Phantasy Star 2 am Megadrive --- Mission?

Es gibt 6 Antworten in diesem Thema, welches 1.926 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. Januar 2016 um 23:53) ist von CommieSurfer.

  • Moin,

    ich habe gestern mal mein altes Phantasy Star 2 - Modul ausgebuddelt und geprüft, ob es noch geht. Tut es! Inklusive des Speicherstandes. Nun zur Frage:

    Woher weis ich, was ich als Nächstes machen muß? Ich habe das Spiel damals schon mehrere Tage gespielt, aber ich habe jetzt keinen Peil mehr, was ich als Nächstes tun muß. Es gibt ja kein "Logbuch" oder so ....


    CU,
    A500Man


  • Tut es! Inklusive des Speicherstandes.


    Guter Punkt. Wie sind die Spielstandspeicher in den MD-Modulen eigentlich realisiert? Batterien? SuperCaps? Muss man diese austauschen, um Leaking (a la Amiga) zu verhindern?

    Gruß, Goethe.
    _______________
    C64, C128DCR, SX64, C16, plus/4, A1200+Blizzard1230/IV, A600HD+Vampire600V2, A300+ACA620, MEGA65, Atari 800+810
    Vectrex, Game Boy, NDSi, GameCube, Game Gear, Mega Drive, Mega CD, 32X, Multimega, Nomad, Saturn, Dreamcast, XBox, PS2, PSP, PS3, PS Vita, Ouya, PS4, PS5

  • SRAM und eine Knopfzelle (CR2032) zum speichern. Die läuft selten bis gar nicht aus und kann in der Tat auch mal 10-15 jahre halten bevor man sie austauschen muß. Ein ganz kleiner Teil der MD Spiel nutzt EEproms, diverse Sportspiele und Wonder Boy 5 fallen mir da ein.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • Danke für den hilfreichen Link. Gut, dass ich mir nicht um ätzende Module Gedanken machen muss. :)

    Gruß, Goethe.
    _______________
    C64, C128DCR, SX64, C16, plus/4, A1200+Blizzard1230/IV, A600HD+Vampire600V2, A300+ACA620, MEGA65, Atari 800+810
    Vectrex, Game Boy, NDSi, GameCube, Game Gear, Mega Drive, Mega CD, 32X, Multimega, Nomad, Saturn, Dreamcast, XBox, PS2, PSP, PS3, PS Vita, Ouya, PS4, PS5

  • Wenn es wirklich sein muss, kann ich das Lösungsbuch zu PS2 'ausleihen'.
    Oder entsprechende Tipps im Notfall geben (lieber).
    Es liegt dabei nicht an meiner Unordentlichkeit, bestimmt nicht... :saint:

    Avatar: Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Foto von Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen. Lizenziert unter CC BY 3.0 über Wikimedia Commons. Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

  • SRAM und eine Knopfzelle (CR2032) zum speichern. Die läuft selten bis gar nicht aus und kann in der Tat auch mal 10-15 jahre halten bevor man sie austauschen muß. Ein ganz kleiner Teil der MD Spiel nutzt EEproms, diverse Sportspiele und Wonder Boy 5 fallen mir da ein.

    Bitte melde dich an, um diesen Link zu sehen.

    Das mit WonderBoy 5 In Monsterworld 3 kann ich bestätigen. Hatte das Modul (Genesis) kurzlich zufällig 'mal geöffnet, und fragte mich zunächst, wo da die Batterie nur sei. Bis ich zum Entschluss kam, dass es ohne Batteriepuffer und mit einer Art Flashspeicher funktionieren müsse. Super Lösung.