C64Tape Preservation - c64tape.org Projekt

Es gibt 34 Antworten in diesem Thema, welches 7.208 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (2. Januar 2015 um 02:28) ist von CommieSurfer.

  • Hallo,

    kurze Frage bitte. Ich bin interessiert an der Sammlung von C64tape.org. Leider bieten sie scheinbar keinen Download Link an, man bekommt nur vereinzelte Tap Files und nicht das was interessant ist. Gibt es eine reguläre Möglichkeit an diese kompletten Dateien zu kommen, oder ist das nur für den erlauchten Kreis der dort Mitwirkenden gedacht? Ich finde es schade, daß man so etwas nicht veröffentlicht. Was nützt ein vollständiges Archiv, welches aber nicht zugänglich ist.

    Falls jemand eine interessante Information für mich hat, dann würde ich mich über eine PN sehr freuen ;)

    Da ich derzeit auch alle TAP Files sortiere und ordne, wäre das wirklich eine tolle Quelle die mir fehlenden zu ergänzen und eine sortierte Gesamtsammlung für Offline Betrieb zu erstellen. Derzeit habe ich 1.900 TAP Files gesammelt, vielleicht könnte mir jemand beim Ergänzen per PN helfen.

    Danke für die Hilfe
    Tom

  • Da danke ich herzlichst für die Hilfe! Das würde mich erheblich weiter bringen. Für die Unkosten komme ich natürlich auf.

    Gruß
    Tom

  • Ich hab hier auch eine recht große (An)sammlung.
    Wenn am Ende etwas Struktur reinkommt, helfe ich sehr gerne (auch aus Eigeninteresse) aus.
    Sind deutlich mehr als 1900 TAPs (aber als echte TAPs also auch sowas wie Side A, B etc)

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  • Tapes with TAP image(s): 1736
    das sind die 100% cleaned Titel, die sich auch d/l lassen.
    Der Rest nur für preserver, damit keine schlechten .taps in Umlauf kommen.


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  • Ja meine sind auch mit Side A / B etc. abgespeichert. Da liegt noch eine Menge Arbeit hier rum. Aber als Tape Fetischist macht das ja auch Spaß. Wir können uns da gerne alle gemeinsam austauschen.

    Danke für die Hilfe und die guten Links.

    Gruß
    Tom

  • Ich hab hier mal was hochgeladen eben:
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    all.txt sind alle 11856 TAPs die ich vor einige Zeit mal im Netz gefunden habe.
    checksums.txt mit deren md5 checksums um dann Doppelte auszufiltern die sich nur beim Dateinamen unterscheiden.
    Es verbleiben 8669 unterschiedliche TAPs die ich in sortplaytimes.txt nach Abspielzeit des TAPs sortiert habe (all TAP values inkl. Pausen aufaddiert etc).
    Auch wenn es unterschiedliche Files sind, sind es teils die gleichen Spiele natuerlich.
    Daraus hab ich seiner Zeit auch kurz ein Histogram erstellt:
    tape_lengths.png um den Mythos zu widerlegen, dass alle Spiele 20 Minuten und laenger von Tape laden...
    :wink:
    Als Naechstes wollte ich mal alle echten Filenamen extrahieren, aber es tauchen ja doch alle Nase lange mal "neue" dumps auf und ich habe das irgendwann nicht mehr aktualisiert.

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  • Was für eine Arbeit, das ist ja unglaublich. Welches Spiel hat denn 35 min (haha :thumbsup: ) Ladezeit?

    Ich wollte das nach "$Titel - $Jahr - $hersteller - $Kassettenseite - $block" anordnen und evtl. zu jedem Tap das passende Cover dazupacken. Also die Gamebase V12 ist heute nacht hier eingetrudelt, dann habe ich noch den Norweger leergesaugt und noch meine eigene Sammlung. Fehlen noch die Sachen vom C64PP falls noch Lücken sind.

    Jetzt muss der gesamte Haufen sortiert werden, auf Dubletten überprüft werden, umbenannt und getestet werden. Ich melde mich dann nächstes Jahr wieder :D

    Warum tu ich mir das an ;)

    Gruß
    Tom

  • Das sieht man ja in der Liste :wink:
    Das sind natuerlich Nachladespiele in der Regel...
    Am uebelsten (auch gefuehlt!!) ist GrandMonster Slam. Hast Du das mal von Tape gespielt? :)

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  • Das Jahr würde ich evtl. rauslassen, das halte ich als Unterscheidungskriterium erstmal für zweitrangig. Ich würde dafür vielleicht den Loadertyp mit reinnehmen?

    I wanted to make this world better, but god denied to give me the sources...

  • Nein noch nicht, das muss ich mir mal antun.

    Ich habe hier einen gewaltigen, unsortierten TAP File Haufen liegen. Mal sehen wie lange das dauert, daß nach meinem Schema einzusortieren. Das wird dann das "Ultimate TAP File Projekt 2014" :thumbup:

    Gruß
    Tom

    EDIT:

    Jahr finde ich wichtig, ich mache das auch bei meinen Filmen und Serien so. Auf die vier Zahlen kommt es ja nicht an. Also Loadertyp hinten noch dran? "Bleepload" "Turbotape" "normal" "Ocean Loader" etc. ?

  • Mal so als Vorschlag:

    $titel ($jahr)($hersteller)[$loadersystem][$blocks][$seite].tap

    Und für Loadersystem dann das entsprechende wie aus conchos Liste.

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  • sowohl loadersystem als auch Blocks sind bei vielen uneindeutig, beides wuerde ich auf keinen Fall in den Filenamen packen.

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  • Was meinst Du mit uneindeutig? Nicht eindeutig bestimmbar oder gibt es gleiche Games mit unterschiedlichen Loadertypen?

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  • Was soll denn 'Loadertyp' ueberhaupt sein?
    Sowas wie Cyberload? TurboTape? Snakeload? etc?
    Und wozu/fuer wen?
    Die preservation-sites haben das weil es da wichtig ist.
    Gibt auch auch viele mit eigenem loader und auch welche die halb TurboTape halb spezifisch sind.
    Und Blocks? Wie willst Du das bestimmen? (Und wozu?) Bei Multiloads?
    Ich waere eh dagegen all sowas in Filenamen zu packen. Lieber ne Datenbank oder noch lieber ein CSV file separat.
    80% der tools (auch am C64) zeigen Dir sonst NIE an ob das Seite A oder B ist wenn das an 37. Stelle steht :wink:

    Ohne allzu viele Gedanken dazu gemacht zu haben, erscheint mir sowas zweckmaessiger:

    name (ohne Sonderzeichen) _ Seite1,2,3,4 _ ID vielleicht als 4 hexdigits. tap

    Die ID einfach durchnummeriert, keine checksum, dafuer sind 16 bit zu wenig. Alternativ crc32

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  • Ja da hat der gute Enthusi allerdings recht. Was soll ich bei einem Multiloader mit Blöcken. Ist ja ähnlich wie beim CPC die Headerless Dateien haben gar keine Blöcke und Turbotapes gab es auch viele Unterschiede, oder sogar komplett eigene die es nur für das Spiel gab. Gängige Sachen wie Ocean Loader, Bleepload, Turbotape kann man im übrigen meistens auch anhand der Ladesequenz schon sehen. Borderflimmern, Titelscreen, Lademusik etc. geben schon sichere Hinweise auf das verwendete Verfahren. Zumindest ist das beim CPC so. Dort kann ich übrigens schon anhand der Ladetöne hören, welcher Loader verwendet wurde. Die Wette gewinne ich ;)

    Beim C64 ist es nicht viel anders, im Prinzip brauche ich die Loaderart nicht. Aber ganz ehrlich die Jahreszahl und den Hersteller hätte ich schon gerne drin.

    Wie wäre es mit einer Einigung auf:

    $titel - Seite$ - ($jahr) - $hersteller

    Gruß
    Tom

  • Sowas wie Cyberload? TurboTape? Snakeload? etc?
    Und wozu/fuer wen?


    Genau. Ich habe da noch irgendwie im Kopf das einige Games in unterschiedlichsten Compilations oder Budget Versionen re-released wurden und da zum Teil andere Loadertypen verwendet wurden. Deswegen hätte ich das als Unterscheidungskriterium genommen. Ansonsten müsste man evtl. bestimmen können um welche Art von Release es sich bei dem TAP handelt.

    Und Blocks? Wie willst Du das bestimmen? (Und wozu?) Bei Multiloads?


    Ok, Multiloads habe ich nicht bedacht, dann macht das in dem Fall tatsächlich keinen Sinn.

    I wanted to make this world better, but god denied to give me the sources...

  • Ich finde man sollte die releases dann anhand der infos dazu in der datenbank/text-file in Zweifel unterscheiden koennen. Loader wuerde ich schon als ein Detail verstehen, welches mich bei der An/auswahl eines TAPs erstmal nicht zwingend interessiert.
    Jahr evtl. schon. Wenn man feste, eindeutige IDs verwendet und keine Sonderzeichen etc lassen sich SAEMTLICHE files auch sehr einfach anhand der meta-daten umbenennen mit einfachen Script-tools.
    Dann kann sich jeder selbst aussuchen wie die Files auf dem Datentraeger denn am Ende heissen sollen :wink:
    Man liest einen Filenamen ein, erkennt die ID (letzen 4,6,8 Zeichen etc), sucht danach in der Datenbank (oder besser noch: CSV file) und bastelt sich aus dessen Daten einen neuen filenamen zusammen.
    Solche Scripts hab ich fuer mein TAP handling ohnehin schreiben muessen (md5 sums berechnen, vergleichen, Laufzeit der TAPs bestimmen, etc)

    Das SCHLIMMSTE ist meiner Meinung nach sowas:

    Code
    Lemming's/1980(Psygnosis)[überloader]%20%20%20\Seite eins--+3d-crack.tap

    Sowas findet man leider viel zu oft :(
    Viel Spass damit im Menu der 1541u oder auch nur irgendwo sonst

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