Hm, das Erscheinen der Spiele Sqrxz und Solid Gold hast du mitbekommen? Das sind beides Spiele, die für ein zwei-Mann-Team schon in einer ziemlich hohen Liga spielen.
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letzter Beitrag von tilobyte am
Downsized Games oder 16bit Games auf C64
- Ernie76
- Erledigt
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Wer behauptet, auf dem Amiga ist es schwer zu programmieren, hat von dem System keine Ahnung. Die Customchips mit ihren Fähigkeiten sind so simpel zu programmieren, wie nur was und nehmen einem sehr viel Arbeit ab, die für das gleiche Ergebnis auf anderen Systemen recht umständlich zu programmieren wären. Wie schon andere schrieben, fehlt in der Amigagemeinde irgendwie der "pepp" mal was neues zu programmieren. Es gibt zwar gaaanz wenige Ausnahmen, aber die sind, was den Programmieraufwand betrifft, auch eher untere Mittelklasse.
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Hatte mir vor einer Weile mal 68k Assembler angeschaut, lust hätte ich schon darauf. Mir kommt's nur so vor als wäre in der Amiga Szene nix (mehr) los.
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Desweiteren wird wohl an Ghosts'n'Goblins gearbeitet, auch dahingehend, wie bei Commando (was in Deiner Liste noch fehlt) die fehlenden Arcade Level hinzu zu fügen.
Das ist ja ne gute Info zu Ghosts'n Goblins, gibs da ne Quelle wo man das nachlesen und einen eventuellen Fortschritt sehen kann?.
Levelmässig war das ja echt kurz gehalten.
Die Amiga Version von Ghost'n.. war nicht schlecht nur hatte es manchmal mit ziemlichen Rucklern zu kämpfen wenn ich mich noch richtig erinnere. -
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Ui , danke für den Link Retro-Nerd.
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Wer behauptet, auf dem Amiga ist es schwer zu programmieren, hat von dem System keine Ahnung. Die Customchips mit ihren Fähigkeiten sind so simpel zu programmieren, wie nur was und nehmen einem sehr viel Arbeit ab, die für das gleiche Ergebnis auf anderen Systemen recht umständlich zu programmieren wären. Wie schon andere schrieben, fehlt in der Amigagemeinde irgendwie der "pepp" mal was neues zu programmieren. Es gibt zwar gaaanz wenige Ausnahmen, aber die sind, was den Programmieraufwand betrifft, auch eher untere Mittelklasse.
Wow, du spielst ja in einer ganz hohen Liga mit, wenn die Werke eines Frank Willes für dich gerade mal "untere Mittelklasse" sind. Da bin ich ja wirklich mal gespannt, mit welchen Software-Perlen du uns so in den nächsten Wochen beglückst. Aber irgendwie vermute ich stark, dass nur deine Selbstwahrnehmung etwas dejustiert ist und in Wahrheit du derjenige bist, der nicht allzuviel Ahnung hat
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Solid Gold und SQRXZ
Ja habe ich, aber auch wenn das ein guter anfang sein mag, haben mich beide games nicht vom Hocker gehauen. Im grunde wirken beide eie C64 Games mit besserer Grafik. Bei SQRXZ muss ich sogar sagen das die musik deart Quitschig und mies ist, das ich es kaum länger als ne Minute aushalte. Nich gegen Mukke marke Cracker Intro, aber hier jagt eine Hoher kreisch ton den anderen und das klingt einfach nur schlimm. Dann habe beide Games noch so witzelige mini Sprites knapp über Lemming größe ( übertrieben gesagt ). Es ist ein guter Anfang, aber nicht wirklich was Amiga würdiges, da waren damals so manche PD titel besser.
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Naja. So nett die neueren C64 Spiele auch sind. Sehr einfach gehalten sind sie schon. Sowas wie ein X-Force könnte man schnell auf den Amiga kloppen. Ein Apidya dagegen, keine Chance wenn du das nicht in Vollzeit programmierst.
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Es ist ein guter Anfang, aber nicht wirklich was Amiga würdiges, da waren damals so manche PD titel besser.
Tja, nun, was soll ich sagen. Bei einer solchen Erwartungshaltung fürchte ich, dass da nicht viel kommen wird mit dem du glücklich wirst
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Auf Meteor Mess warten wir ja jetzt auch gefühlt seit 1485.
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Auf Meteor Mess warten wir ja jetzt auch gefühlt seit 1485.
JA und wie du gesehen hast wurde erst heute wieder was neues Presentiert. Das Spiel ist ja im grunde fertig, bis eben auf die letze hand voll Charaktere und die Vertonung und da wir das ganze halt nicht als Bug versäuchtes häufchen raushauen wollen, wird halt getestet getestet getestet. Du kannst ja gerne zur DoReCo kommen, dann bring ich dir eine aktuelle Version zum Probespielen mit.
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JA und wie du gesehen hast wurde erst heute wieder was neues Presentiert. Das Spiel ist ja im grunde fertig, bis eben auf die letze hand voll Charaktere und die Vertonung und da wir das ganze halt nicht als Bug versäuchtes häufchen raushauen wollen, wird halt getestet getestet getestet. Du kannst ja gerne zur DoReCo kommen, dann bring ich dir eine aktuelle Version zum Probespielen mit.
Gut Ding will halt Weile haben.
Oft genug brechen Teams ihre Projekte nach Jahren der Entwicklung ab, viele halten deshalb nichts davon - und entwickeln alleine oder zu zweit. Dass es dann _noch_ länger dauert, kannst Du Dir ja abfingern.
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Gut Ding will halt Weile haben.
Oft genug brechen Teams ihre Projekte nach Jahren der Entwicklung ab, viele halten deshalb nichts davon - und entwickeln alleine oder zu zweit. Dass es dann _noch_ länger dauert, kannst Du Dir ja abfingern.
Jo das kenne ich alles. Wir haben mittlerweile leute aus aller welt die ihren Teil beitragen. Allein die Figuren haben einen 2D designer der die Characktere entwirft, einen der die 3D Modelle baut und Texturiert und einen der sie Rigged und animiert. Für alles andere was 2D Grafiken, 3D Modelle und so weiter angeht bin ich verantwortlich, also das gesammte Haus Aussen und innen mit jedem Teil darin ist von mir ( das allein hat fast 4 Jahre gebraucht wir reden hier von bis jetzt über 660 3D Modellen mitsammt Texturen, animationen wenn vorhanden und dem zusammenfügen zum jeweiligen Raum und der vergabe von eigenschaften und so weiter), dann kommen noch übersetzter dazu, einer macht die Sprachaufnahmen, 2 Progger arbeiten am Code um mal so eine grobe Einsicht ins Team zu geben.
Das wichtige ist aber, das wir Spaß daran haben und das wir auch wenn inzwischen einige das Team wieder verlassen haben, nicht aufgehört haben. Durchhaltewillen und gegenseitige Motivation sollte schon vorhanden sein. -
Ich weiss nicht ob es schon genannt wurde, aber es gibt nun auch eine modifizierte Commando-Version, die ein bisschen näher am Arcade-Original ist. Da ich generell die C64-Version schöner finde als die Arcade-Version empfinde ich diese neue Version als eine Art "best of both worlds"
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Spiele, welche nach der kommerziellen Zeit des C64 (von Hobbyteams) von 16 Bit auf den C64 umgesetzt wurden, kenne ich ausser den genannten keine mehr.
Es gibt noch begonnene Projekte wie Pinball Dreams oder Grubz, den Versuch Worms umzusetzen. Aber das wars dann wohl.