Garbage? Sollte nicht sein
Welche Version von x64 benutzt Du?
Naja, das GBA reversen ist ja nicht zwingend Teil der Spieleentwicklung. Daher ging ich darauf auch nicht weiter ein und statt dessen basiert das Testlevel auf der sehr groben Preview-GFX
Vielleicht doch mal kurz etwas Code damit man sieht wie einfach das sein kann:
Das ist bereits der vollstaendige Konverter fuer Preview.png -> Leveldaten.
(wenn das PNG als indexed color vorliegt).
Oben ein kurzer Array mit dem ich die 10 Farben des Previews auf meine 4 mappe.
Dann zwei FOR-Schleifen ueber Y und X.
Das print-Gebastel ist nur um immer eine Zeile ".byte $00, $01, ..." auszugeben.
Ich mag da immer PRINT fuer so einfache Tools und leite die Ausgabe direkt in eine Datei um.
Ein sauber formatiertes file.write() ist netter, aber so gehts ruckizucki.