das ist die Spielsprache. Im Grunde müsste Englisch in den Regeln als Pflichtsprache deklariert werden, damit am Ende alle was von den Spielen haben. Oder macht sowieso keiner ein deutsches Adventure? Was meint ihr?
-
Allein die Ümläute!
-
Es gibt ein noch nicht angesprochenes Problem bei einem internationalen Adventure-Wettbewerb und das ist die Spielsprache. Im Grunde müsste Englisch in den Regeln als Pflichtsprache deklariert werden, damit am Ende alle was von den Spielen haben. Oder macht sowieso keiner ein deutsches Adventure? Was meint ihr?
Andererseits verlangen Text- bzw. Graphikadventures schon nach guter englischer Prosa. Von Wortspielen und kulturellen Anspielungen gar nicht zu reden. Doch wer ist so gut in Englisch, daß er das hinkriegt?
-
Sind wir realistisch: die meisten Teilnehmer werden von hier sein, und ich hab nichts gegen ein deutschsprachiges Adventure einzuwenden.
-
Ursprünglich sollte mal möglichst wenig bis gar nichts reglementiert werden, jetzt sind wir bei einer Adventure Game Compo angelangt. Ist auch okay, weil es vielleicht am Anfang zu offen war. Jetzt aber noch Hürden wie Englisch oder Deutsch Pflicht einzubauen ist nicht zielführend. Etwas in 2 Sprachen anzubieten, wäre natürlich toll, bedeutet aber mehr Aufwand, als mancher vielleicht denkt. Das Zeitfenster ist eng genug. Warum das nicht jeden selbst entscheiden lassen. Manche würden En als Last empfinden, andere De als zu kleine Zielgruppe. Die Jury wird sicher sowohl in De als auch in En genug verstehen, um das Spiel beurteilen zu können, könnte man ja vielleicht im Vorfeld bei der Auswahl der Mitglieder gezielt drauf hinarbeiten. Wenn das Spiel einschlägt, kann man es ja hinterher immer noch übersetzen (lassen).
-
seh ich auch so gut gesagt nr.1
-
Ich finde die Deadline auch deutlich zu frueh, aber wenn es so sein soll, werde ich darauf bestehen, dass sie NICHT verlaengert wird am Ende.
Schliesslich muss jeder (der nicht 24h/Tag daran arbeitet von Anfang an groessere Abstriche machen bei Code, Gfx, Story...
Ich schlage uebrigens vor, dass nur Spiel-einreichende-Teilnehmer spaeter auch Voten duerfen (ausser sich selbst natuerlich). -
Ich schlage uebrigens vor, dass nur Spiel-einreichende-Teilnehmer spaeter auch Voten duerfen (ausser sich selbst natuerlich).
Finde ich auch eine gute Idee. So würde man die Jury-Bildung erheblich vereinfachen und es gibt dann auch keine Diskussionen, ob Person XY wirklich für die Jury geeignet ist oder so. -
Stimmt. Wenn sich jemand nur der Jury-Mitgliedschaft wegen anmeldet und dann der Ordnung halber irgendwelchen Grützecode einreicht, gibt es bestimmt gaaar keine Diskussionen...
-
@mac : nanana ... wer wird denn so kleinlich sein?
-
Mac da sehe ich kein Problem. Keines das man anders nicht ohnehin haette
Was passieren kann bei meiner Idee: jeder der denkt in den Top3 zu sein koennte die vermeindlichen anderen Top2 downvoten, bzw 'eindeutige' Nicht-Gewinner hochwerten.
Wenn das alle machen, gewinnt am Ende das 'Schlechteste' - in sofern finde ich auch das lustig -
Viel logischer wäre, wenn aus der gewählten Jury (siehe Punkt 5.I) gar keiner selber teilnimmt - was allerdings den Kreis stark einschränkt.
Da die Coder-Competition inzwischen eine Game-Competition geworden ist wäre ich sogar dafür, dass alle bereits gemeldeten Forummitglieder direkt für ein Spiel voten könnten.
Wenn das alle machen, gewinnt am Ende das 'Schlechteste' - in sofern finde ich auch das lustig
Bei Werten von 1000€ finde ich das weniger lustig als vorhersehbar...