Der Rotor hatte anfangs auch nur zwei Sprites war damit aber deutlich kuerzer als im Original und das sollte ja nicht sein.
Das dritte Teilstueck in der Mitte ist ja immernoch identisch mit den anderen beiden Eventuell laesst sich das nicht beibehalten am Ende, aber ich denke aktuell schon noch dass das gut geht.
Sin+Cos ergibt ja einen Kreis.
Google-Stichwort "Einheitskreis".
Die offsets etc sind noetig weil ich ja keinen Punkt im Kreis bewegen will, sondern ein Sprite mit einer gewissen Ausdehnung und einem gewissen Abstand zum Zentrum.
In BASIC ginge das gefuehlt genauso schnell, aber ich entwickele dies ja am PC.
Die 60 Rotor-Drehphasen habe ich ebenfalls in Python geschrieben, aber das ist ein anderes Skript.
DAS waere in BASIC langsam und haesslich, aber dennoch moeglich.